1. 蓝贴重申:未来将不再进行任何账号重置
虽说早在N个月前的账号重置工作进行后玻璃渣就一直重申将不再进行第二次,但似乎被玩家们给完全无视掉了。近日,炉石传说社区经理Zeriyah再次在蓝贴中表示,有关任何即将重置账号卡牌之类计划的均属谣言。
玩家A:“几个月前,玻璃渣曾告诉所有玩家当游戏正式发布后,所有的卡牌以及卡牌以及卡牌包都将进行重置。”
社区经理Zeriyah:“我们从来就没这么说过。”
玩家B:“用不了多久,玻璃渣就会改变主意并不再继续进行未来任何的卡牌清理。”
社区经理Zeriyah:“再次说明,这是不正确的。我们非常清楚自己对于重置炉石传说卡牌/数据的立场,这里我们将再一次申明,我们没有任何有关在未来进行清理重置的计划。我们也不会进行任何与账号相关的卡牌清理工作。”
2. 2月7日开发人员访谈实录:目前没有增加新英雄的计划
近日,国外炉石传说资讯站LiquidHearth以及Buffed.de分别对炉石传说首席技术设计师Ben Brode、首席设计师Eric Dodds以及产品总监Jason Chayes进行了访问。以下是内容摘要:
现在的内置商店还只是个基础版,以后计划增加“英雄外形”
英雄外形方面,现金肯定能买,金币或许可以买
很大部分玩家都表达了自己对加尔鲁什·地狱咆哮的憎恨
目前没有增加新英雄的计划
阵营不在目前的计划中
工程师学徒被砍不仅因为它很收欢迎,而且它也是单回合杀卡组的重要组成部分;它能提高你的生存能力
开发者已经招了新的平衡设计师,卡牌平衡会继续
关门放狗目前没有调整计划
没有组队/家族功能的计划
开发组对构筑卡组的排名模式表现很满意
卡牌的稀有度应该简单明了,不能因卡牌强度而改变它的稀有度
烈焰风暴是玩家抱怨最多的一张卡牌,它在竞技场里出场频率很高。不过随着以后更多法师牌的加入,烈焰风暴出现几率也会下降
冒险模式加入时会考虑到iPad玩家,不会让这些玩家太不知所措,不过也不会等太久,等玩家把现有游戏内容玩腻了才加入
首个冒险模式可能会加入一些稀有度不高的随从
每个职业都应该有多种游戏方式,否则就会调整
3. 社区经理:500场胜利奖励将从补丁实装后开始计算
虽说现在的测试赛季打了等于白打没有任何实质性的奖励,不过相信觊觎500场胜利果实的高玩们不在少数。近日有玩家在论坛中询问炉石传说社区经理Zeriyah,500场胜利奖品是从何时开始计算?是只要现在打满500场,还是要等以后补丁实装后再胜500场呢?
对此炉石传说社区经理Zeriyah表示,500胜当然要从补丁正式实装后开始计算啦。所以即使你现在就拿下500场胜利,等补丁实装后也不会获得金版英雄头像奖励的。此外关于这项功能何时才会实装,Zeriyah表示目前计划在未来补丁里推出,不过遗憾的是,至少不是下一个补丁。