设计师深刻认识错误 但通行证要是不跟时间挂钩
新闻导语
炉石传说Iksar,又站出来洋洋洒洒的说了一大堆,有些有用,有些没用。但总结一下,字里行间倒是有一种难得的,认错的意思。别的不说,知错能改嘛。让咱们看看他到底说了些什么。 一、关于通行证的“暴动” 这次他没有避重就轻,谈论了通行证的暴动问题。当然,这里暴动这个词个人觉得不太合适。
炉石传说Iksar,又站出来洋洋洒洒的说了一大堆,有些有用,有些没用。但总结一下,字里行间倒是有一种难得的,认错的意思。别的不说,知错能改嘛。让咱们看看他到底说了些什么。
一、关于通行证的“暴动”
这次他没有避重就轻,谈论了通行证的暴动问题。当然,这里暴动这个词个人觉得不太合适。叫反对就好了。对此,他表示很意外,因为他认为,即便是上线最初的版本,大多数情况下,玩家获得的奖励是更多的(可能受损失的是三天清一次任务都做不到的玩家)。虽然幅度有点小,但既然是增加了奖励,怎么说也不应该这样(可能指全球玩家的集体反对)。
关于这个,顾影个人看法是,一开始设计师实在是过于遮遮掩掩了。虽然说了按等级给奖励,但是升级需要多少经验值,经验值怎么来,每级的奖励有多少之类的完全没提。而放出来的前50级所需要的经验值,也真的过于惊人了。并且在后期40-50期间,升级动辄需要五六千的经验,结果就个了个旧卡包,这能忍?显然不能,于是玩家集体冲塔。
二、通行证的问题,是吃了沟通的亏
这次设计师得到的经验就是,有啥东西都说清楚,如果是真的对玩家有益的,那就大大方方的说出来,别藏着掖着制造神秘感。玩家吃过这方面的亏,当然这次等于又吃了一次。不过接下来他也表示了未来了做法“就算新系统变得对玩家更好了,但除非这种变好简单直白到最云的玩家都能看明白,否则接受起来就不是那么回事。”
这是原话,而这段话也有一点吐槽云玩家的味道,不知道是不是翻译的问题。但至少可以说明他们已经知道了,至少以后有好事儿就说出来,别一个两个、一天两天的就喜欢玩什么谜语人。让玩家猜猜猜,让别人猜测自己的意思很好玩吗?
三、通行证经验值跟时间挂钩真的好吗?
以前除了每日任务之外,赢三局是可以获得10金币的,每天上限100。而变成通行证之后,经验值的获取直接跟对局时间挂钩,这点让当初定下规则的设计师自己都不能肯定是不是个好主意了。但如果不跟时间挂钩,那怎么办呢?难道赢一局+100经验,输一局+50经验?这可能也会引起新的问题。
当然,如果不改的话问题更大。玩家反对通行证,除了一眼看去确实奖励变少,肝度变重之外,手动玩家被脚本、工作室给碾压,这种事情无论站在谁的角度上,怕是都不能接受。对于普通玩家来说,这是被脚本稀释了自己的游戏时间;对官方来说,这是给了工作室可乘之机。但似乎官方并没有大范围的封禁账号,虽然他们表示下个版本的通行证还会改,但玩家对此抱有希望的又有几个?
最后,顺带一提的是,通行证有会员系统,但相对于战棋会员,讨论的声音是不是太小了点?果然,大家都被伤透了吧!
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