脑洞大开:自制新卡解决炉石传说的问题
新闻导语
随着探险家版本的更新,越来越多的新卡组涌现出来,这对于卡牌游戏的多样性无疑是一个进步,但是随之而来的问题也逐步浮现出来,对于一个以交互性为主的卡牌游戏,炉石现当今版本是否还保留着其交互性的核心呢?今天我们就来探讨一下针对目前炉石出现的各种极端问题,如何依靠推出新的卡牌来维持相对的平衡。
本文由17173炉石传说专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,未经许可禁止转载
随着探险家版本的更新,越来越多的新卡组涌现出来,这对于卡牌游戏的多样性无疑是一个进步,但是随之而来的问题也逐步浮现出来,对于一个以交互性为主的卡牌游戏,炉石现当今版本是否还保留着其交互性的核心呢?
一月二月两个赛季,很多把炉石作为补充时间间隙的玩家明显感觉到天梯的不友好。这个两个月别说上传说,连拿低保都成了很大的问题,职业之间的克制越来越厉害,很多时候进门看职业就决定了这盘比赛的输赢。各卡组也出现愈加极端的情况,打脸的越来越凶,铺场的越铺越快,斩杀线越来越高,拖后期的越来越猥琐。
今天我们就来探讨一下针对目前炉石出现的各种极端问题,如何依靠推出新的卡牌来维持相对的平衡。(PS.笔者找图技术过LOW,大家请忍耐)
1、 战士护甲太高?
自从试炼版本更新图哈特的加入,每回合4甲的战士就成了所有慢速职业的噩梦,无论面对什么职业,只要图哈特过后几个回合打不死战士,这盘比赛基本就结束了。这也导致了超过15分钟的比赛几乎都是战士内战,连从前完全克制战士的牧师现在也不敢保证可以压着战士打,笔者环牧碰到战士几乎把把打疲劳,身累心更累。
所以针对战士的护甲问题笔者设计出这张卡
身材47属于比较好用的身材,7费注定了快攻卡组不会带这样一张卡来针对战士,战吼特效非常给力,可以直接将对手的护甲变为5点。费用和身材都参考于黑骑士,考虑到特效所以加了1费1血。
直接看上去可能大家都会觉得这张卡太OP,对于战士动辄30多甲来说相当于直接打掉了20+的护甲,战士完全没得玩了,其实仔细分析一下并不是这样的。首先这张卡特效必须强,不然不可能有人会带它,能叠护甲的只有战士、法师、小德、牧师(?)四个职业,除了战士其他3个职业护甲几乎可以忽略不计。所以这张卡是完全针对战士用的,带它需要面对碰不到战士的尴尬,而且护甲变为5还有可能会给对手加护甲。另一方面7血脱离了战士软解范围,需要多卡配合才能解掉,这也间接加大了战士的针对力度。
带这张卡的人只有想和战士打到后期的职业,而这些职业前期并不会给战士带来太多的压力所以根本不会出现减了甲就斩杀的情况。如果真的出现了第一回合下卡,第二回合斩杀的情况,只能说战士给对方太多机会了。
2、 雷诺太强力?
雷诺劝退是当前宇宙卡组面对快攻最平常的事情了,卖脸换来手牌或者场面的优势在对手要斩杀的时候雷诺一发信春哥原地满状态,快攻基本就跑路了。但是中速卡组面对宇宙术等很容易摸到雷诺的卡组来说,占据场面优势被雷诺一张卡翻盘,雷诺是不是太强力了呢?
针对雷诺,有大神设计出这样的一张卡。
封顶血量上限是一个很好的想法,笔者试着从另一个角度设计出这样的一张卡。
减半治疗效果和护甲意味着针对了雷诺和牧师的各种治疗手段的同时,对上述战士护甲的问题也有了一定的针对。效果为光环,只要解掉就可以恢复治疗效果,6血的身材需要消耗一张单解,这就意味着对手很难在一回合之内完成解掉它和上雷诺回血这两件事。同样这个身材不会有快攻带来减少回血,带它的卡组也基本会是中慢速卡组。
参照奥金尼祭祀和误导结合而成,适合奥秘职业来使用。雷诺特效触发条件虽然苛刻,但对于依赖中立仆从的术士来说代价并不是非常大,雷诺在宇宙术卡组中只有能不能摸到这个问题,对整个卡组强度影响不大。但这个奥秘对于雷诺的打击几乎是致命的,同时也符合奥秘的不确定性和迷惑性,因为不只是牧师,宇宙术自己也会带老司机和大地之环先知来回血。
在笔者看来这张奥秘给猎人和骑士都是可行的,因为作为针对卡很可能根本就用不上,即使是T7猎和摸腿骑也不会作为重要卡两张编满,所以并不会出现平衡问题。
3、 种族太单一?
目前的种族只有野兽、龙、机械三个,种族卡都有略微超模但是需要种族配合,卡在手里的触发卡无法触发是一件很讨厌的事情。针对这个问题,笔者设计了这样的一张卡:
用上了新特效“发现”,因为现有种族只有三个,就算往后再加种族也不过4个左右,很容易选到自己需要的种族。变换种族最重要的一点就是触发其他卡牌的种族特效,所以只需要1费来过渡。另一方面有助于开发新的多种族卡组,比如机械猎,因为野兽的限制很多好卡没法用,利用这张卡就能做到灵活掌握,需要机械的时候变成机械,需要野兽的时候变成野兽,是不是很像游戏王里的DNA手术?
往后随着种族卡越来越多,甚至可能出现种族之间的配合,这张卡可以提供多种族配合的思路,种族也不再单一。
4、激励无用?
TGT开放至今,相较于竞技场激励卡大行其道,天梯几乎见不到任何和激励有关的热门卡组。激励属性本身适用于节奏偏慢的竞技场,天梯节奏较快,很难等到激励效果生效。为了缓解这一情况,笔者反其道而行之设计了这两张激励卡:
反过来让激励卡的身材超模,然后将激励效果变成随机的甚至负面的,从而起到限制自己英雄技能的效果,考虑到防止快攻不用技能疯狂铺场,特地加给了牧师和法师。其实激励卡中已经有了类似的效果,例如角斗场主管身材明显超模,但是激励回手牌。表面看来是负面效果,但实际用途可以换掉2血仆从然后回手牌再放上去。角斗场主管只是提供给我们这样的思路,就是激励卡可以通过身材超模带负面效果来增强策略性,往后类似这样的卡牌可以将激励变为一个更灵活的属性。
总结:
炉石传说现版本还存在很多各式各样的问题,笔者的这些脑洞虽然能够针对但是并不严谨,只是提供一些思路给大家。大家在平时游戏中也可以试着将一些新的思路加入到现有的卡组中,毕竟卡牌游戏构筑也是乐趣之一,不要被排名左右才是好的游戏心态。
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