Part II - 卡组构筑初步
这一部分我会结合上面谈到的基本概念以及我自己的经验,给刚迈进炉石传说的新人朋友们一些建议,仅供参考。
基础知识
炉石传说有两个核心游戏模式:构筑模式(使用自己拥有的卡构建卡组的 Play mode)和竞技场模式(随机选卡的 Arena mode),竞技场模式主要目的是提供一个免费获取卡牌的途径,它和构筑模式非常不同,下面说的一切都只针对构筑模式。
炉石传说从一开始就被设计为休闲为主、兼顾竞技的游戏,所以选择自己舒服的玩法就好,并不需要太过追求战绩。但如果确实希望自己在天梯上取得一定的成绩才会觉得满足的话……请继续看下去(否则可以到此为止啦)。
卡牌游戏的核心循环是:收集卡牌 - 构建卡组 - 对战 - 调整卡组 - 对战 - 收集更多卡牌 - …,这里面每一个环节都很重要也可以很有乐趣。
收集卡牌需要付出金钱和/或时间,一般来说就是量力而为,全卡有全卡的玩法,不全也有不全的玩法,但总的来说必须要去收集,有不断增长的卡集才会有继续玩的乐趣。
从无到有的构建一个有竞争力的卡组不是每个人都能做到的,所以一开始肯定要参考网上流传的各种优质卡组,但一边对战一边调整,使之更适合自己拥有的卡集以及自己的打牌风格是必备的能力,需要不断磨练。
没有万能的卡组,任何卡组都有天敌,所以还有一个潜在的游戏内容:游戏元环境(meta),也就是“目前大家主要在玩什么样的卡组”,能够根据对这个问题的判断调整自己的卡组来提高胜率才算是较成熟(serious)的构筑模式玩家。掌握游戏元环境的方法主要是借助网络等渠道了解最新信息,玩家间交流以及实战中获得信息。
卡牌游戏通常都是易会难精,很多人打了一阵就觉得打牌没什么,通常似乎就那么几个选择而已,其实在水平达到更高水准之前压根就不知道还有别的选择,往往是前期一个看似不起眼的选择差异最终导致不一样的结果。相信熟悉桥牌的朋友会很容易理解这个概念。
卡组构筑
上面已经提到,通常我们都是先参考流行卡组,边打边微调提升自己运用的实际效果,然后慢慢的学会更多的自主设计卡组,这个过程一般不会太快,但是了解一些套路会有帮助。
选择英雄:这个问题的答案,当然是“有爱最大”,但也应该了解一些常识:有些职业比其他的职业更容易构建出有一定竞争力的卡组(比如牧师和盗贼),而另一些职业需要更多投入取得一些价值不菲的关键卡(比如德鲁伊和圣骑士);有些职业的英雄技能是相对比较容易上手的(比如法师和盗贼),等等,这些信息会有助于做出最初的选择。当然如果一开始就打算投入一笔不多不少的钱,完全可以全职业制霸,选自己最喜欢或者最热门的英雄开玩就好。
选择卡组类型:上面列举了很多卡组的类型,对于新人来说至少要在偏快速还是偏后期中做出选择,因为这两个方向需要的卡牌和打牌风格差异都很大,一开始选错可能会走不少冤枉路,按照自己的性格和准备投入的资源选择吧。一般来说快攻卡组会比较廉价,也会有一定的胜率,但比较看脸,大多数人都会先从这种开始。
确定卡组主题:这里的关键就是“胜利条件(winning condition)”,也就是说,在什么情况下你会取胜?例如经典的猎人 Turn 7 卡组,其原理是:从1到7回合一共会得到 28 点法力水晶,如果能保证每点水晶给予对手英雄一点伤害那么就可以在第八回合用英雄能力“稳固射击”取得胜利,这就是胜利条件。那么整个卡组就围绕这个主题来进行:每费选出能冲锋或者战吼给予对手对应点数伤害的仆从和法术,这就是卡组的基础了。
了解职业强卡:卡牌游戏的重要特点之一就是——有神卡也有废卡,总有一些卡比其他的要更强一些。每个职业都有自己专属的强卡,也有和自己特点配合最好的一些中立卡,比如德鲁伊有核心的十二张职业卡(Innervate 激活x2,Wrath 愤怒x2,Swipe 横扫x2,Keeper of the Grove 丛林守护者x2,Druid of the Claw 利爪德鲁伊x2,Ancient of Lore 知识古树x2)再加配合最佳的中立仆从 Harvest Golem 麦田傀儡x2;猎人有核心职业卡牌 Unleash the Hounds 关门放狗x2、Starving Buzzard 饥饿的秃鹫x2、Explosive Trap 爆炸陷阱x2、Misdirection 误导x2 等,把这些卡有选择的加入上一步组成的集合里就是一个相当有竞争力的卡组雏形了。
加入解卡:对战是两个人的博弈,不是只有自己的威胁,对方也会不断拿出威胁,那么卡组中除了上述卡牌之外还需要补充哪些解除对方威胁的卡?这要看对方主要会有什么威胁,如果对你的卡组主题来说最怕的是对方的嘲讽仆从,那么需要有针对性的带上破嘲讽的解卡(比如带沉默效果的卡,或者专门针对性的 The Black Knight 黑骑士);如果你的卡组主题就是要和对手拼后期的,那么你必须有足够的破解对方大牌的解牌,如 Polymorph 变形术、Hex 妖术、Tinkmaster Overspark 工匠大师 等。
平衡曲线:仔细审视到目前为止的卡组法力曲线,一般合格的曲线是以某个关键费用(通常是4费)为中心呈现的正态分布曲线,如果曲线过于偏向左或者右,那就需要有针对性的调整。炉石传说里设计了很多效果类似但是费用不同(当然属性也不一样)的卡牌,拿掉一些过于拥挤费用上的卡牌,用较稀少费用的类似效果卡牌代替。有时候卡组会不够30张,有时候会30张装不下,也在这个步骤里进行合理的调配吧。
实验和调整:有条件的朋友可以找好友组特定卡组来实验,或者在休闲模式多打些,都是可以的,然后有针对性的进行调整,比如经常在某费无牌可出,可能需要重新思考法力曲线的平衡;经常被某特定卡牌或者套路欺负,那么可以增加一些针对的卡;出现手牌不足或者老抽不齐关键卡牌,就要考虑增加一些过牌;需要的卡牌太多,就需要一些特定关键卡来集成几种效果从而压缩卡组,等等,这些就只能慢慢体会了。
实战:无论怎么样最后总是要上战场的,去天梯实战吧!Rank 5 以前都有连胜奖励,即使输掉一些对局也不太要紧,心态放好就行。
学而时习之:做任何事要做好都不容易,不时看看相关的论坛,和玩友多交流交流,看看自己喜欢的职业有哪些新的组卡和打法思路,经常会有启发;对自己不太用的职业也有必要了解,不做到知己知彼是不可能有好成绩的。
好长的一篇!那么……就到这里吧,谢谢看完的朋友们捧场(估计没几个吧),希望对大家有帮助,有问题欢迎留言讨论!
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