什么是卡牌游戏的曲线与节奏?很少有玩家可以用精确的语言描述出来,好像就是一种只可意会不可言传的东西,本文尝试用尽可能浅显的语言描述出来,因为本人水平有限,表达能力欠佳,说的不对请各位多多指正。
炉石传说是一个主动玩家有利的游戏,什么意思?给大家举个例子:
首先,原谅我的渣做图技术。你和对手控制一模一样的3个生物,此时轮到你进攻,你会如何选择交换生物呢?
我想,你最终的选择应该会和我一样,用较弱的生物换掉稍强的,最后场面上剩下一只4攻2血的可以进行2次攻击的狼人,这个和我们曾经学校里面学过的田忌赛马的原理是一致的。之前一模一样的3个生物,看起来局势是均衡的,而通过交换之后,对手场上没有任何生物,而我们却还有一个4攻2血的风怒狼人,占据了很大的优势,原因究竟在哪里?
原因在于:此时轮到我们进攻。如果此时是对手的回合,我相信结果会是截然相反的。也就是说,主动进攻的玩家可以有很多种选择,他会选择对他最有利的方式来进攻,所以想赢就要:尽可能的掌握主动权。
而主动权从哪里来?由于大部分生物在上场的那个回合是不能主动进攻的,所以说你优先于对手,你在对手场面空空的情况下优先上场一个生物,那么你的主动权就确立的。无论对手在他的回合怎么选择,是法术直接打掉你的生物也好,还是直接上一个生物也好,你此时都拥有主动权。而最早的主动权其实就是先手玩家,先手玩家可以在场面空空的情况下优先放下一个生物来建立优势,为了平衡这个差距,炉石不仅多给后手玩家一张手牌,还给了一个幸运币可以在关键时刻反转优势。
我们所说的这种优势:“我方有1只生物站场,对手空场”对于一些玩家来说可能根本就不算优势,这种微薄的优势是极有可能被反转的。那么究竟什么样的优势才是真正的优势呢?我们再给大家举个例子:
我们都知道盗贼后手硬币+迪菲亚头目是一个超强开局,优势很大。那么这个优势究竟有多大呢?我们来分析一下:
我方先手玩家一回合让过(注意这里有埋伏,后文再谈),后手盗贼玩家一回合硬币迪菲亚头目带出1个小弟,此时明显是盗贼玩家场上2个生物,而我方空场。
轮到我方的2费回合,我们会发现很难一次性解决掉这2个生物,解决方案有如下几种:
1、战士可以用顺劈斩:
算是最好的解决方法了。
2.萨满的叉状闪电:
虽然可以解决掉2个生物,不过过载2让下一个回合只有1点水晶可用,实在是郁闷得很。
3.可以直接打1的英雄能力:法师、盗贼、德鲁伊先打死一个。虽然不费卡牌,但是对手还剩一个22的小怪,还是能继续给与威胁,而且用完水晶之后无法再做其他事情,对手下回合还是能上一个新的生物继续压制。
4.没有直接解决的手段,无奈之下只能上个生物扛一下,2费生物大多都是3攻2血的生物,像飞刀精灵龙之类,极有可能被对手盗贼小弟1换1白白换掉,对手还是能再上一个2费生物持续给与压力,场上还是变成自己空场,对方2只生物,还是对手的优势。
少数2攻3血的生物虽然能扛一下不死,不过配合对手盗贼的英雄技能还是能干掉,对手场上还是拥有1个22生物和1把1攻1耐久的匕首,依然是对手的优势。
也就是说无论如何选择,一旦站场2只怪而对方空场,我们就认为建立了比较不错的优势。而类似于这种盗贼优势起手的还有没有呢?有,一回合上怪,二回合银色保卫者给你的怪加圣盾撞掉对手的怪,也能完成2只怪站场而对方空场,此时建立了优势。类似于银色保卫者这种能无伤吃掉对手一只怪(圣盾配合之前下的怪),帮你建立优势的牌也是我们竞技场中优先抓取的牌,相同作用的还有银色指挥官,火元素等,当然还有类似作用的奥古斯防御者和破碎残阳祭祀(这两种能做到无伤很难,不过确实能建立优势)。
正是由于我们所说,一旦完成2只怪站场,而对方空场,我们就认为我们获得了优势,而这种优势极有可能在接下来的游戏中给你带来胜利,但我们不是能一直占据优势的,万一我们没有占据优势而对手有优势我们如何逆袭呢?这就是AOE技能的重要性了,AOE给了你逆转优势的能力,把对手拉平到同一起跑线,所以说竞技场中特别重视AOE技能。
既然我们知道了什么是优势,那我们就应该避免失去优势,而如果我们连续2回合没下怪,而对手却连续下了2只,对手同样也建立了优势,而这种优势并不是对手精心策划的,而是我们拱手相让的,类似于一些人把这个问题归结为运气,说开局起手都是高费牌,前2回合没牌可出,致使处于劣势最终输掉比赛。其实这种情况确实存在,我们也承认,不过如果这种卡手的问题经常出现的话,是不是应该检查一下我们的套牌组成,是不是我们在曲线的选择上面出现了问题呢?
这种情况经常出现在竞技场中,一些玩家在竞技场中经常选择最强力的套牌,以为这套强力套牌能帮助他砍瓜切菜一样的12:0,可实际上4-5胜就出局了,为什么?甚至现在有了炉石盒子,可以给与玩家指导,告诉哪张牌更加强力,但不是30张强力牌组成的牌组就一定强力,30张橙卡组成的牌组照样被各种基础卡组虐。
我们炉石首先要求什么?要求每一个费用上面都有怪出,1回合银色侍从,2回合精灵龙,3回合破碎残阳祭祀,4回合黑铁矮人,顺畅的打出这一套的话,可以说我们是极有可能占据优势的,可是如果我们中间断了1回合呢?例如2-3费回合无怪可出呢?这就极有可能把我们本来优势的局面断送掉,所以说首先要保证有牌可出。这就要求我们每一个费用上面都要有一定数量的牌供我们抽到,这就是我们俗称的曲线。
炉石一套牌30张,抽一次抽到特定牌的机会是1/30。如果我们套牌中有5张2费生物牌,起手先手抽3张抽到一张的概率大概是(1/30)*5*3=50%(估算的概率,差不多就行了,学霸们高抬贵手)全换掉再抽基本能保证2回合有怪可出。意思就是说如果保证2回合有怪出的话,起码要有5张2费怪。如果是后手你想用硬币连出2只2费怪的话,套牌中有6只2费怪才能让你有接近70%的概率才能使出这一招。因为我们知道炉石中2费特别重要,放空2费回合的话会处于很不利的劣势,所以我们起码要保证套牌中有5-6张2费生物牌。
特别注意的是,这里说的5-6张2费牌是你愿意在第二回合就直接打出来的牌,例如精灵龙等,而有些2费牌并不适合在2费回合直接打出,例如:
猫头鹰并不是一个2费曲线,他相当于2费沉默附送一只21生物,所以不能把猫头鹰算作2费曲线生物。小软这个生物在无武器的职业对局中,他是一个2费曲线生物,可以直接在第二回合打出,而在面对拥有武器的职业,他需要等对手出武器才能最大化效果,所以小软只能算半个曲线生物。那么我们再仔细想想,我们在竞技场2回合无牌可出的时候,是不是我们缺少了相应的2费曲线生物呢?
2费曲线生物的数量确定好之后,我们会发现其实加上2费非曲线生物(猫头鹰等)和2费法术(寒冰箭),最终我们的2费曲线可能会在8-10之间。
3费曲线生物会比2费稍微少一些,那么也需要4-5只,同样的注意剔除掉一些非曲线生物,如团队领袖、奥术傀儡等
4费曲线生物的数量可以再少一些,因为在4费回合即使没有4费怪出,也可以出2个2费,那么有3-4张曲线生物还是比较稳定的。
5费及以上就自己算啦,反正即使没有合适的曲线生物出,也可以用低费的凑,例如2费+3费=5费。高费的这些就特别注重单卡质量了,不用再仔细地算曲线了。
由于竞技场的随机性,很多不可控的因素搅乱我们的原有计划,所以说我们一套强力而曲线又好的套牌也可能遇到各种神奇对手,曾经一次12胜的最后3场给我印象特别深刻,倒数第三场遇到一个圣骑有6张愤怒之锤,倒数第二场遇到一个盗贼有女王+大螺丝+死亡之翼,最后一场遇到一个3银色保卫者3奉献4真银圣剑的BT,每一局都打得胆战心惊,所以说平常心对待即可。
当然,文中各种各样纰漏在所难免,请大家轻喷。如果大家还看得过去的话,准备再写一篇“人的性格如何影响套牌构成和出牌策略”,希望大家捧场。
1月30日更新内容:
很欣喜,没想到会被奖励,今天再一看,确实有一些地方有疏漏,这里特意补上。
关于盗贼最强开局后手硬币迪菲亚盗贼那里特意留了个伏笔,我们假设自己是先手玩家一回合让过,才能成全对手盗贼玩家后手最强开局,如果我们并没有让过,而是出了个1费小人呢,像银色侍从、麻风侏儒或是较差的121人鱼呢??
很明显,如果我们先手放下哪怕随便一个1费生物,对手面对我们有生物的开局,盗贼玩家也会思考到底是先解掉我们的生物,还是硬币上迪菲亚头目。如果还是硬币上迪菲亚头目,我们的1回合小怪起码能解掉一只,我们还能用当回合的2个水晶做一些别的事情,最起码盗贼玩家的优势就没之前那么大。如果对手盗贼玩家用硬币出一把匕首解掉我们的生物,那么最起码消耗掉他的一个硬币,大家都知道后手硬币对于盗贼玩家的重要性,无论是1费硬币加迪菲亚盗贼还是2费硬币加军情七处特工或是毁灭之刃,都巨大的优势。而我们轻松地用1个1费生物就浪费掉盗贼的硬币,没有硬币的后手盗贼就劣势很多了。
其实这个例子也证明了先出怪站场的重要性,也同时解释了我们的观点,尽可能的保证每一回合都有生物可出,尽可能的保证自己有足够的曲线生物让每一回合都有上生物的可能,否则就有可能把优势拱手相让。
最后我信奉这么一句话:如果对手经过精细计算战胜了我,我会衷心祝贺;如果是我自己疏漏造成了比赛失利,我只能“呵呵”。