哀嚎德重出江湖 传说中的哀嚎德卡组分享
新闻导语
使用身材超标,缺陷可以通过沉默克服的随从:肉用僵尸、上古看守者、诡异的雕像、魔能机甲。用哀嚎的灵魂或者丛林守护者沉默它们,或者用日怒保卫者架起那些不能进攻的随从。
核心思路
使用身材超标,缺陷可以通过沉默克服的随从:肉用僵尸、上古看守者、诡异的雕像、魔能机甲。用哀嚎的灵魂或者丛林守护者沉默它们,或者用日怒保卫者架起那些不能进攻的随从。用这种节奏优势早早控制场面,在中盘造成一定伤害,然后用经典的德鲁伊组合技:自然之力+野蛮咆哮迅速结束比赛。
哀嚎德的灵魂
很多人都说,德鲁伊只有一种风格,按照曲线出最好的随从(或者靠激活、达纳苏斯豹骑士和野性成长抢先一步),然后用组合技终结比赛。不太关注随从之间的配合。这些都是关键元素,但我发现德鲁伊还是很灵活的,过去,我曾经用蛋蛋德和亡语德冲上过传说。在过去的几个赛季中,我尝试了很多想法,包括磨牌库、玛里苟斯、疲劳,但没有哪一个达到了我期望中的竞技强度。哀嚎德则不一样,它迅速在天梯上取得了成功。微微调整了最初的牌表之后,我从12级一路冲上了传说。
META
这套牌的成功来自于对另外三套牌的强势对局:术士、法师和臭名昭著的圣骑士(特指奥秘组法)。从五级到传说,面对这些职业,我的胜率分别是63%、59%和59%,它们占据了我所有对手的61%(其中圣骑士32%)。目前的环境中,统治性的策略是尽量选择同曲线上最强的生物,这套牌完成这个目标的能力比任何人都强大。哀嚎德可以非常有侵略性,在对手有机会执行自己的计划之前,就通常可以把对手的血线压到很危险的地步。
调度:德鲁伊多数套牌都一样,保留一个曲线良好的起手要比保留特定单卡重要,所以接下来只是一种指导说明。别在起手中保留太多同样费用的单卡。别保留两个不能攻击的随从,除非你有能激活它们的东西。
保留:激活、肉用僵尸、上古看守者、达纳苏斯豹骑士、日怒保卫者、诡异的雕像、丛林守护者和哀嚎的灵魂(如果你同时拥有最后两款,优先保留后者)。
穆克拉:面对法师之外的职业保留,法师可以利用那些香蕉做太多事情。
横扫:面对圣骑士、术士、法师和猎人的时候保留。
魔能机甲:如果你对前期有自信,那就保留(有一两个1~2费曲线或者激活,要么就是面对一个速度慢一些的职业,比如牧师、德鲁伊、战士或者盗贼)。
利爪德鲁伊:如果你有1~2费曲线以及激活,那就保留它。
对局:
猎人(6/6 100%):抢节奏,靠横扫取胜。
疯狗萨(7/9 78%):采取守势,直到你拍出一个大威胁。你的生命正在被倒计时,所以你需要从某一刻开始输出伤害。你没法加太多血,但对手根本没法加血。
宇宙术(6/8 75%):术士很难找到使用雷诺杰克逊的合理时机,因为他们需要考虑到组合技。把对手的血量压低到斩杀线以内,同时不要毫无保留。小心暗影烈焰和扭曲虚空等清场。这套牌足够快,对手通常没法及时使用雷诺。
其它(16/23 70%):面对随便什么套牌,这套牌通常还不错。它有一些显著的缺点,比如大规模清场和低费硬去除,但很多职业没有这些东西。
奥秘骑(18/33 55%):在天梯高等级区域,面对奥秘骑我的胜率略微过半,但面对第一套牌,这个数据还是很不错的。横扫特别关键,可以应付作战动员,或者为诡异的雕像清场。你需要在面对这套牌时更多清场,因为它们有太多buff,但你的随从大得多,对手很难阻止你输出伤害。用威胁进攻的时候,小心崇高牺牲,尝试在对手出神秘挑战者之前造成足够的伤害,这样即使对手极大程度上改变了节奏,也没法扭转局面。
动物园(6/11 55%):这是一个有趣的对局。关键在于有一些早期曲线,别被对手一直压制到死,接下来几回合,你就可以靠巨型随从和一个时机恰好的横扫取得领先。对手最终还是能靠手牌再度抢回优势,但幸运的是,对手每一次使用英雄能力都会让他更接近被斩杀。
火妖法(6/11 55%):这个对局比胜率体现出来的稍微难一点,或许只有五五开。这多半取决于法师抓到了什么,比如,火球术和裂焰轰击就很可怕。如果你能控制场面,法师就很难扳回来了。你应该追求清掉对手的任何随从,尤其是有一些特殊效应的单卡,比如巫师学徒和火妖,因为火妖法的牌序很重要。
土豪战(3/6 50%):我相信实际胜率也会低一些。你不得不赌对手没有绝命乱斗,以造成足够的伤害。如果对手真的没有,而且也缺少早期关键去除,比如炽炎战斧或者死亡之咬,你就非常有机会。
咆哮德(4/9 44%):这个对局感觉很困难,但我不确定具体的原因。这个对局涉及到很多计算,有可能距离斩杀只有一步,也有可能刚好斩杀没什么伤害溢出。
控制牧(3/7 43%):很困难的对局,对手有各种强力AOE,还可以靠低费去除送走你的大威胁。圣光炸弹和奥金尼灵魂祭司+治疗之环非常残忍,即使是神圣新星和极恶之咒都有可能清场。暗言术:灭和埋葬如同压垮骆驼的最后一根稻草。我能偷取三局胜利,真是令人惊讶。
一些单卡选择
穆克拉:让我们以这个大猩猩开始吧。它是一个3费55,超出曲线平均水平很多,缺点是要给对手两根香蕉。这些香蕉各需一费,而一费换1/1算不上高效率。但这让对手多了很多灵活度,所以这是一个很严重的缺陷,但对手如果想用香蕉,必须花一费,最重要的是,没法按照曲线出牌了。在这个环境中,关键在于按照曲线出随从,于是穆克拉强了许多。我会给它一个机会,但如果你不喜欢,或者没有它,你可以用烈焰德鲁伊或者活体根须。
王牌猎人:一个有些奇怪的单卡,但它能带来的潜在节奏过于巨大,不能放过。砰砰博士仍然是王者,而王牌猎人是德鲁伊唯一的解。
利爪德鲁伊:我认为这张牌很适合这套牌,但我需要谈谈它的型态问题。这张牌非常灵活,如果你可以用激活早早出它,通常会选择嘲讽型态。如果你有一些需要保护的弱小随从,那还是会选择嘲讽。有时,你可以冲锋解决关键随从,同时留下德鲁伊,比如解决火妖或者铸甲师。其它时刻,你在中盘蚕食对手生命时,或者配合野蛮咆哮终结比赛时,也会选择冲锋型态。
魔能机甲:另外一个身材超标的随从。它的缺陷没那么糟。这套牌的抓牌手段很少,而你希望比赛迅速结束,所以你将很难疲劳。如果它在比赛中会造成麻烦,你可以沉默它,但即使没有沉默,也不要害怕使用它。有的时候你会被磨空牌库,但这通常也会是正确的做法。我只用了一张,因为两个魔能机甲会很容易让你疲劳。它还会让你的五费曲线过于臃肿,而灵活的利爪德鲁伊就好多了。
日怒保卫者:它有配合,这当然合理,但为什么它比铁喙猫头鹰之类的牌好呢?首先,在这套牌里多一个嘲讽可能会很有用。让弱小的随从躲在巨型嘲讽身后,可以帮助你设定一个强力野蛮咆哮。其次,它是一个还算能接受的二回合曲线,这套牌需要有一个靠谱的开局以执行自己的比赛计划。最后,“激活”两个随从而不是一个,这可非常关键,哪怕它们无法进攻。这套牌已经有很多四费曲线了,相对而言,阿古斯防御者的+1+1对于关键随从来说也算不上关键。这些随从或许都没有机会进攻,这进一步限制了这种加成带来的好处。
肉用僵尸:考虑到这套牌的侵略性,这张牌有一些令人惊讶。它能跟哀嚎的灵魂配合,这不用多说,但即使你没做到这一点,它在前期比赛中也很关键。前四个回合中,你通常会指望控制场面,这会让对手从它身上获取的好处非常小。一费23的身材非常不错。
第31张牌:按照法术力排序,而不是用途:活体根须、铁喙猫头鹰、烈焰德鲁伊、食人魔步兵、哈里森琼斯和洛欧塞布。
建议:
保持侵略性!这套牌是快攻和中速的混合体,你会放空手牌。两张知识古树能为你带来的并不多。通常在4~6回合,你就该转为主要打脸,多数时间里,利用弱小的随从保护自己的威胁。
仔细并经常计算自己手里的伤害。
让你的对手不得不解场。最终对手会打光弹药,你就可以打对手7或8点伤害。之后,你就有机会抓到终结比赛所需的伤害手段。
文章来源:旅法师营地
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