4.3 生存
曾经坚信一句话,纯加血的牌是没用的。场面如果优势还需要加血么?如果劣势加口血能翻盘么?其实任何纯生存向的牌都是一个性质的,比如冰箱和圣光,其实功能一样。要不是法师特殊的炎爆术无视场面劣势的翻盘能力,冰箱也没用。而其实仆从法如果抢血不成功很可能8费(当时)对面血也没下10点,手里也未必有除了炎爆的输出牌,冰箱往往还是没用。所以上个版本的仆从法也有相当一部分(很可能是大部分)不带冰箱的。
但这种想法现在已经OUT了。有没有发现现在牌组的斩杀线越来越高了?小德的14点22点你敢信?萨满的16点你敢信?你以为你正面不崩盘就安全了?只要你一不小心被摸了几下,对面分分钟送(jiao)你(ni)上(zuo)路(ren)~
冰箱,接上文,所以这套控场流的法师牌,即使没有把正面崩盘纳入计划的一部分,还是带满了2个冰箱,就是为了防住小德的树人加咆哮,为了(仅仅可能)挡住猎人的致命一击,让自己有命拖出熔核,等到红龙来救自己。
红龙,从冰法时代落幕到现在,已经离开红龙好一段时间了。但这个版本的红龙是有犀利发挥的,因为咆哮德和猎人,正面优势但自己濒临死亡是常事,游戏能进行到9T也是常事,此时真的是非红龙不可胜啊。
日怒&阿古斯,为啥放到一起说呢,阿古斯其实不是一张纯防御牌,+1+1是有进攻能力的,他是可以在优势局和均势局扩大优势来使用的。但问题是,现在真心不敢用啊...你看,满大街的黑骑士,你怕不怕?现在阿古斯基本也就是护脸用的,以及巨大劣势赌博用的,均势优势千万不要把场上大怪做成盾,想用可以架个残血的。这两张牌主要是针对猎人的,打猎人要尽早起盾,及早护脸,因为晚了对面有猫头鹰你也护不住,该死还是死,除非你抓到两张架起4个盾来。打小德的话日怒就是前期上去换法术的,阿古斯则最好4费第一时间架,6费后就要非常谨慎了。
4.4 解场&打脸
冰箭,其实打小德和猎人表现大不如从前了,特别是打小德,后期摸到没啥用,但还是要带,因为还是有麦田和豪猪要解的。打小德最大的作用是杀麦田和老鹿。打猎人一般是用来最后斩杀的。
火球,火球打脸的效果非常好,非常非常好,但法师往往需要用它解熊德和森金,否则就要被占场。总之火球实在太忙了,要是能带4个就好了。
火车王,炎爆削弱后,炎爆不太好带2个(其实大部分法师都不带了),法师最后斩杀时往往希望能有火球。但是火球很忙...所以带上火车王吧,算作法师的第三颗火球。就笔者体会,它目前的重要性要高于女王和血蹄,当时就是用血蹄换掉女王,又用火车王换掉血蹄的。
炎爆,这张牌被削弱后已经很差了,就强度而言完全可以不带了。我冲天梯的时候也深感它的无力,不带了很长一段时间,但是后来发现很多局,我在占场后不敢抢血,一直控场,结果对面挣扎了很久后还真的常常翻我的盘,实现反占场或者偷血偷死我,特别是德鲁伊,翻盘能力真的很强。为什么不敢抢血,因为没有炎爆,一旦正面被对面逆转就输了,不敢抢。有一张炎爆的话就会想,该抢就抢反正我俩冰箱一炎爆,他血下10了我基本上都能赢。
红龙,红龙是一张可攻可防的卡,有时候局势允许可以喷对面。映像比较深刻的是和一个萨满打,占场后清萨满的小伙伴一直打不掉他血,后来对面渐渐就要拿回优势时,我看手里有一火球一炎爆,就红龙喷他,下回合火球冰箱,再下回合炎爆,萨满就走了。还有两次打小德,都是对面30血不想解我山岭抢我血,直接红龙,山岭一脚,下回合炎爆带走。当然对面一般都有点加血的东西,中间的小插曲有点记不清了。
羊,本身是很优质的去除,但因为打贼术没用板凳一坐就是好多年。现在的环境不带2张跟小德能玩?打猎人没啥用,需要龟的时候可以把麻风侏儒战利品给变了,或者变变米莎飞龙,不过基本没用,除非带草原狮土狼驯兽师那种猎人。
4.5 未选的几张牌
其实要把一套牌讲清楚,还要说很多未使用的热门牌。但工作量实在有点大,就挑一些重要的说吧。
安东尼达斯,很强很强的一张卡,但为什么跟他能配合的牌都那么弱呢?什么奥弹镜像的,哎不说了。3级前一直带着,因为当时感觉它确实比螺丝好用,因为螺丝总被王牌坑。后来加了巨人就把它去掉了,因为我的高攻怪可以让对面王牌过载了,没王牌的话还是螺丝实用一点,这套牌里安东尼出场基本只能刷一张火球。
科多兽,看另一位传说法师的帖子尝试的仆从,确实是好用,打各个职业都有发挥,特别是能吃老鹿。主要是5费选择了能过牌的碧蓝龙,如果摸牌的仆从在其他费应该还是会用科多的。
奥弹,打猎人很强,对面放完狗或者出个潜行什么的很好用;打德鲁伊基本没用,只能配合安东尼。
镜像,如果不能配合法力龙和精灵龙,还有巫师学徒,这个SP迟钝卫士很坑和坑。
法力龙,依赖奥弹镜像,否则各种1/3,顶多是个鳄鱼。但奥弹镜像前期抢血专用,容易亏卡,不适合控场流使用。不要说1费1/3本身不亏,要是被别人白吃掉怎么能不亏呢?
巫师学徒&精灵龙,说过了,爪击愤怒老鹿法伤横扫,怒送团队突破口,在这个小德横行的版本简直就是坑。
阿曼尼,打猎人非常好,可以卡爆炸陷阱,可以2费出早起盾,可以吃2/1变5攻抢血;打小德没啥用,起手摸到能换个解,中后期摸到很尴尬,各种被白吃,当然它再没用也比3/2强,打小德带个鳄鱼都比那俩货强。
狼人,跟阿曼尼同属激怒系,可以和法师的技能配合,抢血能力一流。缺点跟肯瑞托一样,3血怕小德,所以现在的环境不太适用。
古拉巴士,也是能配合火冲加攻,问题是节奏太慢了,如果主动激怒很影响出牌。换句话说,他的激怒性价比不够高,5费古巴2/7,激怒是7费5/6,对比石拳食人魔6费6/7,可能还不如选食人魔。感觉古巴的作用主要是防A,有个它在场对面放A会很亏。
战利品,打小德可能还行,当然说很好也不好。打猎人有点坑,没有起手摸到的话上还是不上呢?
暴风雪&烈焰风暴,讲法师的AOE的时候说过了,小德和猎人不铺场,就算铺场这俩牌也没用。
法术反制,理论上很好用,打小德能反自然之力,打猎人能反照明弹和放狗。但是实际打起来总是感觉这回合必须上怪否则没法打,所以它就一直卡手里,然后看着横扫过去了,自然之力过去了,各种想反的都过去了,最后闲了才挂上去,结果没反到什么关键东西。但是当时要是不上怪去挂它也是赌,如果对面没有那张关键法术呢?那就亏节奏了。
血蹄,是的,血蹄很符合占场方式2的要求,它很好用,但也许没有山岭好用,仅仅是也许。这套牌不怎么缺牌,山岭容易上,山岭的输出很给力。
风行者女王,削弱后6费55,身材是亏的,她的威慑力依旧很容易赚到卡差,逼对面2个怪来撞再上新的,但是这样有点亏节奏。
工匠大师,上个版本比羊好,因为打贼术可以变自己的逗比怪赌一把,赌到55很犀利,而羊打贼术没用。这个版本不如羊,因为你打小德不会用它去赌自己55,解怪来说羊好用。一开始还是带的,后来感觉黑骑加两羊打咆哮德足够,就换了。
血法师,没什么能配合的牌,不带。感觉开发安东尼打法的话血法师能上。
4.6 对阵各职业的胜率和简要思路
咆哮德,60%-65%,打法要点其实已经贯穿本文始末了。起手留下1个火球(如果有)解熊和森金,前期最好能一个仆从不卡手每回合都有的下,跟咆哮德打就是看谁能占场。最难受的是小德激活森金和熊,要沉得住气,喂他一个怪用寒冰箭解掉或者不下怪等4费火球解掉,但如果接下去小德手顺继续下怪会非常难打。冰箱不要早挂,水晶用来维持前线,同时吸引小德磨你血,到个20血左右再挂冰箱。占场后要注意下怪和过牌的平衡,最好各种解在手小德下什么都能解。记住咆哮德的斩杀线是14点,场面优势没冰箱血量下14直接红龙自己或者起2个盾。
土豪德,65%-70%,如果带工匠大师的话胜率可以更高。比起打咆哮德就是羊要交得含蓄一点,理想情况火球解2熊,羊解树和螺丝伊瑟拉(如果有),黑骑砍树,多出的一个大怪强换。占场后注意过牌找羊和黑骑。
T7打脸猎,55%-65%,起手留下日怒阿古斯和红龙,这是取胜的关键。有盾就早起盾,盾是多多益善的,对放狗的抵抗力是正贡献的,但是不嘲讽的怪对你的健康就是负贡献,会被多放狗,不嘲讽的怪质量要高,最好输出强力,巨人这种,而且要控制数量,残血的非嘲讽怪早点换掉上新的。没盾就要想办法对抢血。有红龙就尽量拖慢节奏,能撑到T9喷自己一口猎人就GG了,他会弹药不足被你先杀掉。熔核会有犀利的发挥,但不建议起手留。要死再挂冰箱,因为很可能被照明弹浪费水晶,不要死不挂,必死再用它赌。对付猎人的奥秘的话,你要站在猎人的角度想这个陷阱最可能是什么,仆从怎么动,动不动,其实不难考虑的。
董大师猎,65%-75%,就是带土狼驯兽师那种,速度没T7快,好打很多。要点差不多,反正火球冰箭不到最后斩杀也不用,羊更是没用,这些奇奇怪怪的不冲锋的仆从一点也不难解。
萨满,75%-80%,好像很多是风怒火车王那套,不过区别不大,跟打小德差不多,无脑解掉萨满的一切小伙伴。占场会比打小德容易很多,但是萨满中后期的反扑能力更强,主要威胁是2个火元素和2个闪电风暴,所以要保持怪的血量,4血以上的不要费血,4血以下的卖到1都没区别,关键怪不要下3血进入火元素射程。火球解火元素,占场过牌找羊。萨满反扑成功后迦顿可以救你一次。
速攻盗贼,40%-45%,各种小仆从那套。这套法师牌就是怕速攻,打盗贼不好打,不过还没有到被克得太死的地步。速攻贼很不稳定,后手很强,先手很弱,而且牌可能会卡手,手顺吊打你,手不顺被你吊打。如果手顺每回合都有仆从下,而且摸到水元素了会比较好打。起盾的意义不大,日怒可以直接上,因为你起不起盗贼都会清光你的仆从的,除非你血已经很低了。
加基森盗贼,80%-90%,我也不知道这到底是什么贼,特点就是带隐藏带加基森,但是看上去是被法师完吃的牌组,前期被法师摸太多血,法师后期冰箱加法术就够杀掉盗贼了,何况更多时候六七费就火球打死了。唯一的注意点就是别铺得太高兴,手里留点仆从,关键仆从保持高血,别一个剑刃乱舞死光了。
大王术,65%-75%,都被猎人杀光了,简直惨。起手有羊和黑骑留下,没有可以留个火球。场子开始肯定是你的,有个钓鱼的话赢一半了,但4费会来暮光或者山岭,有羊就完美了,或者火球但会麻烦很多,可能得再陪个随从。碰见起盾的电线杆,用低血仆从强换掉或者火球掉,比如日怒麦田,不要让水元素损血,保证A不死。术士的场尽量解光,否则容易暗影烈焰被坑。打到术士15血以后如果手牌有很强的斩杀可以强打,没有的话停火控场过牌找斩杀牌。术士10血左右会熔核+起盾,此时用法术斩杀掉,否则后边不好打,除非你还有羊和黑骑。
速攻术,15%-25%,被吊打的节奏。这套法师不带AOE(带了也没用,说过了)。法师上个版本能跟术士打,那是因为自己也是RUSH,以暴制暴。现在打开控场了,打这种术士就必须有(能用的)AOE,否则就是被吊打。这么说吧,暴风雪冰锥不改的话,非RUSH法师永远被速攻术吊打,我解一个,他铺好几个,能玩?手壮一直有仆从下会有机会赢,就是换和拖,如果顺利的话在水元素放下后的1-2轮内术士的怪会被几近换光。然后就是要点,现在开始抢血,使劲抢,然后抽死术士,否则术士会用每回合2个怪的下怪速度再次占场...
鱼人术,15%-25%,同上。优先杀鱼人,冰箭解领军。打术士有个难点是不知道是速攻还是大王术,以前都是按速攻术留牌的因为大王术好打,牌一般也能赢。现在感觉应该按大王术留,赢不了的局就放弃,去赢下能赢的局。
速攻骑,40%-45%,使劲铺小仆从,带公正剑,没牌打神恩的套路。跟打速攻术差不多,不过没速攻术铺得快,好打许多。关键是起手有没有麦田和水元素,都有的话赢一半。起手有嘉顿可以留下,如果其他牌是低费仆从的话。其实速攻骑只有一波,被打回去他就GG了,哪怕他有神恩有一把牌,丢了场子他就已经输了。
控场骑,75%-85%,包括奶骑。开始场子肯定是你的,起手有水元素赢一半。占场了不要铺得太高兴,保持2个高血的奉献A不死的随从磨他血就行了,他会很蛋疼的。大型怪同时只站一个在场,防平等。留个羊变信仰圣光吧。总之很好打,控场骑占场不如法师,解场不如法师,大怪的数量跟法师没区别,上啥都被解,啥也站不住......
信仰战,???,就碰见过一次,输了,然后知道了他的斩杀线是22,其实前一回合我可以起盾的....一通搞弄出个11攻的冲锋狼人来。目测牌不同的话这个斩杀线会不一样。
牧师,70%-80%,碰见的牧师5把以内,输的一局被拖到没牌可摸了。跟打控场骑差不多,不过牧师的解场要强一些,占场要弱一些。牧师奶量有限,拖到后期一不小心就走了。现在的牧师后期根本不强,甚至可以说很弱,大怪大家都有,唯一的资本就是心控,我也不清楚牧师一般带1张还是2张,基本都是被逼着控中型怪了,没命控橙卡,拖到后期还是法师的优势,除非能有命拖到大家都没牌。
5.0 结束语
好吧,真的说了很多很多很多。
我不知道下一次天梯环境的剧变还有多远,我现在写这么多东西,它的正确性的流失会有多快。
这次的冲传说的过程可谓非常艰辛,我也学到了很多,感觉对法师的理解有了一次飞跃。我希望能把这些观点分享给像我一样喜欢法师的朋友。如果对法师的理解与我有不同的话欢迎交流,法师要走的路还很长。