锤锤竞技场 亡语生物在竞技场中的抓位
新闻导语
炉石竞技场亡语生物抓位,通常的判断,具体的生物分析。
【本文由17173炉石专区特约作者[锤锤]原创提供,未经许可禁止转载】
前言
大家好,我是最爱你们的锤锤,亡语是纳克萨玛斯这个资料片的主题,在实际竞技场中,亡语生物由于有战场强,容易赚卡形成有利交换,一定程度防aoe的特点而被大家所喜爱,而有关竞技场“妈妈”类型亡语生物,就是死亡后会出现另外一种生物的亡语生物的选择要点,虽然我已经在直播间里讲过很多次,但可能大家还是对此有所疑惑,究竟应该选择怎样的亡语生物?我就干脆写成文章,供大家参考,当然,有不对的给我指出来大家共同进步。
亡语生物抓位模型
亡语生物的模型或者说是我们喜欢的亡语生物是要攻击尽量高一点,血量尽量少一点,但也不能太少,例如只有1血,可以轻松被英雄技能点掉,跟通常的竞技场选择大屁股不同。
为什么呢,因为亡语生物的好处就是即使别人解了你,你仍然有战场。.所以亡语生物的血量不能太高,因为别人解不了你,当然不会去解你,然后你的亡语一直不会触发。而且攻击要尽量高,因为你要有“威胁”,当别人不解你的时候,或者解不了你的时候,你的攻击要“威胁”对方去解你。
推荐的亡语生物
我们分析下符合模型的亡语生物,大家都知道,443收割机和664的飞天魔像在竞技场中表现很好,抓位很高。为什么?以收割机为例,他的攻击够高,白板雪人攻击才4,他的屁股够小,是大部分3费的屁股。也就是说,收割机的上场给了对方一个难题,解不解?不解?4攻击踢脸很疼,而且基本能换掉一个怪,实现赚卡,解的话,要考虑出现的亡语生物能否继续解掉。是不是嘲讽,是不是末日,会影响到你的仆从交换。。。。。。。这就是收割机为什么这么变态,竞技场大家都爱选的原因,然而如果我们假设收割机不按模型来呢?总身材是7,收割机变成434?似乎也可以接受,变成425呢?恐怕抓位变成中下了吧?如果变成416.。。。好吧,你会把收割机扔的远远的,对吧。
这就是亡语生物一定要攻击够高,屁股够小的原理。664的飞天魔像也是同理,其实暴雪也收到了收割机竞技场过于op的反应,但是暴雪的应对是添加一些更加坑的2费,例如豹骑士等,但是其实这样的效果并不好,只要收割机符合我提出的亡语模型,即使你出再多的坑2费,只要正常身材的2费还是占大多数,收割机4费强卡的地位就不可动摇。因为他根本的机制没有变,仍然是下场后让对方陷入解还是不解的囧境中。
不推荐的亡语生物
我们再分析下不符合模型的两个亡语生物,626俾格米和857伐木机 ,大家都知道这两个竞技场表现不佳,为什么?他们的攻击够低,一个6费才2攻,一个8费才5攻,而他们的血量又够高,所以,尽管他们的威胁很高,一个亡语能出3个222,很厉害,一个亡语出一个传说生物,然而在竞技场,没人去理你,因为你用如此高的费用上这些怪,攻击这么低,别人只要铺场就好了,而且关键的是,他们血量还够高,想送也轻易送不掉。。。。。。这就是他们在竞技场弱的原因。
如果我们把他们改成符合亡语模型的呢?俾格米改成662或者653,大家都会认为这张卡在竞技场还不错吧?攻击够高,送掉以后有一个小型铺场,伐木机改成875或者884,你是不是就愿意抓伐木机了呢?因为攻击够高,”威胁“够高,而且送掉以后还有一个传说生物。
理解这个模型,那么以后无论是暴雪出多少新卡还是修改现有的卡,你判断亡语生物在竞技场中抓位如何,刨除曲线和牌组等因素,只要看它符合不符合模型就好。
特殊的亡语生物
我在最前面已经讲过只分析“妈妈”类型的亡语生物,因此女王啦,甚至弗丁啦这一类亡语都不在讨论之列,而且这些在竞技场中的抓位大部分也都比较明确,需要特别单独列出来的亡语生物有两个:
一个是术士职业卡的空灵召唤者,这个也属于本类型的生物,但是对于新手来说要注意的,术士的在竞技场中的早期抓位且是第一张空灵基本是全卡最高,没有之一,道理很简单,大多数“妈妈”类型的亡语生物都遵循了总的身材不会太变态,例如收割机亡语只能出2费生物,自身相对正常的4费生物是亏身材的。但是空灵不同,空灵是可以拉出甚至超越本身身材的生物,是“不讲理”的存在,在纳克萨玛斯那个资料片刚刚出来的时代,术士凭借这一张卡牌,硬生生从t2底部飞跃到t2顶的地位,如此Imba的卡牌,可能今后都不会再有了。。。。。
另外一个是蛛魔之卵,这个生物非常特殊本身没有任何攻击力,但是生出来的蜘蛛是超越2费模型的存在,大家也都知道,不要单纯为了防aoe而去选他,尽量能够有叫嚣,黑铁,或者buff类牌来触发亡语,所以这里就不多讲了。
值得注意的通用事项以及最后的总结
虽然我建立了亡语模型,并且有信心这个模型的长效性,但是还必须提醒一点,几乎所有卡的抓位,都跟竞技场当前环境有关,举个很简单的例子,砰砰博士虽然也是超模型橙卡,但是为什么在目前竞技场的环境中,排名第一位,远远超过了别的橙卡,仅就强度而言,大螺丝88身材上场打8,而且还不吃沉默,未必价值比砰砰低,为什么大螺丝只是排t1,砰砰就是t0,因为当前竞技场环境是铺场环境,即使是劣势,砰砰上场以后,两个炸弹仍然可以有效处理对方的铺场,而大螺丝面对对面铺一地的情况,显然是无力的。
再举竞技场一直争吵的2费232和223选择哪个,在我看来,选择哪个并不重要,重要的是哪个适应环境。在骑士竞技场一跃成为顶级职业,而盗贼也凭借克骑士成为竞技场的首选的环境下,在骑士22圣盾,白银之枪,光明圣印的威胁下,在盗贼背刺,军7的威胁下,你的2费大部分情况应该选223,而不是232.并不是223有多么好,比232好,是因为他更适合环境。同理回到本文,收割机亡语模型攻高血低也是适应竞技场环境的,如果未来竞技场环境降速,大家你一拳我一脚的慢悠悠打,也许626的俾格米是更好的选择呢?
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