标准娱乐卡组推荐分享:狂风暴雨T7猎!
新闻导语
尽量走脸 ●前言 不少小伙伴们肯定还在为补丁后的环境纠结,除了萨满盗贼到底玩什么会比较合适呢?今天推荐给大家的是一套补丁后改版T7猎。 ●卡组及代码 AAECAR8CpLkDj+MDDqECqALJBJIF2wn+DPOnA/uvA4WwA6K5A/+6A5vNA6LOA7ThA
尽量走脸
●前言
不少小伙伴们肯定还在为补丁后的环境纠结,除了萨满盗贼到底玩什么会比较合适呢?今天推荐给大家的是一套补丁后改版T7猎。
●卡组及代码
PS:卡组已上传
●构筑分析
这套猎人和之前版本的T7猎差别还是很大的,这波构筑会非常偏向打脸,也就是目的很明确,遇到一些偏向OTK或者慢速的卡组几乎不给机会,基本打着打着就放弃场面了。
其中双麻风侏儒、双沙漠步兵、双狼骑兵我们就可以看出基本是不要场面直接冲脸的配置。卡组的亮点构筑在于小刀商贩、瑞林的步枪,而没有选择带灭龙弩炮,这里取舍大家可以自己选择。
弩炮如果对手没场面确实很强,但是一旦对手有场面随机射到随从收益可能极低,所以在全部打脸几乎放弃场面的思路下,选择不带。
●单卡分析
起手就可以留的一张累积收益牌,完成任务之后麻风侏儒给对手压力是极大的,正常我们就用3个频率多打脸不着急送,实在需要打伤害斩*再送掉。挂病毒增援这张卡要考虑后面会不会使用技能,如果不着急先给场面压力而不是着急挂。
小刀商贩是一张很贴合T7猎的随从,战吼效果因为我们属于进攻方,所以几乎等于直接打4了,何况还有3/4的身材。这里推荐的使用方法是在完全没有场面并且站不住的情况下不要着急下。
比如刚好4费,明知道小刀商贩会被白吃踢不到对面脸上,不如这回合继续射箭压对面血量,把战吼的伤害节约下来,等6费再射箭+战吼打4,把能做到的伤害拉满。
拾荒者的智慧是我们非常关键的站场牌,特别是在打德鲁伊等解场能力较差,需要铺开场面踢脸赢的对局,这张卡起手就可以留。
其次要注意概率,节奏点是3费抽两个3/3的1费兔子直接下,我们要算好牌库中剩余的野兽牌,在仅剩下1张兔子1张追猎者的时候,如果开了智慧剩1费尽量不要赌抽兔子,万一没抽到影响我们自己的节奏,有时候空过真不如稳稳的射箭。
步枪可以给我们提供4点伤害以及两个奥秘选择,一般情况下能打到步枪上场我们基本已经放弃场面了。在没有场面的情况下释放奥秘能给到对面血量上压力的就是爆炸陷阱和误导了,特别是误导这个陷阱,在对面控制卡组带单个大哥的情况下或许有奇效。如果我们有场面,那么打开兽笼,集群战术都是比较好用的。
●奥秘选择
一般考虑带双爆炸单集群,集群在使用的时候也是有一定小技巧,场面如果有小飞兔、向导、侏儒、沙漠步兵这样的随从,那么我们优先把小飞兔向导什么的送掉。因为触发集群同样是给3/3,带效果的侏儒、沙漠步兵甚至是追猎者的收益要高出很多。
●思路心得
卡组说实话比较简单一点,本文也是在和大家多聊一些打法上的细节,下面是一些小的思路和心得。
1.英雄技能射箭的收益要尽可能的叠加在病毒增援上,比如相位追猎者。
2.在丢场面只能靠伤害压*对手的对局中尽可能的多射箭,卡组没有带书虫什么的,节约手牌资源。
3.打一些明知道会带嘲讽的对局,像武器、放狗、狼骑兵等冲脸打伤害的牌可以先打掉,以免打到后头伤害不够。
4.鹰角弓触发奥秘是会增加耐久的,在一些几乎不可能吃刀的职业(像萨满、猎人、骑士等)可以贪一些等奥秘触发增加武器多砍一次。同理像打一些几乎不可能触发爆炸等陷阱并且可能带软泥怪的职业,尽快把鹰角弓的伤害打出来。
●对局分析
◆控制龙牧
目前牧师在天梯最多的形态还是龙牧,这个对局不算好打,看双方牌序了,起手病毒增援、拾荒者的智慧、以及所有低费随从都可以留。
牧师对我们威胁最大的是两张神圣化身基本贴上很难赢,我们要做的是前期先抢血,在有场面或者血量优势的情况下可以解场防化身,如果前期没有抢到血,那么我们只能赌对手摸不到,因为没资格也没伤害来解场了。
◆小丑德/野兽德/蓝龙德
打德鲁伊和牧师的留牌一样,尽可能的把随从铺满一直平推,病毒增援如果有还是可以留,后期小德有墙还是要靠侏儒上去自爆给伤害。
这个对局小刀商贩就要可以早点上,因为3/4站场说不定能多踢几次,甚至狼骑兵都可以3费下,对手不一定好解,如果要解可能影响了成长的节奏。在有不同随从的条件下,我们要注意防蓝龙德的横扫,打小丑德墙比较多,尽可能先把伤害打到脸上。
◆祈求术
比较优势的对局,这个对局的思路就是全部走脸,除非场面我们交换很赚不然就等对面来交换即可。相比其他对局,这里麻风侏儒先手没别的好选择也可以留下,多蹭一点伤害也是可以的。
对手很容易打出龙骨荒野***,搭配被动出小鬼很多频率,我们可以趁这个机会开放狗多贪一线伤害出来。总之打下来术士的解场是非常多的,不用考虑随从能站住场,尽量给术士血量上的压力。
◆激怒战/大哥战
打激怒战相对劣势一点,吃了艇长+铸甲师一波就很难翻盘了,这里起手还是以低费随从铺场,尽量不要铺满场的1血随从,不然吃艇长+其他随从也同样很伤。
大哥战好打不少,大哥战没有艇长一波,前期尽可能的铺随从给压力就好,雷区挑战防不了,防一下剑刃风暴还是可以的。7费是大哥战的转折点,我们要尽量把武器、冲锋等伤害打脸,后面再补*戮小刀商贩等伤害即可。
◆进化萨
进化萨现在的节奏比之前要更慢了,我们前期的场面如果有3/3的小飞兔或者追猎者等随从,能白吃对手随从还是站场打。在解不干净对手场面的时候,优先解费用较高的随从,以免出大哥。
这里放狗很关键,如果场面失控差伤害,放狗*戮往往是我们终结对局的手段。
◆圣契骑
不算好打的对局,起手找随从铺场,这里后手可以留一把鹰角弓来处理对面贴上阿达尔之手的随从。
前期尽可能的交换一定场面,场面上有一定的1/1才好去处理圣盾优等生,如果开局就给骑士完美站场那么会非常难打。
◆各种贼
现在盗贼已经不算多了,但如果遇到就是经验宝宝,起手找各种随从铺场,如果对面是节奏贼和我们互相抢血是抢不过的,打着打着盗贼就会先怂下来解场。
这个对局有一个非常关键的东西是爆炸陷阱,爆炸可以克制盗贼的潜行随从,如果有爆炸并且对面随从都在2血范围内,我们完全可以射箭利用直伤和对面耗着,盗贼完全拖不起,同样的放狗在打巴罗夫、潜行随从也是很好应对的。
◆快攻蛋
打这个对局同样爆炸陷阱很关键,DH的随从大多数都是2血以下,起手找低费随从交换场面,能白吃就白吃。注意打DH也不能留一地1血,恐惧魔王之咬虽然削弱,但还是满编的,打1的AOE补刀很强。
猎人内战就是先交换场面优势一方打脸,注意对面挂了奥秘尽量不要去解随从,打法师和打术士的思路差不多,欺负对面回复能力差硬抢血就能赢,这个对局碰到的很少就提一下。
●结语
改版后的T7猎依然是平民玩家以及特殊环境下可以用来针对的卡组,上分轻松简单而且效率快是最关键的,祝大家上分愉快!
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