恶魔猎手差点一年就退环境 奥特兰克阵营战联盟终获胜

时间:2022-01-17 17:03 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

因为孩子刚出生的缘故,Iksar至今还没有完全回归工作,因此推特问答环节也变得不那么固定了,距离上次推特问答也已经快一个月了。作为2022年第一次推特问答,大家最关心的内容主要还是未来的规划以及核心系列的更替等内容。 01核心系列 核心系列是狮鹫年最新推出的机制,用来替代作为一整

因为孩子刚出生的缘故,Iksar至今还没有完全回归工作,因此推特问答环节也变得不那么固定了,距离上次推特问答也已经快一个月了。作为2022年第一次推特问答,大家最关心的内容主要还是未来的规划以及核心系列的更替等内容。

01核心系列

核心系列是狮鹫年最新推出的机制,用来替代作为一整年的经典系列,根据设计师之前的说法,核心系列每一年都会更换,而随着2022年的到来,核心系列的更替也即将到来了。Iksar在推特问答中表示,下一年的核心系列和狮鹫年相比将会有很大的变化,但不至于彻底改变游戏玩法,清风的理解是基本不会改变各个职业的特色,比如说德鲁伊依然还是有跳费+抉择牌之类的,大家觉得哪些狂野牌有可能回调进核心系列呢?

另外玩家对于核心系列最关注的还是获取方式,Iksar表示新的核心系列依然是会直接赠送,这一点不用担心(应该也还能根据胜场再领取一次金卡版本),而Celestalon补充表示没有入选新一年的核心系列卡牌都会加入怀旧系列,在狂野里还是可以玩的。按照清风的理解是不用额外合成,不过具体还是等未来新核心系列推出时的官方公告吧。

02鹦鹉系列

Iksar现在的职务已经偏管理岗位了,不过还是会参与一些概念设计的工作,比如说之前的哀嚎洞穴迷你系列大部分卡原型都是Iksar设计的,当然之后也经过了团队大量的修改。而问到最近一张亲自设计的卡牌,Iksar的回答是死亡矿井里的一只鹦鹉,之前推文中也提到自己设计了第一张鹦鹉,随后Realz认为鹦鹉很酷,设计了一系列的鹦鹉,不过Iksar没有具体说是哪张鹦鹉。根据鹦鹉学舌的特点,清风觉得萨满重复战吼的鹦鹉可能是最初的那只。

03恶魔猎手

有玩家问炉石团队这些年最难做的决定是什么,Iksar的回答是恶魔猎手这个职业是否永久添加。最初炉石团队是打算把恶魔猎手做成限时英雄,只登场一年然后退环境,而目前他们都不能确定最终选择永久添加是否是正确的选择。

这是不是一个正确的选择清风也不好说,但是如果恶魔猎手真登场一年就退环境了,那狂野估计也不会有他的位置,一个卡池不会更新的职业,很快就会被环境抛弃。即使是现在,狂野里的恶魔猎手平均胜率一直都在垫底状态,只有版本之“子”牧师一直陪着他,其中很重要的原因就是恶魔猎手的卡还是太少了。另外如果真的一年就退环境,那恶魔猎手应该要做成活动英雄,卡牌全部赠送,否则实在太像圈钱跑路了。

既然提到了新职业,自然又有人问第11个职业了,对于这个老生常谈的问题,Iksar的回答还是新职业肯定是有可能的,团队也讨论了很多轮,不过什么时候加,以及加哪个职业还没确定,大家觉得是武僧,DK还是之前设想的全新职业吟游诗人更靠谱点呢?不过如果真的要出第11个职业,那平衡起来恐怕要更加困难了。

04联动问题

老生常谈的问题除了新职业之外,自然还有关于联动的问题,Iksar表示目前还是会先从暴雪全家桶逐渐联动,之后再慢慢对外联动,比如漫威火影等等,迪亚波罗就是一次尝试,不过Team5内部对于炉石脱离魔兽世界世界观的意见也是不一致的。

05竞技场微调

每个版本进行一段时间后,都会推出补丁通过调整职业单卡选择概率来对竞技场进行微调,不过目前这个版本可能暂时不会有了。最主要原因就是炉石传说首席数据科学家丁天的离职。Iksar说丁天会根据编程数学模型的方式来对竞技场进行微调,而丁天离职加上他原本的团队有优先级更高的任务要做,加上这部分工作比较复杂需要不同团队配合,因此这件事想要完成就比以前困难许多,目前Team5还在重新考虑更加便捷且稳定的解决方案,使得竞技场微调变得更加简单及时。

06谜题解谜

有玩家问新版本还会不会有Celestalon的谜题环节,Iksar表示他也不知道,因为Celestalon每次做完就直接塞进游戏里了,而Celestalon则回复了一个调皮的表情包。值得一提的是,之前由国服玩家设计的卡背“金狮闹春”已经确定在春节上线了,获取途径尚未可知,而之前玩家设计的卡背“凤凰之谜”就是通过谜题成就获得的,所以这一次会不会也是谜题成就呢?有一说一,我不好说。

07速攻魔法卡

有玩家问炉石传说是否会推出在对手回合存费,用来支付直接从手牌发动效果的手牌。这个玩家的说法可能是类似花费上回合剩余水晶来在对方回合发动的速攻魔法,相当于手里隐藏的需要支付费用的奥秘,不知道清风理解的对不对。而Iksar表示这类卡牌的问题是玩家需要思考的层数增多,玩家需要处处考虑会不会直接被对方手牌反制,而炉石的特点是在己方回合赋予玩家充分的自由的(王爵德:??),但这种机制也不是不能做,如果真出的话大概率也不会只出一张。

不过说到存费,清风倒是想到了已经暴毙了的卡牌游戏《秘境对决》,里面有一个机制叫延迟,就相当于在上一回合花费费用打出手牌,到下一回合才能登场,不知道炉石传说里会不会也推出这类的机制。

08自定义模式

有玩家问Iksar会不会推出让玩家打破炉石基本规则的模式(其实就是守望先锋那种自定义模式),Iksar表示他们也想做,但是这个模式的开发成本实在太大,开发团队的客户端都宕机过好多次,供给玩家自定义的模式会怎么样更不好说了,总之就是心有余而力不足,只能说建议Team5去找守望先锋团队借人改改代码吧。

09其他问题

有玩家问Iksar最喜欢的英雄联盟角色是谁,Iksar表示游戏性方面他最喜欢永恩,外形的话应该是鳄鱼,而论背景故事的话最喜欢凯隐。值得一提的是,这个问题是一名国服玩家提问的,清风之前好像还看到他在论坛上激动发帖自己被设计师回复了。

而对于最喜欢的宝可梦,Iksar表示除了急冻鸟其他都是错误答案,这就是你推冰萨的原因吗(大雾)?而对于进击的巨人最终季,Iksar表示还是很喜欢巨人的,但是对于“艾伦是好人还是坏人”这个主题已经厌倦了。

10奥特兰克阵营战

以上就是这次推特问答的主要内容,最后再提一个与推特问答无关,但是很重要的信息,奥特兰克阵营战目前已经统计结束,联盟方获得了胜利,所有玩家将会在下一次补丁(预计是下周)中获得范达尔·雷矛的钻石卡,另外奥特兰克的荣誉传说任务链还可以继续做,没拿到对方阵营首领金卡的玩家还可以继续肝,活动一直会持续到版本结束。

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