五.选择形态
在职业确定后,就是确定形态了。其实你可以发现,最后我们选择的职业都具备至少两个形态,有的甚至有多达五种形态。很明显这不是偶然。这里我偷个懒,直接复制我以前的帖子了:
什么是成功的职业?笔者认为,在目前的炉石环境下打法丰富的职业就是成功的职业。我们以这次比赛为例,德鲁伊快攻、中速、慢速,术士快攻、慢速,战士巨人流、红龙流都取得了优秀的成绩。这本身就是一件非常炫酷的事情。当一个职业的可用套路越来越多时,它的职业强度及玩家的乐趣才会得到体现,而这个游戏也会更长久。
德鲁伊、法师、术士这三个职业之所以强大,除了职业本身的优势和可以针对某个职业外,套路丰富也是其必不可少的一部分,因为在某种意义上套路就是强度。举个简单的例子:德鲁伊对术士,德鲁伊玩家先手,起手手牌为“塔斯丁苟、王牌猎人、黑骑士”,怎么留?由于术士具备快攻和慢速双形态,德鲁伊玩家在没开战之前会陷入选择的难题:留王牌猎人,对面一回合硬币双烈焰小鬼怎么办?留塔斯丁苟,对面出个山岭巨人你还玩不玩了...这就是套路带来的好处。
说回到ECL,这里我们首先确定了中速德鲁伊和仆从法的选择,具体的过程就不细说了,不是今天的重点。重点是巨人术士的选择,这里又回到了你对环境的预期上,这里指的是比赛环境而非天梯环境。我当时的预期是“由于德鲁伊目前的稳定表现,赛场上最多的一定是德鲁伊,剩下的应该是仆从法和盗贼,法师除了德鲁伊不虚别的,先放一边。我们只要找出一个压制德鲁伊和盗贼的形态就OK”。很明显,大王术士符合这一要求。
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六、调整套牌
在确定了套牌形态后剩下的就是具体的调整了。这方面完全看选手个人的习惯,比如kowfox超喜欢迦顿男爵和冰箱,所以他的法师套牌就加了这些。对于德鲁伊的调整也是这样。
我们的重点依旧是大王术士。由于这套牌在当时属于比较新的思路,所以大家都不太了解。这个只能通过质量局来尽快测试了。我们先后测试了4个版本,并把问题缩小到“是否使用灵魂之火”和“是否使用山岭巨人,如果用,放几个合适”。
这里我们首先讨论了“灵魂之火”,我认为灵魂之火的思路和控制套牌有冲突,快攻术士用灵魂之火是因为快攻术士可以迅速放空手牌,因此灵魂之火的副作用很小,而且快攻的思路是抢血,很多时候4点伤害就直接带走对手了。但大王术士不行,你的关键张太多了,巨人、清场、大王这些牌在手里的时候,你根本不敢用灵魂之火,而且根据莫非定律,通常灵魂之火都会把你的关键张扔掉,这是不可接受的。举个简单的例子,大王术士之所以压制德鲁伊是因为德鲁伊这个职业虽然中后期强大,但前期压力小,术士可以放心的抓牌,而德鲁伊作为控制套牌不怕对面仆从多,就怕对面手牌多。在控制套牌的对决中,你场上有两三个小随从不可怕,一个AOE或者一个战争古树就解了。但你手牌比我多个三四张我就没法玩了。而大王术士对德鲁伊恰恰是这个情况,术士玩家通常能把手牌抓满,然后手握无限可能看着你,而且大王术士可是有硬解的,灵魂虹吸想杀谁就杀谁。但德鲁伊没硬解,术士这边哪怕扔个上古看守者架个嘲讽,都能拖德鲁伊俩回合。最重要的是德鲁伊对大王无解,或着说对每回合一个不亏手牌的6/6地狱火无解。有点扯远了。但总之,既然我们决定用大王术士针对德鲁伊,那灵魂之火就不是一个好的选择,反而会增加风险。