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木头瞎咧咧 ECL总结之比赛背后的那些事

时间:2014-01-14 15:36 作者:旅法师木头 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是旅法师营地的木头。在上一期“木头瞎咧咧”中我说过要在ECL总决赛结束后写一篇关于如何准备比赛的文章,今天这篇就是了。只不过拖拖拉拉的晚了一个星期... 一方面是因为我没有想好如何“写”这篇文章,因为很多经验上的东西并不能很好的用文字表达;另一方面,我一直纠结把这种战队内部的比赛策略写出来是不是不太好。但既然答应要写,那就兑现诺言。

‍  本文来自旅法师营地

大家好,我是旅法师营地的木头。在上一期“木头瞎咧咧”中我说过要在ECL总决赛结束后写一篇关于如何准备比赛的文章,今天这篇就是了。只不过拖拖拉拉的晚了一个星期... 一方面是因为我没有想好如何“写”这篇文章,因为很多经验上的东西并不能很好的用文字表达;另一方面,我一直纠结把这种战队内部的比赛策略写出来是不是不太好。但既然答应要写,那就兑现诺言。

不过这里有两点要提前说明:第一,这是一篇比赛向的文章,不一定适合天梯,但其中的许多方法你可以活学活用从而引申到天梯。第二,这篇文章所说的所有东西都不保证正确,但可以保证的是它们都是TopDeck战队目前正在使用的方法。所以,如果你有更好的策略也欢迎提出来大家一起讨论学习。呃,前提是你愿意透露的话。=)

好了,言归正传。我们知道ECL总决赛是目前炉石传说最大的比赛,不论是奖金还是影响力。因此TopDeck战队从开赛前半个月就开始准备这场比赛。而作为战队负责人的我由于没有比赛任务,可以把更多的时间和精力花在整个比赛策略的制定上。这里我们一步步的说。

一、收集数据

这是一切工作的基础。作为卡牌游戏,操控技巧可以练习,心里素质可以培养,但套路不行。每一种套路、每一套打法都是游戏的精髓和灵魂。有天赋的的人可以创造套路,勤奋的人可以学习套路,但有一点是不变的——总结和积累。这里指的总结和积累不是说你“见过”这套牌,而是指你要明白这套牌的思路、打法以及克制方法。这样,在你了解的套牌足够多了以后,你就会了解整个环境的趋势,从而可以在各种各样的套牌中选出那些强势的,放弃那些过时的,如果运气好,还能找出那些有潜力的。这个过程很枯燥,而且要占用你大量的时间,但必不可少,不能偷懒。

在这一点上炉石区负责人的工作给我提供了很多便利和帮助:我可以在上班时间光明正大的去国外网站看牌表而不用担心我的老板责怪我不干活、上班时间玩游戏之类的。而且我的工作也让我能结识到很多天梯顶端的玩家,他们对于套牌的理解和对强度的评价参考性非常强。总之,毫不夸张的说,在ECL赛前,我研究了不下100张牌表,并确信了自己对环境足够了解。这里要补充一点,通常情况下,我更关注瑞士轮的牌表,具体原因在我上期的文章里解释过。我倾向于选择那些在绝对强度上有优势的套牌,而不是那些投机类的,当然这和我下面要提到的赛制有关。

二、了解赛制

这是很多人会忽略的一点,但它其实非常重要。赛制从根本上决定了你应该选择什么样的套牌参赛。我举个简单的例子:KOF和备牌制。这两个赛制对套牌选择的影响非常大。简单来说,KOF赛制,你的后两个职业就是你的备牌,你完全可以通过职业相克去压制你的对手,例如用法师针对萨满,用德鲁伊针对法师。而备牌制就无趣的多,因为牌池的关系,你只能选择那些“有备牌可换的职业”,这里的“有备牌可换”指的是你所选择的职业切换套牌形态的能力,也就是你针对对手的能力。举个例子:在德鲁伊和法师的备牌局中,德鲁伊可以通过换入治疗之触来针对法师。但同样的对局换成萨满就不行,虽然你也知道加血是对抗炎爆的好办法,但你没有专属的加血牌。你能用的中立随从德鲁伊都能用,德鲁伊能用的专属随从你却只能干看着。这就是一定程度上的“无备牌可换”。

那么我们知道本次的ECL采用的是KOF赛制,但输家可以换3张备牌(这个规则本身就值得商榷,我在后面会说)。那么这里就会引申出一个选择:你是采用“全面型X3”的策略,还是采用“石头剪刀布”的策略。

这里我简单的解释一下,以目前的炉石牌池来看,全面型X3的策略通常是指采用3套快攻组队的打法,比如“快攻术士+快攻盗贼+快攻法师”的组合。因为快攻套牌的核心思路是快,因此它们很难在套路层面上被针对,你的对手知道你要干嘛,但他没办法,因为你足够快。而你不在乎你的对手要干嘛,也是因为你足够快。这种策略的优势在于你的任何一套牌都拥有1穿3的能力,没有明显的死穴。但这种策略的缺点也很明显,你无法针对对手,也就是对手的某一套牌也可能把你打成1穿3。

三、了解赛程    

这一点比起上面的赛制问题更容易让人遗忘,但它同样重要。因为赛程意味着比赛的强度,这对卡牌游戏很重要,对套牌选择策略的影响也相当大。这一点其实很好理解,和大多数体育比赛一样,持续的比赛会让选手疲惫,从而状态下降,最明显的表现是精力不集中和计算失误。这一点可能是比赛局和天梯局最大的区别。在比赛局,你的精神是高度集中的,压力也比天梯大很多。想想我们上学时的晚自习和期末考试就能明白,同样是做卷子,你的压力和状态是完全不同的,而这对你的发挥和最后的结果都会产生很大的影响。

这里我们扯远一点:我认为目前国内大部分的炉石选手在比赛经验上都是缺乏的。这表现在临场应变和心理战两个方面。我举两个例子:术士的牺牲契约由于其机制问题可以直接击杀变成英雄形态的加拉克苏斯大王,因此在国外的比赛中是一张禁牌。但我在翻看ECL的规则时并没有看到关于这部分的描述,为此我特意让队友询问了ECL官方。而官方也在后续的一份规则中补上了这条,但因为是后续规则,我不确定是否所有的选手都看到了这份规则。因此在赛前我特意嘱咐老体和kowfox“如果比赛中出现任何情况,立刻停止比赛并询问现场的工作人员。”但我没有嘱咐小明和林神,小明是因为他赛前刚入队,我并不太熟悉他,也没有他的电话。而林神是因为他参加过无数魔兽卡牌的比赛,包括世界冠军赛这种“竞争级”执法尺度的比赛。我确信他的大赛经验足够丰富,完全可以应付赛场上发生的任何问题。这里,作为战队的负责人,我不会避任何问题,不管小明后来发生的报牌事件大家怎么看,但对于他缺乏比赛经验的问题,我负有不可推卸的责任。因为如果我把这些话嘱咐给他,那么当时的情况就很好解决了:通知在场工作人员,等候官方处理。没通知在场工作人员,直接定为作弊。黑白分明,不会引发后来这么大的争议。当然,这是后话,我也只能总结教训了。

另一个例子是,我的一个朋友魔法少女小圆在和comm的半决赛中,在前一局被comm的血骑士吃了一个银色侍从的圣盾,从而输掉了比赛。在下一局中,他又一次打出了银色侍从,这时,comm打出了“抱歉”,伴随而来的是现场观众的欢呼。事实上在开赛后小圆为了降低情绪对自己的影响已经屏蔽了comm的表情,也就是说他并没看到comm的“抱歉”,但他听到了现场观众的欢呼。这里我不去吐槽为何现场的隔音设备能让选手听到场外观众的欢呼声。我们只说如果你是小圆,你当时会怎么想?是的,他错误的认为comm和上局一样手里握有血骑士!于是他选择自己用愤怒破了自己银色侍从的圣盾。但实际上呢?comm那一整局都没有抓到血骑士。这个场景是整个ECL总决赛给我触动最深的一幕——职业玩家和普通玩家的差距。    

其实类似的例子在万智牌和魔兽卡牌中有很多,比如万智牌玩家熟知的“Fireblast事件”。但小圆以前没接触过这类游戏,他的失误很正常。这里我没有任何贬低小圆的意思,相反我要感谢他和comm给我上了宝贵的一课——战争之道,攻心为上。comm作为一名星际2职业选手,其赛场经验是本次ECL16名选手中最丰富的,他明白什么时候“嘲讽”会给对手带来压力,也明白心理战对游戏结果的影响有多大,而这就是一个“职业玩家”和“普通玩家”的本质却别——在规则允许的范围内最大化合理运用规则。这就是“竞技游戏”和“职业玩家”,小圆的失误一方面反映了目前炉石玩家甚至是天梯顶端玩家大赛经验缺乏、心理素质不过硬的问题,另一方面也为我们展示了“职业玩家”和“竞技游戏”超越游戏本身的魅力。

扯了这么多,我们继续回到赛程这个话题,你可以看到,在比赛局中选手要面对的心里压力远比天梯巨大,而你的对手也会在规则允许的情况下尽一切可能击倒你,这一切是你不坐在体育馆里,坐到比赛席上永远感受不到的。那这和套牌选择有什么关系呢?很简单,选择选择少、少犯错的套牌。如果赛程要求你一天要打七八轮比赛(这在卡牌游戏,特别是大赛中很常见),那么选择一套操作复杂的控制套牌就比一套快攻套牌更有风险,因为在经过六七个小时的高强度战斗后,你的竞技状态必然会下降,而操作复杂的套牌会增加你的犯错几率。所以这一点万万不可忽视。这里,在我翻看了ECL的赛程后我发现选手一天只需要打一场比赛,那么结论是:可以选择操作难度高的套牌。

   

羞射的老体

四、选择职业        

说了这么多刚开始进入选择职业环节,可见比赛有多麻烦,这也是我写这篇”比赛背后“的初衷,告诉那些想加入比赛特别是大型比赛的小伙伴们,准备一场比赛远不像打一场天梯那么简单。

前面说过我翻看了不下百余张牌表和近一个月的比赛记录。因此我对环境的整体趋势有了足够的了解。那么就到了决定职业的时刻了。这里我通常选择排除法,先舍弃那些明显不能使用的职业,而舍弃的原则和顺序是:职业机制有问题、职业强度有问题、容易被针对且无法针对对手、可以针对对手但要付出很大代价、不容易被针对但也无法针对对手。

这里要注意的是,你不能简单的以之前比赛的成绩做参考,而应该真正的用理性的分析去做取舍,最差最差你也要明白一套牌或者一个职业为什么能夺冠。你要的不是结果,而是为什么会有这个结果。通常这个结果包含之前提到的“赛制、赛程”以及平衡性补丁、新科技等等因素。要知道,选择职业的环节是整个准备环节最最重要的一步,对比赛结果的影响是直接的。因此需要你有足够的积累和对环境的充分了解。你可以认为我在吹牛或自夸,但这件事对选择人本身的水平要求非常高。这也是我一直认为卡牌游戏在娱乐阶段是“个人游戏”,在比赛阶段是“团队游戏”的原因,因为很多事情选手自己很难完成。

我首先舍弃了猎人猎人这个职业在我和许多天梯顶端玩家的讨论中都发现其核心的“野兽”机制是有问题的,这导致该职业一些单卡的数学模型值得商榷。要详细的解释这件事很麻烦,我会在下一期木头瞎咧咧中单独来写。总之,别选猎人。

然后我舍弃了牧师牧师这个职业单从职业强度上来说并不强,它之所以被大家诟病是因为它带给玩家的游戏体验非常糟糕:想一想安杜因那张娘炮脸再加上他偷了你的牌或者心控了你的随从时那句“谢谢你”我就够了,真想冲上去抽丫(原谅我的粗口)。所以不太好听的说法是“牧师很贱很脏,但牧师真的不强”。

然后是战士战士的套路虽然丰富,有滚石流、红龙流、激怒流多种流派,但不论什么流派,战士的死穴却一直没变——嘲讽怪。而且这个死穴太要命了,先不说德鲁伊、萨满那茫茫多的专属嘲讽怪。就说人人都有的阿古斯防御者就够战士喝一壶的。而且前面提到了ECL的赛制是KOF,而且是可以换备牌的KOF,选择战士太容易被对手针对了。而且反过来说,作为战士,你怎么针对对手呢?除了主牌的黑骑士,你还能拿什么去针对对手?当然,这一点完全是针对这次“能换备牌的KOF赛制”来说的,如果以后规则变了,T9战士是一个很有竞争力的选择。完... 这里可以直接补充了,我写着篇文章时是北京时间14号夜里3点,我刚刚得到的消息是美服新一期平衡性补丁出来了,暴雪爸爸又砍了一圈,而战士居然还有削弱空间,简单看了一下砍了两个重要组件,我写完这个会翻译补丁文档,但基本上T9红龙战被砍死了,节哀...

接下来是骑士和萨满,这两个职业的问题是你可以很好的针对对手,但这个针对是建立在整套牌改变思路的前提下,比如骑士,奶骑形态可以压制法师,大后期形态可以和德鲁伊一战。但如果这两个形态碰见超展开术士呢?如果你换成压制快攻的形态,碰见法师、德鲁伊呢?简单来说就是你针对一个职业的成本和风险太高了。同样的问题也发生在萨满身上,作为德鲁伊曾经最大的克星,萨满在主牌局可以打成七三开,但面对法师呢?作为国服最顶尖的萨满玩家,冰蓝飞狐也是TopDeck战队的成员,当我问他这个问题时,他告诉我:没赢... 最多一九开... 如果完全改变形态换成针对法师的版本也最多五五开... 很伤感,但这就是目前炉石牌池带来的现状。

最后是盗贼,盗贼这个职业非常强,可快可慢,在冰法削弱后没有明显天敌。是天梯上非常强的职业。而且你不能有效的针对它。但这里就要提到一句我们常说的话“它很好,但不够好”。我舍弃盗贼并不是因为盗贼不好,而是因为对比于剩下其他职业,盗贼“不够好”,这里要提到另一个方法了。当你舍弃了那些缺点明显的职业后,你剩下的选择其实是不分伯仲的,它们很接近。这时你可以找一张纸,或者打开一个Excel文档,把它们的理论胜率写下来。然后数据会告诉你应该怎么选:

德鲁伊:唯一可以在主牌局不虚法爷的职业。对盗贼、快攻术士最少五五开,甚至小优。被大王术士压制。

法师:除了德鲁伊,法爷虚谁?而且这个虚也是客气的说法,即便是德鲁伊也不敢说在主牌局稳吃法爷。

术士:如果说快攻形态还略虚德鲁伊,巨人形态完全压制德鲁伊,可以说是目前德鲁伊最好的克星。任何形态皆虚法爷。

盗贼:即便是冷血火车王暗影步的形态也只能和法爷战得五五开,其余形态被吊打。任何形态均不能压制德鲁伊和快攻术士。大王术士未知。

这里我们再提一个方法,或一个概念——质量局。在研究盗贼VS大王术士的胜率时,我拿到的资料是相反的,有的说吊打,有的说被吊打。最后我们决定自己测试,由林神使用大王术士,贯大师使用盗贼。结果盗贼被吊打,贯大师一局未赢。但最逗的是林神的评价“贯大师是我见过的盗贼中挣扎最激烈的,一直在扑腾,换别人早死了”。因为是线下测试,当时老体、kowfox、我、林神和贯大师座在一起,我们所有人都看到了贯大师完美解场、稳扎稳打、仔细计算,然后被林神打死。这使得我们可以把最后一块拼图补完——盗贼VS大王术士,被吊打。当然,最后的比赛结果也印证了我当初的预期,所有使用盗贼的选手都没进8强,而后面出现的盗贼套牌也是官方允许换套牌的结果。唉,这赛制,我后面再说。

五.选择形态            

在职业确定后,就是确定形态了。其实你可以发现,最后我们选择的职业都具备至少两个形态,有的甚至有多达五种形态。很明显这不是偶然。这里我偷个懒,直接复制我以前的帖子了:

什么是成功的职业?笔者认为,在目前的炉石环境下打法丰富的职业就是成功的职业。我们以这次比赛为例,德鲁伊快攻、中速、慢速,术士快攻、慢速,战士巨人流、红龙流都取得了优秀的成绩。这本身就是一件非常炫酷的事情。当一个职业的可用套路越来越多时,它的职业强度及玩家的乐趣才会得到体现,而这个游戏也会更长久。

德鲁伊、法师、术士这三个职业之所以强大,除了职业本身的优势和可以针对某个职业外,套路丰富也是其必不可少的一部分,因为在某种意义上套路就是强度。举个简单的例子:德鲁伊对术士,德鲁伊玩家先手,起手手牌为“塔斯丁苟、王牌猎人、黑骑士”,怎么留?由于术士具备快攻和慢速双形态,德鲁伊玩家在没开战之前会陷入选择的难题:留王牌猎人,对面一回合硬币双烈焰小鬼怎么办?留塔斯丁苟,对面出个山岭巨人你还玩不玩了...这就是套路带来的好处。

说回到ECL,这里我们首先确定了中速德鲁伊和仆从法的选择,具体的过程就不细说了,不是今天的重点。重点是巨人术士的选择,这里又回到了你对环境的预期上,这里指的是比赛环境而非天梯环境。我当时的预期是“由于德鲁伊目前的稳定表现,赛场上最多的一定是德鲁伊,剩下的应该是仆从法和盗贼,法师除了德鲁伊不虚别的,先放一边。我们只要找出一个压制德鲁伊和盗贼的形态就OK”。很明显,大王术士符合这一要求。

           

木头和林神如此基情 大家知道吗

六、调整套牌            

在确定了套牌形态后剩下的就是具体的调整了。这方面完全看选手个人的习惯,比如kowfox超喜欢迦顿男爵和冰箱,所以他的法师套牌就加了这些。对于德鲁伊的调整也是这样。

我们的重点依旧是大王术士。由于这套牌在当时属于比较新的思路,所以大家都不太了解。这个只能通过质量局来尽快测试了。我们先后测试了4个版本,并把问题缩小到“是否使用灵魂之火”和“是否使用山岭巨人,如果用,放几个合适”。

这里我们首先讨论了“灵魂之火”,我认为灵魂之火的思路和控制套牌有冲突,快攻术士用灵魂之火是因为快攻术士可以迅速放空手牌,因此灵魂之火的副作用很小,而且快攻的思路是抢血,很多时候4点伤害就直接带走对手了。但大王术士不行,你的关键张太多了,巨人、清场、大王这些牌在手里的时候,你根本不敢用灵魂之火,而且根据莫非定律,通常灵魂之火都会把你的关键张扔掉,这是不可接受的。举个简单的例子,大王术士之所以压制德鲁伊是因为德鲁伊这个职业虽然中后期强大,但前期压力小,术士可以放心的抓牌,而德鲁伊作为控制套牌不怕对面仆从多,就怕对面手牌多。在控制套牌的对决中,你场上有两三个小随从不可怕,一个AOE或者一个战争古树就解了。但你手牌比我多个三四张我就没法玩了。而大王术士对德鲁伊恰恰是这个情况,术士玩家通常能把手牌抓满,然后手握无限可能看着你,而且大王术士可是有硬解的,灵魂虹吸想杀谁就杀谁。但德鲁伊没硬解,术士这边哪怕扔个上古看守者架个嘲讽,都能拖德鲁伊俩回合。最重要的是德鲁伊对大王无解,或着说对每回合一个不亏手牌的6/6地狱火无解。有点扯远了。但总之,既然我们决定用大王术士针对德鲁伊,那灵魂之火就不是一个好的选择,反而会增加风险。

七.上场顺序                

这是整个准备阶段的最后一步了。主要的核心依然是针对对手。因为KOF赛制先赢一场的优势巨大,所以选手通常会采用最稳的套牌打头阵,然后用后两个职业针对。那么我们只需要猜出对手的首发套牌就行了,这里我的预测是德鲁伊。理由很简单,德鲁伊没有明显的天敌,而且德鲁伊是唯一一个主牌局不虚法师的职业,那么对手很可能用德鲁伊打头阵并有意识的避免用法师、术士、盗贼做首发。而我们就可以拿出大王术士做首发,既可以压制德鲁伊又能避开法师,而且就算对手在接下来的比赛中换上了法师,我们也可以用换过备牌的德鲁伊针对他,而法师最为最后出场的职业,在优势局可以增加对手的压力,在劣势局也具备一定的翻盘希望。到这里,整个的准备过程就完成了,最后的结果和顺序是:大王术士——中速德鲁伊——仆从法师。我的任务完成~~

八.关于规则的吐槽                

从前面的文章中你可以看到,在赛前我们对本次ECL决赛做了很多准备并计划了各种情况。但这里我还是犯了一个致命的错误。我套用了万智牌的成熟规则来预估这次比赛。但可能是因为这次炉石比赛毕竟是第一次大型线下赛事的原因,规则的制定存在着诸多问题,如果说有的规则还在值得商榷的范围,有的规则则是完全错误的。炉石虽然是一款电脑游戏,但其核心依然是卡牌属性。很多电脑游戏上的成功经验是不能直接套用在卡牌游戏上的。这里我一条一条的说。

1.完全错误的规则——不同的交牌表的时间                

在本次ECL总决赛上,16名选手被安排分两天进行16进8的比赛,这本来没什么。但规则规定:第一天比赛的选手先交牌表,而第二天比赛的选手可以看完第一天的比赛后在第二天再交牌表。对于这条规则,我可以不怕得罪人的说——这规则毁了整个比赛。我很难理解主办方怎么会制定出如此奇葩的规则?唯一的解释是:制定规则的人根本没玩过卡牌游戏。我从没见过任何一款卡牌游戏可以分成两天交牌表。这TM奇葩设定简直@#%&¥@!所有玩过卡牌游戏的人都知道,对于卡牌游戏,套路就是灵魂。如果在暴雪嘉年华时,暴雪也让选手分成两天交牌表,那冰法套牌一定不会那么惊艳,因为第二天的牌手们早都知道了...

你可以认为我下面这段话是在为TopDeck鸣不平,因为我就是在为TopDeck战队鸣不平。在第一天的比赛中,kowfox是唯一一个使用大王术士的玩家,并且取得了1串3的成绩,这个结果让我们相当满意,大家都觉得这些天的努力没有白费。然后在第二天,大王术士烂街了。说实话,我完全支持对手们这样做,在如此奇葩的规则下,合理利用规则是完全正确的选择。但我们之前辛苦的准备完全被这奇葩的规则击毙了。而更重要的是,这条规则应该提前告知选手,而不是第一天比赛时才说。如果你提前说,我毫不怨言。

2.值得商榷的规则——可以换备牌的KOF                

KOF这个赛制在核心上其实是类似于备牌赛制的,区别是你的备牌就是你的后两个职业。但如果KOF赛制还允许换备牌,就会对总体的竞技性产生影响,从而导致一些职业的边缘化。我们前面举过例子,有些职业在换备牌后会具有其他职业所没有的的优势,比如德鲁伊对法师的备牌:双治疗之触+红龙。这使得那些不具备这些能力的职业会被选手冷落。这和比赛无关,但会对炉石这个游戏产生不利的影响——人为限制比赛套牌的选择。不过这条规则主办方事先做了告知,选择权在选手,所以算作值得商榷的规则。

3.不完善的规则——没有明确的判罚规定                

如果你玩过万智牌或魔兽卡牌你一定知道,这两个游戏都有两套规则:游戏规则和赛场规则。前者解释了当游戏本身出现争议时的判罚标准和原理。而后者则对参赛选手的个人行为做出了约束。

我举两个例子:哀绿在比赛中多换1张备牌被判重赛。小明在好友报牌后被判重赛。这两个人一个是我的朋友,一个是我的队友。但我依然认为这个处罚判轻了。我个人认为这两个判罚应该是当局比赛直接判负,不许换备牌开始下一局。                

为什么这么判,我不太了解魔兽卡牌的规则,但作为万智牌裁判我非常熟悉万智牌的规则。万智牌的判罚有一个前提:在没有证据证明选手故意犯规时,所有的判罚都建立在选手非故意犯规的基础上。如果有证据证明选手故意犯规或欺骗裁判,按作弊论处,取消比赛资格并没收奖品,必要时追加禁赛。因为在当时的情况下没有证据证明选手是故意犯规的。那么在无意犯规的情况下,万智牌的判罚核心是“选手不能从犯规中获利”。

回到我们前面提到的两个犯规事件,如果判罚重赛,事实上选手是获利的,因为“选手可以在局势不利的情况下通过犯规来人为制造重赛进而得利”。基于这种考虑直接判负并且不能换备牌的判罚会使得选手无法获利。至少以万智牌的规则来看,这是合理的。

天都快亮了,这期的文章差不多就到这里吧。一直提醒自己少写点还是写了9000多字,结果也只是简单的介绍了一下目前TopDeck使用的比赛策略,比赛局和天梯局对选手心里产生的影响以及我对比赛规则的一些粗浅看法。虽然这次的文章很长,但我相信如果你耐心的看完还是能有一些收获的,而不管哪方面能够帮到你我都倍感荣幸。那么,我们下期见,么么哒~

               

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