三、了解赛程
这一点比起上面的赛制问题更容易让人遗忘,但它同样重要。因为赛程意味着比赛的强度,这对卡牌游戏很重要,对套牌选择策略的影响也相当大。这一点其实很好理解,和大多数体育比赛一样,持续的比赛会让选手疲惫,从而状态下降,最明显的表现是精力不集中和计算失误。这一点可能是比赛局和天梯局最大的区别。在比赛局,你的精神是高度集中的,压力也比天梯大很多。想想我们上学时的晚自习和期末考试就能明白,同样是做卷子,你的压力和状态是完全不同的,而这对你的发挥和最后的结果都会产生很大的影响。
这里我们扯远一点:我认为目前国内大部分的炉石选手在比赛经验上都是缺乏的。这表现在临场应变和心理战两个方面。我举两个例子:术士的牺牲契约由于其机制问题可以直接击杀变成英雄形态的加拉克苏斯大王,因此在国外的比赛中是一张禁牌。但我在翻看ECL的规则时并没有看到关于这部分的描述,为此我特意让队友询问了ECL官方。而官方也在后续的一份规则中补上了这条,但因为是后续规则,我不确定是否所有的选手都看到了这份规则。因此在赛前我特意嘱咐老体和kowfox“如果比赛中出现任何情况,立刻停止比赛并询问现场的工作人员。”但我没有嘱咐小明和林神,小明是因为他赛前刚入队,我并不太熟悉他,也没有他的电话。而林神是因为他参加过无数魔兽卡牌的比赛,包括世界冠军赛这种“竞争级”执法尺度的比赛。我确信他的大赛经验足够丰富,完全可以应付赛场上发生的任何问题。这里,作为战队的负责人,我不会避任何问题,不管小明后来发生的报牌事件大家怎么看,但对于他缺乏比赛经验的问题,我负有不可推卸的责任。因为如果我把这些话嘱咐给他,那么当时的情况就很好解决了:通知在场工作人员,等候官方处理。没通知在场工作人员,直接定为作弊。黑白分明,不会引发后来这么大的争议。当然,这是后话,我也只能总结教训了。
另一个例子是,我的一个朋友魔法少女小圆在和comm的半决赛中,在前一局被comm的血骑士吃了一个银色侍从的圣盾,从而输掉了比赛。在下一局中,他又一次打出了银色侍从,这时,comm打出了“抱歉”,伴随而来的是现场观众的欢呼。事实上在开赛后小圆为了降低情绪对自己的影响已经屏蔽了comm的表情,也就是说他并没看到comm的“抱歉”,但他听到了现场观众的欢呼。这里我不去吐槽为何现场的隔音设备能让选手听到场外观众的欢呼声。我们只说如果你是小圆,你当时会怎么想?是的,他错误的认为comm和上局一样手里握有血骑士!于是他选择自己用愤怒破了自己银色侍从的圣盾。但实际上呢?comm那一整局都没有抓到血骑士。这个场景是整个ECL总决赛给我触动最深的一幕——职业玩家和普通玩家的差距。
其实类似的例子在万智牌和魔兽卡牌中有很多,比如万智牌玩家熟知的“Fireblast事件”。但小圆以前没接触过这类游戏,他的失误很正常。这里我没有任何贬低小圆的意思,相反我要感谢他和comm给我上了宝贵的一课——战争之道,攻心为上。comm作为一名星际2职业选手,其赛场经验是本次ECL16名选手中最丰富的,他明白什么时候“嘲讽”会给对手带来压力,也明白心理战对游戏结果的影响有多大,而这就是一个“职业玩家”和“普通玩家”的本质却别——在规则允许的范围内最大化合理运用规则。这就是“竞技游戏”和“职业玩家”,小圆的失误一方面反映了目前炉石玩家甚至是天梯顶端玩家大赛经验缺乏、心理素质不过硬的问题,另一方面也为我们展示了“职业玩家”和“竞技游戏”超越游戏本身的魅力。
扯了这么多,我们继续回到赛程这个话题,你可以看到,在比赛局中选手要面对的心里压力远比天梯巨大,而你的对手也会在规则允许的情况下尽一切可能击倒你,这一切是你不坐在体育馆里,坐到比赛席上永远感受不到的。那这和套牌选择有什么关系呢?很简单,选择选择少、少犯错的套牌。如果赛程要求你一天要打七八轮比赛(这在卡牌游戏,特别是大赛中很常见),那么选择一套操作复杂的控制套牌就比一套快攻套牌更有风险,因为在经过六七个小时的高强度战斗后,你的竞技状态必然会下降,而操作复杂的套牌会增加你的犯错几率。所以这一点万万不可忽视。这里,在我翻看了ECL的赛程后我发现选手一天只需要打一场比赛,那么结论是:可以选择操作难度高的套牌。
羞射的老体