炉石传说狂野传说—叠甲狂魔奇数战卡组分享

时间:2021-01-13 15:17 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

叠甲,过! ●前言导入 “挨最毒的打,上最稳最慢的分”!大家好,我是生而狂野|神子龙,这次带来的是我1月份狂野上传说的卡组奇数战。奇数战的对局极端化十分明显,对快攻有着十分巨大的优势,但在面对其他慢速控制卡组时,缺点同样暴露无遗,吃透环境,你便可以稳中求胜。 在同等选手博弈时,卡

甲,过!

●前言导入

“挨最毒的打,上最稳最慢的分”!大家好,我是生而狂野|神子龙,这次带来的是我1月份狂野上传说的卡组奇数战。奇数战的对局极端化十分明显,对快攻有着十分巨大的优势,但在面对其他慢速控制卡组时,缺点同样暴露无遗,吃透环境,你便可以稳中求胜。

在同等选手博弈时,卡组的选择无疑可以看出玩家对天梯环境的了解是否透彻,除非是T0级别的卡组,其他卡组都会存在着或多或少的问题,但是T0级别的卡组,暴雪是不会让他存在太久的,枪打出头鸟。

选择一套适合自己上分的卡组,与我们考试是一个道理(超级学霸除外),会做的题一定要保证得满分,模棱两可的题要尽可能得分,毫无头绪的题直接放弃,节约时间去做更有意义的题,奇数战就像是这样的学生。

●卡组对比

◆笔者自己上分使用的奇数战

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◆OTK奇数战:可以在一定程度上提高面对慢速卡组的胜率

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笔者注:2套卡组的对比会放到解析里面去讲。

●单卡解析(包含2套卡组)


主要是配合巴罗夫领主,可以解掉黑眼术洛欧赛布+巨人这一波中期法术无法处理的大场面,还可以占一个3/1的巴罗夫领主,面对奇数骑等快攻,冒进的艇长+随从同样可以当小AOE来使用,并且不受永不屈服、古神在上的影响。

前期处理小杂毛随从,因为我们低费牌较少,也可以与胁迫配合打连击(说配合受伤也可以)。

用于解场,同样可以给奇利亚斯减费,突袭随从里面有吸血例如凶恶的鳞皮兽、奇利亚斯、活动喷泉,有嘲讽例如角鹰兽、锈骑劫匪、阿曼尼战熊,当然还有卡加斯·刃拳这种质量随从。

④、胁迫:法术版的邪脊吞噬者,我们的质量单解主要是盾牌猛击,还需要依赖护甲,胁迫可以弥补这方面的不足。

⑤、埃辛诺斯壁垒:一旦我们手牌里面没有冒进的艇长+巴罗夫领主这一套,恰好被洛欧赛布压制,此时正好可以用埃辛诺西壁垒来抵挡住这一波伤害。在OTK奇数战中,可以很好地保护我们的护甲,为我们的斩杀提供必要的回合数。

⑥、海盗之锚:海盗战与奇数战都要带的神卡,存在于快攻与慢速之中,在解场的同时,可以定向过到冒进的艇长与黏指狗头人。

⑦、黏指狗头人:环境之中存在着一定量的海君贼,而贪食软泥怪并不能从根本上抑制住海君贼的进攻,而且黏指狗头人可以被海盗之锚抽上来。

⑧、“科学狂人”砰砰博士:面对快攻与一些资源不是很厚的慢速卡组,“科学狂人”砰砰博士有些类似于猎人DK,不过技能是随机的,可以给我们提供较为可观的资源,一般来说爆炸护甲﹥无人机﹥炸!﹥震击加农炮﹥机械小队。

⑨、希拉斯·暗月+魂缚灰舌+盾牌猛击:这一OTK体系,主要是为了能够提升我们面对宇宙牧、宇宙术、大哥牧等劣势对局的胜率而已,但依然还是劣势,玩家可以自行选择。

●可替换单卡

①、捣蛋鬼:主要是在宇宙牧用博学者普克尔特排序后,捣蛋鬼有机会换到牧师的DK,不过年迈的牧师,有时会注意,这要看宇宙牧玩家吃了多少侏儒吸血鬼的亏。

这张解牌我对他是又爱又恨,食之无味,弃之可惜。单解大怪属实强,可对面没有小随从的概率较低,我方小随从可以送掉,让我们很难清场,这一点跟亵渎比起来,属实差了点,不过二者亦各有优缺点,玩家可以自行选择。

需要额外的配合,且费用较高,不适合当前环境。

遇到不注意站位的对手,发挥还可以,否则用处不是很大。

相当于可以抵挡9点伤害,身材是5血,亡语最低叠4甲。

一般是我们手牌资源打光,复制对面的手牌资源,偶尔遇见任务法、组合技德鲁伊会用一定的作用。

奇数战内战会比较有用,对于常规的对战来说用处不是很大。

●奇数战优劣势分析(以狂野天梯主流为主)

◆劣势对局

宇宙术、大哥牧、宇宙牧。奇数战作为一套以防守为主的卡组,自然在面对其他慢速卡组、控制卡组时将他的缺点暴露出来,跟温水煮青蛙一样,慢慢地被对面拖死、耗死。

奇数战本身不具备进攻手段,卡组强度跟上述卡组比起来完全不足,在我们不带希拉斯·暗月+魂缚灰舌的情况下,只能依靠布莱恩·铜须+寒光智者爆掉对面关键牌,来获得胜率,但是概率非常低。

奇数战本身过牌效率并不是很高,布莱恩·铜须+寒光智者又需要6费以上才能打出,我们手牌没有“科学狂人”砰砰博士的情况下,要及时泄手牌,尽量不要自损八百。如果玩家选择了不带斩杀体系的奇数战构筑,通过对战识别对面是宇宙术、大哥牧时,可以选择直接跑了,大多数情况赢对面一手掉线。

优势对局

黑眼术、弃牌术、奇数骑、奇数贼、海君贼、快攻德、海盗战、奥秘法等(快攻)卡组。奇数战优秀的叠加能力,外加解牌充足,可以耗尽对面的资源,一旦对面牌库殆尽,我们同样可以用布莱恩·铜须+寒光智者来提高对面的疲劳,面对上述卡组,我们的“科学狂人”砰砰博士是我们重要的资源保证。

卡组构筑选择

如果所处分段快攻非常多,那么请选择第一套奇数战;如果所处分段卡组较为杂糅,可以不用奇数战,或者选择第二套来使用。

留牌思路

只有在遇到牧师的情况下,我们起手会直接留下寒光智者、布莱恩·铜须,同样起手没有的话,可以全换去寻找;面对其他职业一律按照快攻来留牌,巴罗夫领主﹥海盗之锚﹥盾牌猛击﹥鲁莽风暴﹥恒金巡游者﹥绝命乱斗﹥剑盾猛攻﹥体能研习,遇到盗贼默认海君贼,必留黏指狗头人。

●天梯主流卡组对战浅析

黑眼术弃牌术优势对局。

起手留牌:巴罗夫领主、海盗之锚、盾牌猛击、鲁莽风暴、恒金巡游者、绝命乱斗。我们要合理规划我们的解牌。

面对黑眼术的时候,除非对面弃掉了洛欧赛布,不到万不得已,冒进的艇长+巴罗夫领主这一套一定要留给黑眼术洛欧赛布+巨人这一回合,黑眼术爆发较高,不要大意,要注意对面力量的代价、强化机器人、4个巨人的使用情况。

面对弃牌术,前期我们要及时处理玛尔扎克的小鬼,限制他的过牌速度,对面牌库低于10张的时候,要小心对手携带了不起的杰弗里斯的情况,弃牌术的直接伤害一般是灵魂之火、加拉克苏斯之拳、末日守卫。

宇宙术是大劣势对局,对面的布莱恩·铜须、侏儒吸血鬼、提克特斯、蛇发女妖佐拉这些配合,可以直接拉开我们的卡差,术士DK、恩佐斯也让宇宙术的厚度有了不错的保障,我们的“科学狂人”砰砰博士无法与之匹敌。

宇宙牧、大哥牧劣势对局。

遇到宇宙牧,我们一般要依靠布莱恩·铜须+寒光智者爆掉对面的DK、缚链者拉兹或者暗影子嗣,在没有博学者普克尔特的时候,奇数战打宇宙牧的劣势没有这么明显,如果对面的58来的非常晚,有时我们护甲很高,对面也有可能因为资源不足而无法打死我们的情况。

会玩的大哥牧会控制自己的随从数量以及复活法术的使用情况,会时刻给我们一定的场攻压力,因为大哥牧会携带废料场巨像,导致我们很难把场面完全处理干净。

奥秘法小优对局。、

奇数战目前打奥秘法不像之前那么大了,奥秘非公平游戏的加入,让奥秘法的过牌续航有了很大的提升,我们需要注意防奥秘复制,不要给她过多的直伤类伤害随从例如麦迪文的男仆、云雾王子,对于奇数战来说测奥秘顺序为法术反制﹥复制﹥爆炸符文﹥虚空之风传送门﹥非公平游戏﹥火焰结界﹥寒冰屏障。

奇迹法我们优先解决掉火妖,哪怕奇迹法可以快速的做完任务,只要他不能够时空扭曲+巨人一下子将我们斩杀或者血量压得非常低,我们还是能占据一点点优势的。

宇宙法里面分为好多种,例如宇宙奥秘法、宇宙任务开门法、纯宇宙法,相对而言宇宙任务法不好打,大法师瓦格斯+时空扭曲+双巨人,如果不带阿莱克斯塔萨,还能好一些,这个跟打蓝龙德一样,叠40甲以上比较安全。

宇宙奥秘法相对而言前期的进攻性不足,我们可以打得有来有回,后期他用了不起的杰弗里斯一般会找提里奥·弗丁来打持续伤害,卡扎库斯会找10费药水,如果宇宙奥秘法没有携带蛇发女妖佐拉我们不需要担心对面的资源问题,注意奥秘复制,我们见招拆招即可;纯宇宙法的资源会相对厚一些,我们尽可能不给对面留资源类随从,防止幻觉药水拿回更多,要合理规划解牌,小心洛欧赛布。

奇数骑优势对局。

起手留牌:巴罗夫领主、海盗之锚、盾牌猛击、鲁莽风暴、恒金巡游者、绝命乱斗。我们只需要注意奥秘古神在上与永不屈服,中期优先解掉战马训练师、狂欢报幕员,不带救赎者洛萨克森的奇数骑是不具备和奇数战打后期的能力的。

默认海君贼,即使是奇数贼我们也是优势对局。

起手全力去找海盗之锚、黏指狗头人,有了黏指狗头人,面对海君贼我们的优势会更大。如果对面是奇数贼,我们也不需担心,我们记住他的几个关键生物:狐人淬毒师、荆棘帮暴徒、洛欧赛布、詹迪斯·巴罗夫,然后合理规划解牌即可。

巨化快攻德优势对局。

海盗之锚、盾牌猛击、鲁莽风暴、恒金巡游者、剑盾猛攻、体能研习,打快攻德有时容易被直接抢死,在这个对战里,前期的单解比群解重要得多,我们要非常注意对快攻德随从数量的控制,随从攻击频率对快攻德非常重要,后续只要能及时处理掉贪婪的书虫,这把十拿九稳。

蓝龙德属于小劣对局,这主要取决于德鲁伊胡的程度,一般来说蓝龙德启动后场面上会有3个大蓝龙玛里苟斯,意味着每张法术额外加15伤害,2张月火术+2张活体根须+2张横扫,考虑到费用以及构筑的问题,一般可以打出16—85(还可以更高),我们自身有30血,意味着我们至少要叠40甲以上。

如果对面没有把我们直接斩杀掉,我们在解光全场的同时,也要注意终极感染的斩杀以及对面牌库之中还有一张大蓝龙。

偶数萨优势对局。
起手留牌:巴罗夫领主、海盗之锚、盾牌猛击、鲁莽风暴、恒金巡游者、绝命乱斗。在贪婪的书虫削弱后,偶数萨的续航能力非常差,需要注意笔记能手+连环爆裂的斩杀即可。

奇数瞎优势对局。

起手留牌:海盗之锚、盾牌猛击、鲁莽风暴、恒金巡游者、剑盾猛攻、体能研习,这个对局跟快攻德有些类似,单解非常重要,因为战斗邪犬、低阶侍从属于成长性的随从,能够尽快解掉可以让我们少掉好多血,奇数瞎整体随从血量偏低,不要贪能解尽量都解掉,防止被法力燃烧卡住节奏,毕竟奇数瞎的伤害与过牌能力还是较强的。

(偶数)宇宙猎小劣对局。

猎人的DK给我们的压力非常大,我们的解牌肯定是不够用的,祈祷他的DK来的晚一些,后期尽量依靠布莱恩·铜须+寒光智者来获胜,不过猎人要是捏出迅猛龙宝宝、顶级捕食者兹克索尔、恐角龙宝宝、玛洛恩同样可以拖住一部分的疲劳。

海盗战、JK战优势对局。

起手留牌:巴罗夫领主、海盗之锚、盾牌猛击、鲁莽风暴、恒金巡游者、绝命乱斗。面对海盗战要注意留好解掉船载火炮、空中炮艇的单卡。奇数战内战我们宁可爆牌也不要过牌,基本上都是拖到疲劳。无限战我们属于劣势对局,只不过比较少,我们的资源与疲劳是无法与之匹敌的。

●结语

卡组之间的互相博弈,也是炉石乐趣的体现,卡组整体实力再强,也会有薄弱点,玩家想要上分,需要自己勤加练习减少伏笔,还要磨砺自己的心态,包括笔者自己在内,对于炉石的思考还远远不够,这也是为什么同样一套卡组人家可以登上紫禁之巅,你却在青铜呼风唤雨,口吐芬芳。炉石有很多小细节,比如对手起手留牌换没换、随从站位、奥秘的测试、对局赢点有哪些、解场与打脸的抉择等,都有着非常细腻的考验。

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