炉石传说竞技场职业对战技巧分享 猎人篇
新闻导语
终于写到备受争议的猎人了,这个职业不被看好的最大原因是返场能力特别弱,几乎只能依赖于放狗,而放狗又限制条件多,效果有限。但是,大家要知道,猎人这个职业是要让别人解场的,等什么时候轮到猎人疲于解场,那么说明大势已去,可以准备起跑了。有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,

职业介绍:
终于写到备受争议的猎人了,这个职业不被看好的最大原因是返场能力特别弱 ,几乎只能依赖于放狗 ,而放狗又限制条件多,效果有限。但是,大家要知道,猎人这个职业是要让别人解场的 ,等什么时候轮到猎人疲于解场,那么说明大势已去,可以准备起跑了,请上GTR。有句话叫猎人死于解场 ,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场 效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从 。
打法技巧:
① 血量不占优的时候解场
这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主 ,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细 后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸 的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀 或者对方场攻 足够打死你时,最好解场,遇到盗贼 时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌 了,猎人,玩的就是心跳。
② 解低血高攻的随从
包括残血的大哥 和诺森德、风投之类的高攻低血 随从,解它们是因为解/换了不亏,不解就可能换掉己方大哥,虽然猎人大哥不多,但要出大哥时还是解了它们为好,即使被踢脸也非常疼。
③ 解潜在威胁大成长性强的随从
这种随从通常不难解,但不解则很致命,下面我列举一下具备这种素质的随从。
法师:法力浮龙,巫师学徒 ,火妖,水元素/碎雪机器人(自己有武器时),虚灵奥术师,大法师安东尼达斯(实在解不了就别解了)
骑士:报告,鱼人骑士 ,钴制卫士,有智慧祝福的随从
萨满:小图腾(前期),坑道穴居人,漩涡打击装置 (以及所有拥有风怒的随从),火舌/过牌/回血图腾 ,雷霆崖勇士,无羁元素
盗贼:秀水海盗,窃贼,钢铁武道家
牧师:北郡牧师,光明之泉 ,圣光护卫者(纳鲁之光出的生物),暗影打击装甲,神圣勇士、先知维纶(实在解不了就别解了),银色神官
猎人:森林狼,食腐土狼,雷欧克 ,饥饿的秃鹫,苔原犀牛 ,加兹瑞拉(实在解不了就别 解了)
德鲁伊:豹骑士 ,狂野争斗者 ,各种小型野兽
术士:痛苦女王,召唤传送门 ,漂浮观察者(44时)
战士:铸甲师,暴乱狂战士 ,黑曜石毁灭者
中立:幼龙鹰,齿轮大师 ,年轻的女祭司,微型战斗机甲,机械跃迁者 ,阿曼尼,狗头人地卜师,恐狼前锋,白骨卫士军官,炎术士,小个子召唤师,魔瘾者,飞刀 ,飞行器,明光祭司,大胖,团队领袖 ,布莱恩铜须 ,萨尔玛先知,苦痛诗僧(可一次性解掉时),暴怒的狼人 ,眼镜蛇,腐肉食尸鬼 ,任务达人 ,报警机器人,诅咒教派领袖 ,赛场医师,集合石,征募官,虚灵勇士萨兰德 ,恐怖的奴隶主 (可一次性解掉时),穆克拉的勇士 ,米米尔隆的头部,恶毒铁匠(对阵武器职业时),古拉巴什狂暴者(可一次性解掉时),索瑞森大帝,迈克斯纳(可一次性解掉时),风怒鹰身人 ,加基森拍卖师,霍格 ,伊利丹怒风,大螺丝/克尔苏加德/克洛玛古斯/死神4000型/瑟玛普拉格/玛里苟斯/伊瑟拉(实在解不了就别解了)
遇到这些随从应优先解掉,以绝后患
④ 在对方不按常理出牌时解场
有时候对方可能会做出些不合常规 的操作,比如六费法师明明能解场却选择打脸 ,这就说明他准备呼啦 了,此时就应选择适当解场。又比如萨满在步入绝境时思考了很久然后全打脸 ,这说明对方在算斩杀 了,此时也应适当解场,具体解的剩什么要具体分析,这需要长久经验的积累。
作为一个好猎人要有猎鹰一样的眼眸,善于发现隐藏的猎物,把握形势,有选择的解场,这样的猎人才能越走越远。
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