卡组:激怒战/娱乐猎/娱乐德/炸弹战

时间:2021-01-05 16:25 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是生而狂野|神子龙,欢迎来到今天的卡组搬运站,2套狂野,2套标准。从2021年1月3日开始,我会在自己的文章里增加一项新的分支,名字暂时起的是“神子龙狂野秘法宝典”:主要是解答炉友在笔者文章评论区留言的狂野天梯典型问题,至于后续如何,看看反响怎么样,请大家多多支持。(个

大家好,我是生而狂野|神子龙,欢迎来到今天的卡组搬运站,2套狂野,2套标准。从2021年1月3日开始,我会在自己的文章里增加一项新的分支,名字暂时起的是“神子龙狂野秘法宝典”:主要是解答炉友在笔者文章评论区留言的狂野天梯典型问题,至于后续如何,看看反响怎么样,请大家多多支持。(个人声明:卡组非本人原创,祝大家生活愉快)。

●卡组目录

狂野娱乐德

狂野炸弹战

标准激怒战

标准娱乐猎

①狂野娱乐德

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在保留传统组合技德鲁伊的前提下,即艾维娜+遗忘之王库恩这一体系。我们一般需要打出1张香甜的灵力瓜,外加上1张耶比托·乔巴斯,便可以把所有随从凑齐。前期我们按照蓝龙德的思路打即可,通过科技跳费,攒齐随从,然后启动,遇到快攻我们为了苟活,同样可以依照奇迹德的思路,叠甲占随从反杀对面。启动方式一般是艾维娜+激活(或者雷霆绽放)+遗忘之王库恩+伊谢尔·风歌+魔能机甲+希拉斯·暗月,随后疯狂的爆掉对手牌库的牌,这样我们大概率可以通过疲劳获胜。卡组本身有些类似于狂野快乐术,属于勉强能上分的娱乐卡组。

②狂野炸弹战

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恒金巡游者、体能研习、雷区挑战、巴罗夫领主、剑刃风暴、绝命乱斗是我们抵御快攻的利器,遇上慢速卡组我们使劲埋雷即可,1张强能雷象可以给对手牌库埋进更多的炸弹;马戏领班威特利可以定向过到奇利亚斯、藏宝匪贼,圣剑扳手不要贪,尽量早使用完一把,防止被黏指狗头人偷走;面对宇宙卡组优势非常大,他的宇宙体系很难发挥出来,海盗藏品、升级、卡斯迪诺夫教授给武器加耐久度,可以给对手牌库埋进更多的炸弹;后期我们有“科学狂人”砰砰博士。洛欧赛布与爆破之王砰砰可以参考。

③标准激怒战

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现在的激怒战也加入了“精英牛头人酋长,金属之神”,这样可以在一定程度上改变之前激怒战非常依赖随从进攻的尴尬局面,同样也会比防战更加具有进攻性,不再是一味地防守,最后寻求斩杀,与对手的互动会更加强烈一些。起手留牌:海盗之锚、空中悍匪、海盗藏品、战槌挑战者,玩家同样可以加入炸弹牛仔、卡加斯·刃拳等可替换单卡。冒进的艇长+铸甲师的叠加手段,血骨傀儡(前提已受伤)+血誓雇佣兵的配合,在这套激怒战里面都保留了下来。

④标准娱乐猎

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猎人在恐龙大师布莱恩削弱后,在标准天梯上很难遇到猎人了,笔者目前打了30多局一把没遇到过。起手尽量去寻找引月长弓、拾荒者的智慧、俯冲狮鹫。卡组整体思路是通过各种BUFF手段来养大我们的小野兽,地狱野猪、拾荒者的智慧、盛装演员、请勿投食、废铁射击进行BUFF,拉穆卡恒驯兽师可以进行复制,最后我们通过苔原犀牛+幼龙鹰+鹿角小飞兔或者引月长弓+狂踏的犀牛来打出伤害。卡组思路之前已有,属于娱乐卡组,面对前期职业我们很难处理场面。

附录:神子龙狂野秘法宝典

1.分析一下奥秘法如何从环境角度带牌?

(掌游宝ID:对面我队友)

奥秘法一般来说可以调整的卡位主要集中在奥秘上,如果慢速术士比较多,我们需要携带变形药水,或者变形术:野猪来针对一下,同时变形术:野猪对大哥牧也会有一定的限制作用;其次奥秘复制,可以极高的提高自己的卡组上限,除非被疯狂的科学家直接拉出,我们可以在合适的时机挂上它;这里面奥秘的携带要看自己是想打防守还是进攻,以此来判断比较好,毕竟奥秘法总体上来说算是比较快的卡组,大家要有一个大致的定位。

然后是如果你所处分段环境奥秘法非常多,带上1张奥秘吞噬者是非常有必要的,可以极大地提高内战胜率。

最后要说的是2张传说单卡,洛欧赛布可以说是目前狂野的万金油,除了偶数卡组无法携带,其适用性非常高,身材扎实,在环境偏慢,慢速控制卡组较多的环境中,带上洛欧赛布非常合适,很大程度上可以起到一锤定音的效果,目前来看带与不带均可。另外一张是博学者普克尔特,笔者自己的习惯是带上一张,虽然被削弱了,但是目前奥秘法4费有了隐秘咒术师的加入,5费出博学者普克尔特比较舒服,接下来奥秘法的节奏会非常好。

2.单卡取舍上,请问什么卡组适合带吃奥秘的单卡,以狂野奥秘法为假想敌?

(掌游宝ID:伐木机驾驶员卡米洛斯)

第一、对于快攻来说,奇数贼会带总督察,因为卡组整体的配合度不是要求那么严格,但是奇数骑不太适合,因为对于报告兵的配合需求大,我们要尽量减少自己的卡手概率,而奇数猎属于程咬金的三板斧,每一张卡都是与伤害有关,将费用利用到极致,没有办法携带,奇数瞎目前走的同样是极致低费路线,5费的总督察是无法携带,这一点对于巨化快攻德同样适用。

第二、对于慢速控制来说,奇数战属于没有必要携带,而对于宇宙卡组来说,因为有了不起的杰弗里斯存在,带的必要性相对会弱化很多;再比如一些特殊卡组大哥牧、蓝龙德都是没有办法去携带的,因为他们对于携带随从的苛刻性、限定性导致的。

第三、对于偶数萨来说,之前是可以携带奥秘吞噬者的,目前环境不适合带,原因在于偶数萨整体强度不高,再携带针对卡来预判可能的对手,会更加降低自己的整体胜率,除非狂野奥秘法类似目前标准进化萨的出场率,才会出现带酸性沼泽软泥怪、黏指狗头人这么多的情况,而狂野奥秘法还没到这个程度。

第四、对于开门法来说,无论是奇迹法还是宇宙任务法,一般都不会去选择携带,奇迹法的携带卡牌主要分为三类:过牌、做任务、打伤害,带吃奥秘显得格格不入,做完任务打死对面即可,虽然目前奇迹法很少了,可由于自己随从数量的增多,远不像之前面对奥秘法那么劣势;宇宙奥秘法更不需要,本身有了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊,况且做完任务双开门足矣。

以上2个问题的回答,只是代表笔者的一家之言,欢迎大家补充。

这个分支新栏目如果没有炉友留言咨询便不会出现在文章里,望大家周知。

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