阿努布雷坎,艾卓尼布鲁最优秀的蜘蛛领主之一,很多年前,在他和他的国王阿努巴拉克被巫妖王击败后臣服于天灾军团.据说他是阿努巴拉克最忠诚的指挥官,没有之一。它做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。(查看详细内容)
英雄技能:2费,召唤一只3/1的尼鲁布蛛魔。(普通模式)
英雄技能:2费,召唤一个4/4的尼鲁布蛛魔。(英雄模式)
构筑思路:由于阿努布雷坎普通模式的英雄技能是2费召唤一只3/1的尼鲁布蛛魔。由于其召唤物只有1点血,法师、小德、盗贼的英雄技能都可以较好地对其进行克制,但是为了防止卖血过多而导致败北,小编还是选择了较为稳妥的法师来进行应对。同时由于冒险模式可以无限次通关的特性,小编相信天胡的速攻法应该足以过关了。
打法思路:整套卡组所突出的一个核心就是快!卡组中加入了多达12张的1费卡,9张2费卡,在对战时,这套速攻法卡组的速度相比于动物园有过之而无不及。除了法师的英雄技能外,卡组中的奥术飞弹、飞刀杂耍者以及带圣盾的银色侍从都能很好的针对阿努布雷坎召唤的3/1小蜘蛛。为了达到伤害的最大化,卡组中的血法师通常配合寒冰箭+冰枪术使用,而并不作为单纯的过牌使用。此外,一旦你拿到双法力浮龙+后手硬币+镜像或者奥术飞弹的起手组合,那么我相信这套卡组的爆发足以让你在短时间内就结束战斗。
关于留牌:起手寻找法力浮龙为最佳,如果找到了法力浮龙,则起手留奥术飞弹,镜像,寒冰箭以及巫师学徒。如没有拿到法力浮龙则寻找飞刀杂耍者、银色侍从、麻风侏儒以及奥数飞弹。
构筑思路:在英雄模式下,阿努布雷坎召唤的蜘蛛身材瞬间从3/1变成了4/4的超级变态,并且还是2费的每回合都可以召唤。此外,暴雪还透露冒险模式的英雄模式将拥有极高的难度,这也就意味着普通卡组几乎不可能通过英雄难度的副本。因此,小编选择了这套机器人德鲁伊,用次数来弥补概率,用人品来拯救世界!
打法思路:对于构筑来说,这就是一套逗比卡组,完全没有曲线而言。但是对于英雄模式的副本,你拥有无限的挑战次数,置之死地而后生才是最为便捷的方式。这套卡组中以报警机器人为纽带,加入了众多的"大哥"来帮助你获得胜利,对于这套卡组而言,你的机会只有一个,那就是一费激活出机器人,然后跳出"大哥",除此之外,你将没有其他的获胜方式。卡组中除了大哥外,加入了一定数量的法术解场牌,如果你能在早期控出蓝龙,那么这些法术无疑会成为核弹一般的存在。帮助你更早的取得胜利。此外,卡组中的野性成长可以根据实际情况替换成其他大哥,例如奥妮克希亚等,当然加入一张咆哮也未尝不可。
关于留牌:起手无脑寻找激活以及报警机器人,力保1费回合能够把报警机器人丢上去,在手上已经有了机器人以及激活的情况下,再找大哥,其他一律不要。
构筑思路: 从法琳娜的英雄技能来看,想要击败法琳娜有至关重要的两点:一个是清场能力,一个是手牌数量控制。目前流行的卡组中,最为符合这两个条件的卡组选择有两个,一个是动物园,动物园的手牌消耗速度大家都懂的,通常5费之后就能丢完所有的手牌。同时低费随从配合各类的BUFF,使得动物园在解场能力上也表现不俗。
打法思路:这套卡组的对战思路和常规动物园大同小异,其核心就是控场加抢血。不过既然是面对电脑,那么我们就可以在一定程度上启用在对付玩家时较为冷门的卡。首先,从法琳娜的技能随机性上来看,暴怒狼人以及阿曼尼的加入使得这套卡组在他们被激怒后拥有超乎想象的爆发力。银色侍从以及血色十字军则为解场赚局面提供了有力的保障。此外,卡组中还加入了在构筑模式中罕见的任务达人,由于动物园卡组中拥有众多的低费卡牌,一旦电脑的AI没有在第一时间解掉他,那么这张卡将会带给你意想不到的惊喜。
关于留牌:和常规动物园一样,起手留年轻的女祭司、银色侍从、烈焰小鬼、虚空小鬼等低费牌,当然阿曼尼也可以留下。如果是后手,则可以加留飞刀以及任务达人。
构筑思路:想要击败法琳娜,就必须从清场能力以及手牌数量控制能力上下手,除去动物园之外,速攻骑在铺场速度上同样名列前茅,并且由于有圣盾和各种BUFF的配合,清场效率相比于动物园尤有甚之。因此在对抗黑女巫法琳娜时,使用速攻圣骑士同样是一个不错的选择。
打法思路:神恩骑在对战中的核心思路和动物园大致相同,在不俗的铺场能力以及抢血能力前提下,在清场上更甚于动物园。在这套用于副本的神恩骑中小编还加入了平时罕见的补刀锤,可以在一定程度上通过卖血来换取控场。这套速攻卡组中小编还加入了老佛爷,虽然节奏上或许会显得格格不入,但是5/3的灰烬之刃确实是用于绝杀的利器,因此小编还是冒着卡手的风险加入了老佛爷。由于这套卡组中没有除了神恩术之外的任何过牌,因此在对战时能否拿到神恩术至关重要,不过既然是副本,那么总不可能次次都拿不到的。
关于留牌: 起手留补刀锤、麻风侏儒、崇高牺牲、银色侍从、救赎以及2费随从。先手的话如果另外两张是1费随从可以留神恩术,否则不留。
构筑思路:迈克纳斯在普通模式下的英雄技能是3费使一个随从回到所有者的手牌中,其作用相当于盗贼的闷棍。小编在这里突然发现,只要运用得当,或许能让迈克纳斯的技能为我们所用也说不定,于是小编就选择了具有众多战吼随从的盗贼。南海船工、军情七处特工等各类的冲锋+战吼随从是够能撑起一片天呢?
打法思路:这套卡组有点类似于天梯中的T6贼,但是又不完全一样,卡组中加入了狼骑兵来增加冲锋随从的数量,同时一定程度上更加加快了节奏。此外,卡组中原本的战利品储藏着换成了工程师学徒,同时是2费过1张牌,虽然少了一点攻击,但是工程师学徒的优点在于下场即可抽牌,一旦被BOSS闷回去,还可以实现二次过牌,较为针对迈克纳斯。这套卡组的打法思路和T6贼基本相同,就是抢血+控场,冷血不一定要留在最后配合火车王使用,有好的机会在前期给带圣盾的银色侍从或者其他随从都是可以的,而一旦达到斩杀线之后,就用火车王+暗影步收尾。
关于留牌:起手留南海船工、银色侍从、麻风侏儒、致命药膏等一费随从优先留。之后则是刺骨,工程师学徒,军情七处特工。
构筑思路:在充斥着战吼与冲锋牌的卡组中,出去拥有众多战吼随从的盗贼外,则要当属拥有众多冲锋随从的战士了。在战歌指挥官的配合下,哪怕原本不具备冲锋能力的血帆袭击者、精灵龙等随从也具备了冲锋能力,当你装备了奥金斧时,放下战歌指挥官,再放下血帆袭击者则瞬间化身为7/3的冲锋随从。
打法思路:同冲锋T6贼相比,这套武器战卡组在抢血上更胜一筹,而在解场上则略有不足,通常情况下随从用于抢血,而武器则用于解场。由于迈克纳斯的技能,使得这套卡组中的战歌指挥官有了用武之地,在其配合下,卡组中的所有随从都可以实现下场即有效果,大大加快了抢血的效率。而在卡组的最后,我还加入了一张大螺丝,使得在前期完不成斩杀的情况下仍有放手一搏的机会,尤其是还可以先用致死打击造成伤害做铺垫,再用大螺丝完成必杀一击。只要能在对战时拿到合适的武器,这套卡组在抢血的速度上还是非常可观的。
关于留牌:起手留麻风侏儒、炽炎战斧、精灵龙,在拥有1、2费随从的情况下可以留战歌指挥官。在拥有炽炎战斧的情况下可以留南海船工和升级。