胜方必须换职业这一设定保证了不会再出现1穿3的场面,选手想获得比赛的最终胜利就必须在自己选择的5个职业卡组里起码有3套是有把握的,这样使比赛更有战略性看点,同时为了防止被对方针对,大神们肯定会开发一些平常看不到的黑科技,可以促进游戏流派的多样化。
魔法之风
更考验选手的全面性,因为原来可以用1个职业1穿3,现在每个职业都需要赢,所以需要选手熟练的掌握每个职业。
摘星手
这种赛制会导致的结果嘛,就是选手的套牌绝对都会是原创,在常规套里加入突如其来的斩杀手段,出其不意获得胜利,然后下一套。例如,在巨人术里加入3-4-2冲锋,力量代价,无面,突如其来的斩杀必然让使用大众常规卡组的对手预判失误,措手不及。一套牌因为只需要一次胜利就行,各种黑科技必然盛行,预测一些冷门卡会成为黑科技卡,一些OTK也可能被重新启用,3-4-2冲锋也许也成为VIP卡。
比赛选手大多互相之间比较熟悉,知道对方擅长的职业就能更好的针对,新的赛制在平时一般的比赛内不太容易应用,可能会出现更多比赛中犯规的情况。由于上来就3职业胜利的几率比较低,也会拖长各种比赛的节奏,不符合炉石快速游戏的特点。
黑暗神猪
在这个赛制必须三套牌都获得胜利才能赢,有一套短板就可能卡在这套牌被让二追三。所以前面场次先获胜反而会处于劣势,因为选择少了。这种情况下只要知道对面的一套牌组,组三套对这一套的牌组就很有可能获胜。个人感觉不会比现在的赛制好多少,更加看重战术和运气,那些很有特点的选手更容易被针对。
scy881119
最大的问题是这么复杂的赛制如何应用到普通比赛。这么复杂的赛制我估计普通比赛这样比的没几个!到时又是"已截图为准"什么的。然后各种上QQ投诉谁谁谁不遵守规则的情况。然后正常晋级的没几个. 都是对手违规晋级的......
正方观点
反方观点