突突突OTK战 攻防兼备的真战士

时间:2020-11-28 14:02 作者:Rockin- 手机订阅 神评论

新闻导语

说到OTK战士,或许小伙伴们第一个想到的是带暗月、盾猛的OTK盾猛战,但是那早已成为历史,如今凶残的环境,护甲真的太难叠了,OTK自然容易破产,所以我们另辟蹊径,选了一种名叫“突突突”的OTK方式,左刺拳,右鞭腿,疯狂摩擦对手!!!!到底是怎样的一套牌?我们且往下看! OTK战:

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说到OTK战士,或许小伙伴们第一个想到的是带暗月、盾猛的OTK盾猛战,但是那早已成为历史,如今凶残的环境,护甲真的太难叠了,OTK自然容易破产,所以我们另辟蹊径,选了一种名叫“突突突”的OTK方式,左刺拳,右鞭腿,疯狂摩擦对手!!!!到底是怎样的一套牌?我们且往下看!

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OTK战:

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构筑解读:

①OTK:牛头人+改装师+2次雇佣兵+扫帚

每次攻击就会有6点伤害,最后3个牛头人再攻击,即便牺牲了,那也有6+4+2,加上原先的6*4,共36点,斩杀足矣。不过极限伤害模式就是牛头人都不死,7*6=42;其实是溢出的。所以实战中并没有必需集齐一套的说法!!!分散使用伤害也很可观,毕竟我们其他随从也有输出,OTK并不是每一把都得30血以上。

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②突袭体系:体能研习、舞台跳水、卡加斯、牛头人、扫帚

体能研习发现突袭随从,并且可以为下一个突袭随从减费,相当于存费,让突袭随从能更早入场、控场。而舞台跳水则是稳定检索突袭随从,不仅是定向检索,而且抽到的突袭卡可以和体能研习的减费配合(就看是抽到的适合当前局势还是发现的适合当前局势了)。腐蚀的话还能给抽到的突袭随从buff,而他的腐蚀,简直不要太容易,卡加斯毫无疑问为的是终极卡加斯的加护甲!!!而牛头人,和扫帚这是一套强力combo。除了上述的OTK模式,配合跟班等低费随从,一回合也很容易打出10+伤害。而扫帚本身在需要的时候配合解场也非常强力!!!!

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留牌思路:

起手留体能研习、舞台跳水、雷区挑战、武器藏品这几张卡优先,前2张为的话为突袭随从减费,提早入场控场做铺垫。而武器藏品这是检索武器用于后续控场,雷区挑战的作用这非常重要,不管打快攻还是控制卡组,5伤足以处理前期2只甚至3只随从,解场效果极佳,但是到中后期就很乏力了,所以起手必留!!!退而求其次的话,怪盗军需官、吞剑艺人这些可以留下。至少不会导致前4回合都卡手。

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对阵思路:

对手是瞎子、猎人等快攻卡组的时候,我们的OTK组件就不拘泥了,配合随从随意发挥即可。这个对局重点不是OTK,而是“接、化、发”,扛下对手所以的攻势,用随从或者解卡处理对手的场面,最后随从站场,拿到场面的主动权,游戏就可以宣告结束了。那要怎么扛下呢?最好方式就是在入场之后,就解掉,扼杀在萌芽里。可以靠艇长配合低费随从主动解,或者铸甲师+雇佣兵的combo,逼对手自己来交换。还可以是巴罗夫+扫帚清场。乱斗解场、甚至可以是武器+随从持续交换。都是可以的,方式很多。

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对手是牧师、内战等慢速卡组的时候,那OTK组件就要拿好了,因为我们并没有自带几个超级大哥,除了终极卡加斯,剩下的希望就是电缆长枪、军需官给龙族跟班拿巨龙、体能研习拿大型突袭随从,或者卡加斯。所以随从质量非常有限,那胜利就自然很一来OTK了,而要活到OTK,还得靠突袭随从,不要吝啬,控得住场面活到OTK一波,就是我们的胜利了,控制得当的话,甚至中期场面能拿到主动权,打点输出蹭点血,后续OTK一波就更简单了。key牌都不用那么多了!!!

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结语:

这是一套另类的OTK,同样非常灵活,不需要持续抗压,实战的游戏体验是非常不错的!!推荐大家尝试!!!

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