狂野200名也有它的身影 娱乐与强度并存
新闻导语
●前言 哈喽,大家好!我是熊猫超人。转眼已经月中了,相信大家已经上传说或者低保了,月初我就用快攻上了狂野传说,而在上传说之后就没什么动力继续打排名了,成了一只没有梦想的熊猫,而这时候就喜欢用娱乐卡组寻找游戏最初的乐趣,正所谓娱乐赢一把,快乐一整天,如果你也厌倦了爬天梯,不妨试试这
●前言
喜欢用娱乐卡组寻找游戏最初的乐趣,正所谓娱乐赢一把,快乐一整天,如果你也厌倦了爬天梯,不妨试试这娱乐与强度共存的卡组——无限火球法,游戏嘛,快乐最重要!
●卡组一览
●打法思路
无限火球的打法主要是通过一系列的苟活牌,活到任务做完的回合,通过熔岩镜像凑齐天启四哀绿(巫师学徒,以下的哀绿也一样)开门,然后额外回合下大法师,利用零费火球术完成斩杀,注意留一张法术作为火种。
卡组携带了大量过牌,足足可以过12张牌,不用担心组件迟迟不来的情况,而且我们启动的方法也有3种,只要前期能苟住基本都能启动。我们也可以通过研发计划和爆牌鱼看准机会爆对面的牌,迫使对方用牌,打乱他的节奏。场面我们是能换就换,不用刻意打脸,我们只要能启动就不怕伤害不够,完全可以忽略对面的脸,控好场就行。
面对快攻:前期伪装奇迹法,让对面放松警惕,安心铺场,然后末日冰环解场。
面对慢速:起手留过牌,在快速寻找组件时做任务,目前大部分慢速卡组的启动速度都没我们快,只要找齐组件就可以拿下。
这只是大概思路,具体打法请看对局分析。
●卡牌解析
任务、哀绿、熔岩镜像、大法师这些必带单卡我就不多介绍了,这里主要说一下组件外的核心卡。
卡德加
卡德加主要是可以防止哀绿被爆牌或者被拉出来等情况,无法完成凑齐四哀绿时,可以通过卡德加配合熔岩镜像来凑齐四哀绿。而且也可以解放一个哀绿,不至于拿在手上只能看不能用,熔岩镜像同理,可以复制末日解场。核心单卡,不推荐替换。
唤醒
法师神卡,无论是用来做任务,或者是补充资源效果都是非常好,而在打出天启四哀绿后开唤醒更是有意想不到的效果,一回合做完任务再用各种直伤加哀绿踢死对面也是可以的。核心单卡,不推荐替换。
魔杖工匠
法师做任务的好朋友,法师的1费卡我们都是可以用得上的,最起码也是一个任务进度,如果给唤醒、霜冻射线、魔术戏法这些更是血赚。核心单卡,不建议替换。
资深探险者
虽然战吼有前置条件必须在控制任务才能触发,但是我们在有大量过牌的情况下,卡组除唤醒外做任务的牌是刚刚够8个,抽到手任务做完的情况很少,而标准身材加给的幸运币也是让他留在了卡组,幸运币对我们的帮助很大,无论是跳费解场或者是开门都非常灵活。核心单卡,不推荐全换,可只带一张。
根据环境可替换的卡
在大量过牌下,我们启动的时候姐夫基本都是可以亮的,主要是用来破法师奥秘,对战其他职业则没多大作用。哀变飞弹则是用来针对模块术、大哥牧、大哥萨等一些超展开或者buff,这两张卡都可以根据环境更换。
备选卡
魔翼鸦虽然在面对快攻时效果不错,但一张奥术飞弹的效果也有限,所以就只能备选了。远古雕文虽然是发现并且减费,但是会出现3张高费法术的情况让它成了备选。雷诺我也使用过一段时间,但10费和会坑人的技能,让他大部分时间都在卡手。这三张可以根据情况备选。
●启动组件
无限火球最重要是凑齐四个哀绿来达到零费火球术的目的,这套卡组一共有3种方法来凑齐,在大法师上手之后我们就可以看看组件是否已经齐全。
第一种是两个哀绿加两个熔岩镜像,在不考虑幸运币的情况,最少需要7费才能启动,1费开门,一共需要8费。注意要先下两个哀绿再用熔岩镜像,否则费用不能减到最少。
第二种是卡德加加哀绿加两个熔岩镜像,这种情况需要8费但有5个哀绿,0费开门,一共需要8费。
第三种是卡德加加两个哀绿加熔岩镜像,这样启动只有4个哀绿需要8费,1费开门,一共需要9费。三种方法费用有所不同,不熟练的情况下最好9费以上或者有幸运币才启动,不然容易出现费用不足,而且注意留一个法术做为大法师的火种。
●对局分析
我在只有7颗星星的情况下从白银开始打也是顺利打到了钻石,虽然整体胜率只有42%,但在后手有幸运币的情况下胜率也有62%。下面是各个职业的具体分析。
牧师
狂野牧师形态主要是宇宙牧和复活牧。这两种形态对我们威胁都不大,宇宙牧只要裂心者用得不好也是有机会,毕竟宇宙牧最快也需要8费变身才能开始打我们,而8费我们也基本可以启动了,复活牧也一样,启动慢怪不多,我们可以通过冰冻来控场,等到组件来启动。
打牧师起手过牌、启动组件,前期场面控好就基本没什么问题了。
术士
狂野术士形态主要是魔块术、弃牌术和宇宙术。魔块术我们主要找哀变飞弹,如果飞弹能打到他的魔块我们就基本可以苟下来,毕竟我们有冰环和冰箱。弃牌术是比较难打的一个形态,找冰环和末日,还要看发牌员肯不肯让我们组件来快点。宇宙术相对好打一些,注意控好场再利用过牌找组件就基本没什么问题。
术士对我们威胁最大的是弃牌术,所以开局不清楚形态的时候按弃牌术处理,留射线,冰环和末日。
法师
狂野法师形态主要是奥秘法、奇迹法和宇宙法。奥秘法基本是稳吃我们,各种奥秘让我们寸步难行,如果带冰箱更是可以直接下一把,奇迹法我们还有得一拼,但总体还是劣势,宇宙法有姐夫或者破奥秘,我们很难苟住,启动了也难破他冰箱。
三种形态我们都不好打,主要是这三种形态的法师都会带冰箱,而我们破冰箱的方法只有姐夫,想火球术破冰箱,下回合再斩基本是不可能。不过我们毕竟是娱乐卡组,打不过就投了,也不丢脸。
战士
狂野战士形态主要是海盗战、JK炸弹战、奇数战和无限战。海盗战我们就找冰冻和随从,冰箱后手可以留,先手直接换掉。JK炸弹战由于炸弹的存在,我们过牌多,冰箱又防不了,基本打不过。奇数战和无限战进攻能力不足,对我们来说就是沙包,基本稳吃。
打战士我们就默认打海盗战,起手找霜冻射线、魔杖工匠和资深探险者,海盗战随从相对不大,我们可以用怪换怪,在控制住场的同时做任务。
潜行者
狂野盗贼形态主要是弒君贼、奇数贼和剽窃贼。弒君贼主要伤害是用脸打我们,场面相对不多,但我们没有冻脸的牌,所以起手要留冰箱。奇数贼比弒君贼好打一点,但同理没有冻脸牌,起手留冰箱,再注意场面的交换,只要对面不太胡还是能打过。剽窃贼相对好打,除非能剽到冰箱,起手留过牌。
盗贼默认威胁最大的弒君贼,起手留冰箱、过牌,在他第一把弒君进牌库前挂冰箱,然后疯狂过牌,尽量快点凑齐组件,他弒君进牌库后再开始做任务,这样才有机会启动。
德鲁伊
狂野德鲁伊形态主要是恶毒德、超生德和千甲德。恶毒德主要靠随从进攻,而且没有破冰箱的牌,我们只要用各种冰控好场,就可以活到启动。
超生德的话只要冰环末日能解他前期的一波,后续他就很难打死我们了,起手留冰和末日。千甲德的启动速度没我们快,基本可以吃,而且有些千甲德带的是青玉,我们甚至可以慢慢打死他。
德鲁伊默认超生德起手留末日加冰,后手的话还可以留冰箱。
圣骑士
狂野骑士形态主要是奇数骑和开车骑。奇数骑这种源源不断的铺场我们不是很好应对,不过只要在他5费爆发时有冰环末日解,还是有机会苟住的,有一点要注意的是,尽量让他铺满场,因为奇数骑是会带猫头鹰的,末日被沉默就不好了。开车骑找霜冻射线和哀变飞弹,因为开车骑基本是靠风怒怪一直buff爆发打死我们,所以只要其他怪不是太大,我们就只冰风怒怪,可以为我们拖延几个回合,也可以用哀变飞弹破他磁力,或者利用冰环末日一波解了。
骑士默认奇数骑,起手找末日,冰环。看准时机解他5费那波,能解就还能苟,解不了基本就没了。
萨满
狂野萨满形态主要是偶数萨和大哥萨。偶数萨找冰环末日,前期先用霜冻射线混一混,等他下图腾的buff再用冰环末日一波解了。打大哥萨注意的是他会带先祖的召唤,强行拉我们的怪,如果不小心被他拉组件出去就不好打了,所以我们可以稍微的留一下其他怪,保一下组件,大哥萨拉得不好,我们还是可以苟一下的,因为他怪不多我们可以用霜冻射线一个个冰,或者用哀变飞弹把复生或者亡语破了。
萨满默认偶数萨,起手找冰环和末日,后手可以留冰箱。
猎人
猎人一个都没遇到,但是为了试验一下打猎人的抗性,我和好友打了几把,用的奇数猎。总体来说奇数猎主要靠技能打我们,我们除了冰箱没其他任何办法,结果全败。所以猎人基本打不过,遇到奇数猎就可以投了。
恶魔猎手
恶魔猎手主要形态是奇数瞎。奇数瞎也是用脸打我们,而且他还有各种锁我精、沉默我末日,非常难打。好了对局分析到这里就结束了,下面是总结。
●总结
无限火球在面对大部分慢速卡组基本都能稳吃,而在打一些以随从为主要伤害的快攻也有奇效,比较怕用脸或者技能打伤害的快攻。无限火球作为一个娱乐卡组,强度也是不容小觑,有位主播更是在狂野前200名使用。
60+护甲的陈先生在面对奇迹法开门时可能会说:“就这?就这?”但是面对无限火球时,熟练的老战士已经按下了投降键。理论上只要手速够快,无限火球的斩杀线是无限的,这就是无限火球的魅力,如果你还没玩过去无限火球,就赶紧来体验一下火球砸脸的快乐吧。
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