炉石数据分析 古墓惊魂冒险值得去买吗
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炉石数据分析 古墓惊魂冒险值得去买吗
古墓惊魂很快就要上线啦,今天我们来回顾下炉石传说的冒险模式历程,并谈谈冒险模式现在面临的一系列难题和挑战。最关键的是:新的单人冒险模式『古墓惊魂』是否值得买?
首先是炉石最早一个版本的冒险模式,包括:纳克萨玛斯的诅咒,冒险者协会,卡拉赞之夜,黑石山的火焰。

这个版本中,玩家可以用20刀/128RMB购买完整的4区冒险,不想用现金则可以在游戏内使用2800金解锁全部区域。
通关可以获得30张牌,其中包括6张橙卡。
不仅如此,冒险模式还包括职业挑战和英雄模式。
这个时代的冒险模式,可以说非常划算,但问题是,不做冒险模式就会缺很多牌,这一点曾被很多玩家诟病。
然后是2017年,我们迎来PVE冒险模式的第1次大改。
回头看,第1个版本的冒险模式,由于有专属卡牌,虽然奖励实在,但也有种强迫玩家消费的感觉。加上此前并没有现在2年6套资料片的标准模式,玩家想爬天梯,必须从第1份资料片买到最新1份,让炉石的准入门槛大幅度提高。
进入猛犸年后,炉石设计师放弃了价格不便宜但量很足的冒险模式,每年固定3次资料片的模式固定下来,每套资料片的新牌数量也基本固定。
冒险模式不再奖励卡牌,成为了纯娱乐的附加玩法『地下城冒险』,免费开放,风格也有点类rogue,重复可玩性很高。

第2个版本的冒险模式使得玩家爬梯成本主要集中在了买卡包上,因此,这个版本下玩家单个资料片的消费成本提高了。
同时,一分钱一分货,无论是因为冒险模式不挣钱所以让开发者失去了制作游戏的激情,还是说动视暴雪上层基于利润而压缩了这部分内容的开发成本。玩家普遍感觉到,冒险模式不好玩。
快进到今年,随着暗影崛起资料片的上线,冒险模式再度大改。

5区2800金或20刀/128RMB的付费模式重新上线,同时,PVE内容增加,保留『地下城冒险』的类rogue风格,而且玩家可选卡组更多,能够投入在冒险模式里的游戏时间也大幅度增加。
但是,依然不送新牌,改为随着游戏进度而获得卡包。
虽然有5个区,但每个区的区别不大,实际游戏体验就是刷了5次相同的副本。
然后则是马上就要上线的古墓惊魂。

从已公布的资料来看,古墓惊魂的游戏模式和达拉然大劫案基本一致。

4个区,每个区的BOSS血量极高,但血量不会因为玩家失败而恢复。


而玩家的可选英雄则都是双职业,而且有冒险模式专属专用的特别卡牌。

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