炉石传说标准周报:萨法术阴影下的暴风城分享

时间:2021-09-14 16:47 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

你们想要补丁?嗯? 大家好,眼瞅着补丁短时间内还是没有消息,我决定不管背刺不背刺了(之前只要是一做标准战报就必然被补丁背刺),大家来看一下现在的大环境和能上分的卡组。 -采集样本 -职业出场率 所有分段: 传说分段: -职业出场率评述 术士 平衡补丁直接导致窃贼术消失,这是一个逐

们想要补丁?嗯?

大家好,眼瞅着补丁短时间内还是没有消息,我决定不管背刺不背刺了(之前只要是一做标准战报就必然被补丁背刺),大家来看一下现在的大环境和能上分的卡组。

-采集样本

-职业出场率

所有分段:

传说分段:

-职业出场率评述

术士
平衡补丁直接导致窃贼术消失,这是一个逐渐被遗忘的卡组,留下了手牌术作为这个职业的主要代表。手牌术按理说应该随着血肉巨人的削弱而没落,然而它在游戏中的出场率居然还提升了,还成了现在顶级分段最受欢迎的卡组。

至于疲劳术,它已经开始涌现出各种各样不同的构筑。

但是总的来说,我们还是已经注意到术士的数量显著下降了。

萨满
任务萨原地踏步,可能是受到了术士和法师的联手制裁。在任务萨的构筑中出现了一些有趣的变化,我们稍后会进行讨论。

元素萨的数量出现了下降。

潜行者
锁喉贼属于后起之秀,而且请注意“加基森锁喉贼”和“联络人锁喉贼”是不同的,在之后的卡组推荐里我们也将其区分开来。上周大师赛锁喉贼的表现非常之好,它也成了顶级分段中最受欢迎的卡组之一。

任务贼和刀贼则只剩下了一小部分。

恶魔猎手
恶魔猎手是另一个构筑变化非常大的职业,任务瞎已经崛起,成为环境中比较显眼的卡组;邪能瞎似乎在尝试新的构筑,尤其是出彩艺人;亡语瞎仍然存在,但玩家不感兴趣,有了任务瞎和邪能瞎谁还看得上亡语瞎呢?


牧师
暗牧的数量在减少,可能是玩家看到窃贼术没了,而且觉得还打不过手牌术,干脆就不玩了。然而有趣的是,新的任务牧吸引了一些玩家。


德鲁伊
嘲讽德正在崭露头角,因为它最近在天梯上的强劲表现而得到认可,它现在是最受欢迎的德鲁伊卡组,紧随其后的是超凡德,超凡德的也正在经历翻天覆地的变化。

安娜德比较少见,任务德则几乎看不到了。

法师
任务法有望继续提升出场率,玩家们希望它在补丁后可以抓手牌术和任务萨,而且在窃贼术消失后,也没有太多快攻卡组了。

猎人
T7猎在大部分分段都有所上升,但是在顶级分段却有所下降,可能也是因为窃贼术的消失。

任务猎的数量还是不多。与我们从过去的扩展包中所了解的猎人相反,这两个卡组还在进行构筑优化和调整(以往猎人在版本初期就固定了)。

圣骑士
在所有分段中骑士都是常见的,但是在顶级分段中倒是不多。奥秘骑和污手骑的出场率差不多。

战士
有些玩家在低分段玩任务战就是为了娱乐,而那些想要上分的则根本就不会考虑战士。其他战士卡组的出场率非常低,我们都不知道突袭战到底表现咋样。

-强度排序

-二维强度图

传说分段

钻4-钻1

术士
◆手牌术仍然非常强大,这给人的印象是第二次对血肉巨人的削弱没有任何作用,或者作用很小,但事实并非如此。当我们观察手牌术的对位分布时,发现很多对位变得更糟,特别是T7猎和暗牧这些快攻卡组的对位。客观地说,血肉巨人的削弱确实使手牌术的强度下降了。


◆但在环境改变的同时也发生了一件非常重要的事情,那就是窃贼术的消失。这是手牌术最难对付的卡组之一,所以,手牌术变弱了,但环境数据变得更有利于它。但好消息是现在仍然有应对手牌术的方式,尽管暗牧和T7猎的整体数据下降,但是打手牌术还是信手拈来。补丁之前暗牧比手牌术弱,但是现在情况正好相反。我们将继续观察手牌术会不会对此进行调整。


◆关于任务疲劳术的数据不多,估计是胜率不到50%的T3卡组。目前卡组欠佳,但是如果能进一步优化的话,它很可能会变得更好。

萨满
◆正如我们在之前报告中所讨论的,削弱手牌术可能会导致任务萨主导环境。但是现在手牌术和任务法(明显被夸大)的存在使得任务萨还无法跻身传说顶端之列。但是,任务萨在支配环境这方面的影响力非常大,就像术士一样。


◆我们已经确定了一种能让任务萨打败法师和术士的构筑,但是在打其他职业的时候有点不尽如人意,不过还是在卡组那部分发了出来。


◆元素萨似乎生活在任务萨的阴影中,这是一个挺不错的卡组,但它很难真正在众多卡组中脱颖而出。

潜行者
在您对锁喉贼做出任何评价之前,有几件重要的事情需要记住:
◆它的上限可能会超过窃贼术和吸血瞎,当然,我们需要更多的时间来调查这件事。


◆许多玩家在大局观上完全误解了这种卡组(根本不知道怎么玩),我们可以从数据中看出这一点:它似乎有很高的入门门槛。


◆这个卡组在没有经验的玩家手中可能仍然表现不佳,但我们想要追踪这个卡组,看它是否会在接下来的几周内在传说顶级分段中提高出场率——这类卡组很可能发生这种情况。


◆问题是大环境会怎样回应锁喉贼,如果环境中有针对锁喉贼的,那它的强度大概就相当于贫瘠之地的吸血瞎——有实力,有竞争力,胜率一般,但是被高估;如果大环境抓不住锁喉贼,那它就能变成贫瘠之地的控制牧:顶级分段无法无天且很难被反制。


◆正如我们所说的,现在还无法下定论,因为我们需要更多的信息,需要时间来收集。

任务贼的话如果能好好优化,能有T2的实力,但可惜的是没有人玩也没人好好优化它;刀贼在顶级分段中看起来不错,成功的原因和任务瞎一样——那个环境中没有铺场卡组。

恶魔猎手
◆任务瞎正在朝着正确的方向发展,新的构筑使得其胜率进一步提升,传说顶端已经超过了50%,这个分段的环境更适合它。但是快攻卡组的增多可能会阻碍它更进一步,如果你所处的分段快攻多,那我们建议你不要玩任务瞎。


◆邪能瞎在苦苦挣扎,但这并不是卡组的错。新的构筑放弃了伊格诺斯,然而这张卡仍然是卡组中非常重要的一张牌。如果邪能瞎可以找到正确的优化之路,那它有T2的实力,看起来会非常不错。


◆没有亡语瞎的消息,这已经是一个贫瘠之地的卡组了,就像其他活跃在贫瘠之地的卡组一样,它不会得到太多关注。

牧师
◆暗师是个疯子。正如我们之前所说,它似乎并不介意打手牌术,甚至敢和T7猎碰一碰。所以如果玩家想玩快攻,它的优先级十分之高。任务萨在被其他人狙击,嘲讽德还没有流行开来,邪能瞎不进自退,正是暗度因大展身手的时候。


◆另一个关于暗牧的有趣发现:暗牧的表现随着分段提高而提高,这就是为什么它在传说顶端的胜率仍然如此之高。暗牧非常强,甚至可以说被低估了。

德鲁伊
◆嘲讽德正在暗中积蓄力量,而且每周它似乎都能找到一张新的卡牌来让自己的构筑变得更好。至于为什么它流行程度不高,原因很简单——打不过手牌术任务萨和任务法。但是再仔细想一下,一个卡组打不过环境三巨头,为什么还会有这么高的胜率?答案显而易见,它打其他卡组非常强。


◆超凡德越来越好,但是你永远猜不到原因。这不是最好的冲分卡组,但其确实有自己的独到之处,我们应该让它再体面一些。


◆安娜德比超凡德好一些,特别是在高分段。它现在虽然不温不火的,但是如果锁喉贼再多一些,安娜德将会是它最强劲的对手。

法师
任务法显然被夸大了,它可能总是被高估。它确实能打手牌术和任务萨,但是代价就是被其他卡组按在地上摩擦。

猎人
◆T7猎是一个稍微差一点的暗牧,这让它处在一个有点尴尬的位置,感觉有点多余。

◆任务猎还在摸索中,正在稳步优化自身,但是我们觉得它需要新卡支撑。

圣骑士
◆骑士被低估了,我们认为他对低分段的统治以及在高分段急剧下降的数据是它没有得到关注的部分原因。奥秘骑和污手骑虽然操作简单,但这并不意味着高分段就没有它们发挥的空间。目前来看,这两个卡组的发挥都比锁喉贼要好。


◆至于污手骑,它被玩家们忽视了,所以在补丁之后没有玩家去优化它,其实有一个方法能够完善它的。

战士
我们什么数据都没收集到,对不起。贫瘠之地的突袭战可能还不错(手动滑稽)。

-职业分析&卡组

补丁前的那套构筑仍然非常成功,但新的构筑已经出现,看起来非常强,可能会成为新的巫妖王。这种构筑带了带了符文秘银杖和食魔影豹,使卡组能够以疲劳取胜。由于塔姆辛和安纳塞隆与符文秘银杖八字不合,所以放弃了这两张牌。不过考虑到安纳塞隆在旧版本中的强大,我们开始思考安纳塞隆是否仍然应该带上。

另一种卡组也开始出现,它完全放弃了血肉巨人,只专注于疲劳。目前最强的疲劳术带了夜影主母和古尔丹之手,也带了塔姆辛,因为可以复制古尔丹之手斩杀。目前疲劳术的整体表现不如手牌术,因为巨人+豺狼人+拾荒者的组合依然非常强大,所以疲劳还只是次级获胜条件。

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任务萨受到了术士和法师的围剿,但是对其他卡组还是有压倒性的优势。

补丁前的构建看起来很完美,但另一种构筑正在开发中,我们认为值得试一试。毁灭之锤任务萨提供了不可思议的爆炸性伤害,多亏了任务后的石化武器和风暴打击,这套组合拳在打术士和法师的时候特别强,这使得萨满在面对这两个天敌的时候会稍微缓一口气。
然而这样做的代价是打快攻不好打,基本上毁灭之锤任务萨不会出现极端对局,大部分对局都是均势。

这个新的构筑目前看来不如传统的那套,但是还可以进一步改进。其中一个大胆的想法是去掉充能召唤,因为它和毁灭之锤的思路冲突,我们想要打脸的话就不需要召唤大哥;另一张可以换掉的闪电箭,因为它看起来是多余的,显然能BUFF毁灭之锤的法术才更有用。如果你要去掉闪电箭,那么笔记能手也可以去掉了。

电击学徒和野性狼魂是一定要留的,二者可以做任务+站场。我们会继续关注毁灭之锤任务萨接下来的表现。

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锁喉贼是非常有趣的新卡组,它是继Orange和Fr0zen等玩家在上周的大师巡回赛中取得成功之后出现的,高分段已经有一些玩家打出了非常不错的成绩。虽然现在胜率并不高,但从它目前的表现得出任何结论还为时过早,这卡组值得我们等待下,看看随着玩家技术水平的提升,它将如何进一步发展。

许多玩家并不了解这套卡组,其实锁喉贼和奇迹贼完全不同,这是一个OTK卡组,需要在过空牌库(或接近过空)的时候打出锁喉,流血+法强打成斩杀。如果对上快攻卡组,那ITK就变成次要的了。

原野联络人和八爪机器人的使用方式和贫瘠之地的时候非常不同,这使得卡组更加复杂,往往需要和平时的思路反着来,狂野贫瘠之地的奇迹贼本来就不简单。
由Orange推广的构建看起来近乎完美。我们建议尝试甩笔侏儒而不是狐人老千。

任考虑到这一卡组的混乱程度,任务贼的表现相当不错。战场军官比起邪恶挥刺看起来终结比赛的能力更强,而且我们强烈怀疑斯卡布斯刀油仍然是卡组中的一张好牌。

刀贼没有什么大的变化,因为术士没有之前那么多,所以推荐带三把刀。

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恶魔猎手在不断演化,有好有坏。
一些任务瞎带上了灵魂剥离,这有助于解场,而且碎片还能用来做任务。王室图书管理员替换掉了凯恩日怒,二者都能用来过墙,前者的可交易效果在前期更加灵活。
在游戏后期,可交易能够与雄狮之怒配合,基本上就是1点水晶换1点伤害,相当于炎爆的兑换率。

由于出彩艺人的加入,邪能瞎出现了开倒车的现象。虽然这不是一张差牌,但是用它代替伊格诺斯的做法还是有待商榷。伊格诺斯应该是无法替代的,不能用出彩艺人换掉它,对于这个卡组来说它的重要程度和杰斯一样重要。如果一定要带出彩艺人,那么应该换掉的是恶魔变形或血法师。

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暗牧现在是天梯顶端表现最好的卡组,尤其是加丁牧,非常之强。快攻卡组总是被贴上容易玩的标签,但是加丁牧却很难驾驭。它在所有分段中都很出色,但是在高分段中的表现甚至比在低分段中还要好。

任务牧师可能不再是个大笑话了。我们对奥露拉+哨所的构筑十分感兴趣,这种卡组除了雷象之外没带其他法术,奥露拉既可以在前期发挥强大作用,也可以在做完任务后一锤定音。

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嘲讽德也是强势卡组之一,现在玩家已经把播种施肥换成了低费站场,显然玩家们已经意识到了场面更重要。防护改装师带两张没问题,吵吵机器人比狂野蟾蜍强多了,尤其是不带播种施肥之后。我们甚至有点想用两张银色侍从来代替松鼠(松鼠的表现通常不是很好)。

新的超凡德已经出现,去掉了克苏恩,带上了优胜劣汰、闪金镇豺狼人、幽影猫头鹰。看起来不管什么卡组,只要不带克苏恩就会更强。我们认为现在的超凡德不是特别强,但是最起码比之前的好。

要是想玩最好还是玩安娜德,它的表现比超凡德要好,还能打慢速卡组。

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任务法打萨满和术士非常强,但是打其他卡组就比较吃力。它的受欢迎程度很大程度上取决于部分玩家对它的喜爱程度,无论它的胜率如何,他们都会继续玩。

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T7猎的卡组也在演化,因为他面对着暗牧的挑战。牧师能在猎人面前自称快攻,年头可真是改了。

噬骨殴斗者+防护改装师的组合又回来了,表现很不错。被禁锢的魔喉在打萨满和牧师的时候表现优于蠕动的恐魔,异教低阶牧师也不能去掉。

任务猎带爆炸陷阱的做法越来越受欢迎,我们还在考虑剧毒魔蝎+集群撕咬的组合。我们对战利品储藏者很好奇,但不确定它是否足够优秀以至于可以进入构筑。曼科里克也可以带,要是不带集群撕咬的话它是优于蝎子的。这些东西都可以试一试。

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骑士很强,但是不会有太大变化,因为这个职业在高分段隐身了。污手骑完全可以去掉定罪,但是奥秘骑还是需要带上的。

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战士没什么可说的,任务战非常遭,急需新卡。你看看,狂野的海盗战表现就和标准完全不一样。

突袭战一直在尝试反制那些以法术为主的卡组,但是效果不是很好。贫瘠之地的版本现在看起来是最成熟的,但是我们知道玩上个版本的卡组很无聊,你也不会感兴趣的。

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