气势威吓 劝退流牧师登场

时间:2020-09-10 17:58 作者:追风大成 手机订阅 神评论

新闻导语

什么是“劝退流”牧师,顾名思义,就是打到对手绝望,放弃对局的牧师。而要做到这一点,对于牧师来说其实是有一定难度的,毕竟环境中既有快攻又有控制卡组,如何做到两不误是非常关键的,那具体如何构筑呢?小伙伴们且往下看: 劝退牧: AAECAa0GBtMKn6kDha0DyL4DyMADn

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什么是“劝退流”牧师,顾名思义,就是打到对手绝望,放弃对局的牧师。而要做到这一点,对于牧师来说其实是有一定难度的,毕竟环境中既有快攻又有控制卡组,如何做到两不误是非常关键的,那具体如何构筑呢?小伙伴们且往下看:

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劝退牧:

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构筑解析:

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①炎术士、辅导员、神圣化身:

这3张卡主要是针对快攻用的,炎术士配合法术触发aoe。加上牧师有奶有buff,可以烧不止2下。辅导员这是2伤aoe加站场,最后是神圣化身的吸血,它的存在就让我们有了底气,可以适当卖血,到时候靠英雄技能和神圣化身奶回来就好。而最经典的combo自然就是炎术士+神圣化身了,边解场边回复,那叫一个酸爽。(当然除此之外还有密教寺僧和惩击等卡,以及织巢者刷的法术、复苏发现的法术,都可能是对抗快攻的好卡)

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②倦怠光波+密教寺僧、灭、JK、死亡之灾祸:

这些是对抗控制卡组的好卡,光波+寺僧是偷,灭是硬杀。JK是拼随从资源,而死亡之灾祸嘛。那就是管你场面多难解。一张都搞定。尤其是打德鲁伊和骑士的时候,对抗各种buff、亡语非常好用。(同样的,JK发现的随从以及其他卡发现的法术都可能会是对抗控制卡组的关键卡)

处处有奇迹,也是这套牌的亮点之一!

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留牌&对阵思路:

这个非常重要,这套牌说白了还是偏向于防御,留牌是很看对手的,对手是猎人、战士、盗贼、骑士、恶魔猎手的时候,起手要有炎术士或者辅导员这样的Aoe卡,至少得有惩击控场、或者魔杖工匠、夺心者等站场随从,这样基本可以保证活到aoe救场。否则场面被对手站住,我们又没随从交换。手上又没有Aoe卡保障,肯定会被持续蹭血,而没有场面的情况下,神圣化身回复不了,只剩下英雄技能和复苏,只是稍微延缓1-2回合死亡罢了。Aoe没有在规定时间内到达,那结局可想而知。所以打快攻的时候不要掉以轻心,起手要有目标的洗,最大程度保证Aoe到位,只要到位了,一波清场后还站住随从,有了场面的先手以后,解场还是继续铺场扩大优势都会非常顺利。

但是需要注意的是,清场或者场面已经有优势的情况下,不要一直解场解个没完,对于无关紧要的随从,完全不用理,我们随从直接打脸给对手压力,劝退对手!即便对手拿我们放手不管的那个别随从打脸,凭借我们的英雄技能和回复法术,回复过来没什么压力的。(一直拖的话,对局打多了自己都崩溃,这局……为什么又这么长?还不是你自己拖的呗!)

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而对手是牧师、法师、德鲁伊、术士等节奏偏慢的卡组,笔者推荐是起手有JK就留,最快速度变JK刷资源与对手一战,除此之外龙族研习拿龙、织巢者刷法术等也是不错的起手。甚至与留倦态光波+密教寺僧combo拐对手随从也未尝不可,打控制卡组的关键就是要有场面,同时限制对手场面。注意是有场面作用>限制对手场面,所以倦怠光波+密教、JK、龙族研习的优先级是比织巢者+法术高的,因为有场面才有解场主动权,才有输出权,更好扩大场面优势。拉大卡差,劝退对手!

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结语:

牧师最大的乐趣就是劝退敌人的快感,对手怒不可遏却又搞不过你,最终按下GG的无奈,这难道不是对你实力最有力的“肯定”吗?

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