圣契骑新姿势解锁 适应环境的蜕变!

时间:2020-09-09 15:14 作者:風の飘逸 手机订阅 神评论

新闻导语

圣契骑最初的版本1.0是大家所熟知的,1.0顺的时候几乎无解,啪啪啪就是2-3个大哥直接劝退,但是1.0也有致命缺陷,那就是解不了很多小随从,被对手展开后没有很好应对手段,只能互相打脸比速度,无奈。为了克服这个缺点,我们对圣契骑进行了改良,让他面对对手场面的展开也有还手之力,下面

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圣契骑最初的版本1.0是大家所熟知的,1.0顺的时候几乎无解,啪啪啪就是2-3个大哥直接劝退,但是1.0也有致命缺陷,那就是解不了很多小随从,被对手展开后没有很好应对手段,只能互相打脸比速度,无奈。为了克服这个缺点,我们对圣契骑进行了改良,让他面对对手场面的展开也有还手之力,下面一起来瞧瞧吧。

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圣契骑1.0:

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圣契骑2.0:

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构筑调整:

去掉了自大狂、火炮机甲、以及光铸体系,光铸体系的去除原因在于我们引进了中立卡,迫于无奈。而自大狂和火炮机甲的退役则是替代,自大狂因为劣势的时候虽然身材也强(套对面的),但是同样站不住场面,故舍弃。而火炮机甲则是因为我们有了更多1费随从,buff更好配合,故可以舍弃这个2费的稳定站场。

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加入的卡为扫帚、甩笔侏儒、炎术士、傲狮、巴罗夫领主,原因如下:

扫帚为的是返场,可以让我们当下的随从马上加入战斗,增强我们解高频率场面的能力。

甩笔侏儒同理,配合我们的法术,可以多次触发效果(但是别犯傻哟,智慧圣契即便0费也不要给侏儒用,你给侏儒贴了,然后侏儒回手,圣契凭空消失)

炎术士的话那就是赤裸裸的解场了,配合我们的buff,可以烧2波以上,效果稳定,而且解场后因为buff抬血,对手解不掉的话,都是直接GG,劝退神速。(配合正义圣契就是直接团灭对手场面,非常Nice!)

巴罗夫领主把随从变成1血,配合炎术师烧或者甩笔单点效果都不错。

最后是傲狮,为的就是过牌,目标包括扫帚*2、甩笔侏儒*1、莫戈尔*1、以及傲狮2号*1.5个目标,效果并不会空!补充低费卡好处是可以补费,而且保证了后续抽牌的质量。

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留牌思路:

起手依旧找万能奥尔多侍从、新手入学、莫戈尔、双盾优等生、傲狮这些保证站场的随从,而当遇到猎人、潜行者等对手时,甩笔侏儒、炎术士可以留一手拿来解场(扫帚就不要了,前几回合没什么费用,扫帚发挥不出威力)。有这些随从保证的前提下,再留下阿达尔之手。(智慧圣契除非手上的是奥尔多侍从,否则不留,2费+1/1并没有什么卵用,反而非常亏前期节奏),留牌就按照这样的原则,非常简便。

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对阵思路:

对阵快攻卡组时,和原先的对阵思路有所区别,因为现在加入了解场的卡,(虽然伤害量不是很大,但是处理快攻的生物,足矣!)所以我们在很多时候可以更加放心的打脸,用甩笔侏儒、新入场随从+扫帚来处理场面,原先的场面拿来打脸,给对手更大的压力,这样也就不用担心不解场出幺蛾子,解场却浪费伤害了。如此只要1-2波,场面优势稳定了,快攻时不可能翻盘的,肯定直接投降,没有意外。

而即便场面先手被对手所拿,我们也因为炎术士、甩笔侏儒、扫帚等卡的存在,有了返场翻盘的可能,不会像原先的1.0版本那样,场面一丢基本翻盘无望。

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对手是控制类卡组时,我们就要全力打输出,buff什么的有就贴上去打脸,随从什么的有就往下丢,准备下回合去打脸,尽量能不解场就不解场,不要表现给对手一副你很喜欢解场,他英雄很安全的感觉,多多打脸才能让对手意识到危险,害怕我们的输出,从而更好逼出对手的解卡,让对手无空档去过牌,没有胆子憋解卡,只要解卡逼出来了。我们后续的“铁桶江山”稳如老狗。

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总结:

留牌方式和对阵思路基本就按上面的描述来就可以了。如果环境中猎人和贼这样的卡组不多,炎术士这些解场卡发挥不大,那可以切换回1.0版本,上分照样杠杆的。(圣契骑真的是版本之爹,不同形态可以适应各个分段,而且操作还简单)

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