超强炎术拐卖龙牧 不惧任何对手

时间:2020-08-23 13:48 作者:追风 手机订阅 神评论

新闻导语

随着版本环境的逐步稳定,版本之子圣契骑的地位也受到了动摇,变得不再那么好用,这时候小伙伴们就要问了,当下玩什么好?笔者的推荐就是牧师,虽然没有T7猎这些快攻上分简暴,但它得天独厚的优势就是打这些快攻能力强,并且打控制卡组也不虚,各种卡组均有一战之力,超级稳的说,而且还很有趣!有趣

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随着版本环境的逐步稳定,版本之子圣契骑的地位也受到了动摇,变得不再那么好用,这时候小伙伴们就要问了,当下玩什么好?笔者的推荐就是牧师,虽然没有T7猎这些快攻上分简暴,但它得天独厚的优势就是打这些快攻能力强,并且打控制卡组也不虚,各种卡组均有一战之力,超级稳的说,而且还很有趣!有趣在哪?看了构筑就明白了。

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拐卖JK龙牧:

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构筑思路:

①3张0费,8张1费法术,让炎术士解场上更加便利,比永恒吐息要灵活,卡牌消耗上也差不多,并且这只是肉眼可见的低费法术,复苏还有机会找,织巢者也有机会拿到(这11张低费法术里面,5张可以和织巢者配合!加上3费一张神圣化身,肉眼可见的combo就有6张),这样的占比对于炎术士和织巢者都是非常有利的。-----PS:深蓝系咒术师、魔杖工匠:你是不把我们的1费法术放在眼里???

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②倦怠光波与密教祭司、密教侍僧的combo!这对于对手是极其恐怖的压迫感,不仅是削弱对手场面,增强我们场面。随从被拐的遭遇,可以让很大一部分对手失去理智,心态爆炸!(拐大生物的话,那无论是谁心态都好不了!!!)

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③龙鳞祭司、小软、JK

龙鳞祭司是这套牌唯一需要龙卡触发效果的卡,所以我们龙牌不用刻意带非常多,有用的带上就行!龙鳞祭司主要作用也不是在前期,多数情况是中期、后期找法术用的!所以对龙牌的需求不急迫。

小软主要针对的是骑士、猎人、战士、盗贼和恶魔猎手,尤其是抢血的T7猎,吃一把鹰角弓美滋滋,奥秘充能不存在的。必须带!!!

JK的话,我们不带祈求卡,主要是因为祈求卡比较亏节奏,而且牧师JK升级效果也就那样,我们不需要了。带上JK主要是为了后期能力,每回合白瞟一个随从,还是非常舒服的,资源库深不可测!

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留牌/对阵思路:

根据对手情况来看,小软就在对手是武器职业的时候留(猎、骑、战、贼、萨、恶魔猎手等)。龙鳞祭司一般不留,一般不会这么早用!(就像一般猎人不会开局用追踪术一个道理)。那么留什么?怎么玩?

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对手是骑士、战士、猎人、盗贼、猎手、萨满这几个前期很大概率有随从的,我们会选择留下炎术士和惩击这些配合的法术,用于解场。以及魔杖工匠这张站场、补牌卡。当然还有万能的站场卡夺心者!!禁忌咒文也可以留,毕竟灵活好用。打这些卡组思路就奔着解场去就对了!

前期不卡手就能正常限制对手的小喽啰,场面起不来对手就没输出,并且一旦吃到我们的aoe,卡差就拉开了,这时候对于极限快攻,只要我们有解书虫的手段!!对手基本没机会了,靠书虫的3张卡并不能帮他翻盘,最多就是一回合的场面,然后恢复疲软,被我们吊打。一般的节奏卡组,我们有场面的情况下,也是来一个解一个,来两个解一双,站场不存在的,对手等着场面被我们碾压就好了。

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对手是法师、德鲁伊、术士、牧师这几个前期大概率拿不出场面的职业,我们起手还是找魔杖工匠站场,以及密教侍僧、倦怠光波用于中期抢节奏,当然织巢者也百试不爽,配合低费法术边解场边补牌,拉卡差很舒服。这些对局早变JK是有利的, 所以起手有JK是要留下的!!!!打这些卡组靠的就是资源优势!!

需要注意的是,6费密教一般捏好,配合一张倦怠光波,比精神控制还好用!!!(不怕魔免),当然了,如果魔杖工匠、深蓝系咒术师可以拿到额外的倦怠光波,JK可以拿到额外的密教祭司/侍僧,那就更完美了!!!直接“脏”化!而毫无疑问,打控制卡组,脏是最有效的,资源差+2,还搞心态,真的是阔怕!

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结语:

打快攻靠解场,打控制卡组靠脏,但是不要解场解到得意忘形,对手场面没威胁的时候,还是要适当打脸的,尤其是打控制卡组!不打脸,就意味着可能被翻盘!一定要留神了!

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