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暗月旅团:炉石传说猎人专用技能牌介绍

时间:2013-08-23 17:47 作者:暗月旅团 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暗月旅者:炉石传说猎人专用技能牌介绍

特色机制:

秘密:并不是猎人所独有的机制,但广泛出现在很多猎人的技能牌上,其作用类似于其他TCG中的“瞬发”、“瞬间”或“陷阱”,不同的是炉石中的秘密牌不能在对方回合打出,而是需要在自己回合打出并隐藏其效果,然后在达到条件时(一般是对手的某个行动)再发动一次性的效果。具体到猎人的话就是各种陷阱,带秘密的牌有时会达到出奇制胜的效果,对手也需要对你可能会使用的秘密牌有所提防,当然这类牌也自然有很多不如那些“瞬发”牌的地方,这个我们后面来说。

野兽:在炉石中所扮演的基本就是猎人宠物的角色,并不是只有猎人能用野兽仆从,也不是只有猎人有针对野兽仆从的增益效果,但是由于猎人拥有很多专有宠物,且大部分技能依赖野兽才能使得效果的最大化。所以野兽很可能会成为猎人这个职业的主打战术——也就是传说中拉风的兽王猎了。

照明弹:(消耗一个法术水晶)所有仆从失去潜行。消灭所有敌方秘密牌。抓一张牌。

有秘密牌就有对付它的牌,照明弹就是。不但如此,这张牌还可以对付潜行,费用还很低,还不亏手牌,听起来很美妙不是么?但事实这张牌可能并没有那么强,因为它要对付的都不是常见的能力,如果对手没有这些相应能力的牌,这张牌的效果就只剩下一费制衡一张牌了。除非将来的环境中潜行和秘密牌横行,否则个人并不建议加入这张牌。

原画:照明弹用的是魔兽卡牌13版同名卡牌的原画。

冰冻陷阱:(消耗两个法术水晶)秘密:当任一敌方仆从攻击时,将其返回其拥有者手牌且其费用增加2。

相对于爆炸陷阱,冰冻陷阱的效果就要差一些,因为其效果实在不强。要知道回手仅仅是软解而非直杀,而在炉石里,即使是代替物也是有费用的,回手是不会被消灭的。而且如果回手的是带有战斗怒吼效果的牌(这个你是无法控制的),等于让对手再触发战斗怒吼效果一次,加两费也不是很划算。所以个人认为这张牌很难进入构筑。

原画:冰冻陷阱用的是魔兽卡牌12版“冰冻之箭”的原画。

猎人印记:(无消耗)本回合将一个仆从的生命值降低到1。

一个伪去除技能,但并不好用,虽然是零费。这张牌想要真正杀死一个仆从,需要自己的另一个仆从或是其他技能的帮助,这样很多时候就变成了用两张牌来换掉对手一张。这样亏的生意,我一般不会去做的。

原画:猎人印记用的是魔兽卡牌7版同名卡牌的原画。另外,这幅原画中被上了标记的人名叫普格,是一个兽人战士,魔兽卡牌中的知名人物,历来各种版本的他能力都有着一个共同的特点——坑队友,不过虽然这样,他可是个高富帅——魔兽卡牌相当一部分的刮刮卡(包括钓鱼椅、彩弹等)的原画中都有他,也就是说这些刮刮卡他可是都有的。

杀戮命令:(消耗三个法力水晶)造成3点伤害。若你操控任一野兽,改为造成5点伤害。

三费的去除技能,强度高低取决于你是否有野兽在场。没有野兽的话,这是一个普通水平的去除,三费略有点稿,使其显得并不是特别好用。而有野兽的话,这个技能的效率就提高了很多。显而易见,这是为野兽套,尤其是有很多一二费野兽的猎人最适合去用的去除技能。

原画:杀戮命令用的是魔兽卡牌3版同名卡牌的原画。

误导:(消耗两个法力水晶)秘密:当任一角色攻击你的英雄时,改为其攻击其他任一随机角色。

首先要说的是,大家现在看到的这张牌的中文版本翻译是有问题的。首先这张牌的效果是改变防御者而非转移伤害,其次改为的随机目标应该是不包括原本的攻击者和防御者(也就是你的英雄雷克斯自身)的。在此之上我们来看这张牌。误导的效果其实对手完全没有必要刻意去提防,因为这张牌本就不强。首先只能在英雄被攻击时使用,无法阻止自己的仆从被换掉,其次误导给的目标是完全随机的,很可能最后用死一个仆从+一张手牌的代价也未能换掉对手的一个仆从。不值得进入构筑的牌。

原画:误导用的是魔兽卡牌3版同名卡牌的原画。

多重射击:(消耗四个法术水晶)对两个随机敌方仆从各造成3点伤害。

两个,随机,这意味着什么?这意味着如果你想要最大化这个技能的去除效果,那么对手场上最好只有两个仆从,不能多,也不能少。如果大家都是在第四回合,那么这个条件还比较有可能能满足,这也是多重射击用处最大的时候。而如果到了后期,当对手铺开一场仆从而你什么都没有的时候,你很难指望这个时候抓到的多重射击帮助你翻盘(而且它的费用还不低)。对这张牌我的评价是,一般水平的去除技能,可能能帮你获得优势,但不可能再危难时刻救你的命。

原画:多重射击用的是魔兽卡牌1版同名卡牌的原画。(其实我更希望暴雪用冠军包里那个希尔瓦娜斯般多重射击的原画的说)

毒蛇陷阱:(消耗两个法术水晶)秘密:当你的任一仆从被攻击时,召唤三个1/1的蛇。

蛇(无消耗)1攻击力/1生命

猎人的第一张紫牌出现了。个人感觉这张牌的强度还是够的,“仆从被攻击”的触发条件是对手比较难避开的,对手不太可能为了避开这个陷阱而放任你有威胁的仆从。这样这个技能基本就相当于是花两费召唤了三个1/1的白板野兽仆从,可以在下个回合形成有效的攻击力或是解掉对方的仆从。但需要注意的是,这张牌本身无法杀死任何对方的仆从或是对英雄造成伤害,可以说这是一张实用牌,但属于锦上添花而非雪中送炭,加上其身为紫卡的高稀有度,各位猎友在使用前请三思。

原画:毒蛇陷阱用的是魔兽卡牌5版同名卡牌的原画。

狙杀:(消耗两个法术水晶)秘密:当你的对手打出一个仆从时,对其造成四点伤害。

很实用的秘密牌,很适合来为爆炸陷阱打掩护,或者被爆炸陷阱打掩护。试想,在对手有很多低血量仆从的时候埋下一张秘密牌,对手以为是爆炸陷阱于是选择不打英雄先仆从互打,结果打完之后却发现自己使用的新仆从被狙死了。狙杀易触发和难以被预料的特性可能会使其成为猎人最为高效的去除技能之一,只是记住尽量不要在对手场上空无一物的时候去用,这样意图就太明显了,对手只要下个小仆从踩爆这个地雷就行了。

原画:狙杀用的是魔兽卡牌19版“德林纳·银射”的原画。

追踪:(消耗一个法术水晶)查看你牌库顶的三张牌。抓取其中一张并弃掉其中两张。

在集换式卡牌游戏中,对于任何风格的套牌来说,抽滤都是胜利的保证。抽滤的含义不仅仅是简单的抓牌,更要滤掉不能用的牌而留下好用的。追踪就是一个还算不错的一费抽滤技能,在你需要的时候为你带来救命或是制胜的那张牌。但是如果你要用这张牌来加强抽滤的话,请注意两点:一是在前期尽量不要去用,否则你会在仆从的质量上落后于对手(因为用掉了一费);二是你的牌库只有30张牌,这一个技能就搞掉了其中的十分之一,要知道抓光牌库是要付出代价的。

原画:追踪用的是魔兽卡牌1版“追踪人型”的原画。

放狗:(消耗一个法术水晶)赋予你的所有野兽+1攻击力和冲锋。

这张牌让我想起了前一段在魔兽卡牌中蹂躏众生的大鱼人战士套牌中的一张牌,效果是几乎相同的,只是给的是所有鱼人+1攻击力和狂暴(等同于冲锋)。那张牌很猛,非常猛,曾经结果掉无数人的性命,但前提是,大部分鱼人都只需要一费,而且那套牌中还有一张可以一次性放进场最多七个鱼人的技能。回到炉石中,在没有那么多低费野兽也无法迅速瞬间铺场的情况下,这张牌想要真正用出来就是非常靠后的时候了,更不用说如果你打的不是纯野兽套的话,就基本用不上它。所以个人觉得这张牌强度不高,即使纯野兽也不一定需要去用。

原画:放狗用的是魔兽卡牌20版“敦霍尔德猎犬”的原画。

总的来说,猎人的技能给我感觉可以大致分为两个大类:去除类技能和野兽加成类技能。前者包括很多的秘密牌在内,其在游戏中的重要性我前面已经提过了,就不废话了,奥术射击、爆炸射击和狙击都是相对实用的去除技能。后者则需要其他牌的帮助才能够最大化其效果,也就是我们所说的特殊构筑了,明天我们要来看的就是那些猎人专用的野兽仆从是否强到让兽王猎成为一种固定套路,让这些野兽向的技能更加闪光呢?请期待吧。

爆炸射击:(消耗五个法术水晶)对一个仆从造成5点伤害,并对与其相邻的每个仆从各造成2点伤害。

对于最多只有十点费用的炉石来说,五费的技能可算是相当昂贵的了,这样的技能必须要足够强才能配得上它的费用。好在爆炸射击就是这样一个足够强的技能,在五回合使用的话,不但能够杀死对方在上个回合刚刚上场的仆从,更能够对其两侧的仆从造成伤害,只要你事先能规划好伤害的量加上运气好,一次杀死两个甚至三个仆从并非是不可能的。只要能杀死两个,只要你还有仆从,场面对你来说就是大优势,用整整一个回合加上五费来用这样一个技能就是值得的。这个技能的一个短处在于它的效率是由对手选择的仆从进场位置所决定的,这样很有可能伤害会被浪费。总的来说,这是个不错的技能,但如果你要用并且手里有的话,就要做好伤害的规划。

原画:爆炸射击用的是魔兽卡牌11版同名卡牌的原画。

爆炸陷阱:(消耗两个法术水晶)秘密:当你的英雄被攻击时,对所有敌人各造成2点伤害。

好了,我们看到了第一个秘密牌,猎人常用的爆炸陷阱。这里就要说到前面没说的秘密牌不如“瞬发”或“瞬间”牌的地方了,那就是秘密牌触发与否,何时触发都不是你自己能够决定的,够聪明的对手是可以根据场上的形势来判断你使用的是哪张秘密牌的(虽然猎人所有秘密牌的费用都是一样的)。比如说爆炸陷阱,对手为了避免被清场的结果,就很有可能选择不去攻击英雄,等到代价较小的时候再去把这个地雷踩爆。但不管怎样,两费扫两点的效果还是有足够的诱惑力使你去用这张牌的,只是在用的时候还是要选择适当的时机,若是能够让对手陷入别无选择不得不去踩这个地雷的话是最好的。

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