卡组推荐:亡语吸血瞎、嘲讽超生德、狂野异变萨分享
新闻导语
-狂野异变萨 AAEBCqoI97kC9Z8Dm7UDmcMDgdoD4PkD0PoD0foD0voDDKTvA7WYA6juA4vOAsjvA5zOA4ivAuiwA/oO27IDwYkD7/cCCfDUA9/pAvqqAqreA/a9AuPuA9ipA/m/At24AwA=
-狂野异变萨
来自落夜北琴的一套狂野异变萨,他使用这套卡组成功打上传说:
◆起手留牌
沙漠野兔,异变,原初地下城历险家,冰钓术必留。先手留集合石,有歹徒和异变留花呗,没原初地下城历险家留22元素抽刀。
◆可替换卡位
集合石(一费没事干润滑一下,最新的构筑换成了嗜血偷鸡);奥秘吞噬者(打奥秘法以及其他法师破冰用);藏宝窃贼(多一把刀,可以被沙导战吼重新提刀直接铺)。
◆可替换卡牌
新卡扎(换四费的卡位),死斗场管理者(配合刀腐蚀增加随从密度,但个人觉得比较卡手),扫把(配合异变随从突袭,但个人觉得能打出异变的局并不差这突袭解场,或者费用不够),治疗之雨(快攻多的环境奶脸用,是自然法术也不会卡323),永恒之火(一张润滑解场),异变轮转(异变代替品,但是不是自然会卡323),通道爬行者(提供第二波的异变随从)。
◆主要思路
前期找异变和兔子或者歹徒(没绽放有点慢)来超展开站住场面,接着靠323抽自然和22元素抽刀的联动来过度,白嫖对面随从并用异变刀进行第二波的场面膨胀,配合塞布基本结束战斗。
打快攻优先找自己的节奏牌和冰钓术,找不到再考虑留其他牌(大德鲁伊是一张挺好用的牌,有羁绊连续两个全场打五啥快攻都能抢回节奏,而且苏醒刚好五费配合刀和异变可以多一个随从很舒服)。
打解牌充足的慢速则要控制不要一波资源消耗太多,场面控制在不得不解的程度就足以,尤其是异变刀场面足够时最好留一耐久配合下一波的铺场,打到后面还有沙导的一锤定音。
——落夜北琴
-亡语吸血瞎
来自海啸的一套亡语吸血瞎,在实战中以超高的胜率(62%)给人留下了很深的印象。
这套亡语吸血瞎和传统的不一样,我发现很多人分不清主次。亡语吸血瞎核心还是吸血OTK,而不是站场亡语。所以我抛弃了很多亡语怪,加速了过牌,和纯吸血瞎相比过牌也不慢,甚至纯吸血瞎很容易卡手,我很少存在卡手的情况。
而且纯吸血瞎没有场面,伤害完全依赖OTK,要求过高。而这套有亡语蹭伤害,对斩杀的要求已经很低了,往往都是20血以下的斩杀,对组件需求就更低了。吸血瞎的核心要素是不错斩,要熟悉各种斩杀流程:
这套卡组还有一个核心优势:后出泰兰·弗丁,可以稳定过到4费随从,因为7费以下就是4费随从,二分之一概率是伊格诺斯。如果起手贪一点留了暴怒邪吼者(减费恶魔),就肯定能抽核心。
而斩杀要求放低以后,邪能学说就完全没必要带。魔杖工匠是吸血瞎的神卡,一费法术都有用。还有个小技巧,可以用剃刀沼泽兽王拉出血法师来减费斩杀,蹭到18血以下,就是1+1,斩杀不纠结;要是自己吸的话,打T7猎或者打脸萨,都可以吸一波18血劝退。
还有一点需要注意,我们能拉亡语的牌只有那张剃刀沼泽兽王 除了血法师,尽量让它拉高费的随从。
◆对局思路
对阵各职业的胜率:亡语瞎73开,德鲁伊46开,猎人82开,法师55开,骑士82开,牧师55开(关键看他留不留裂心者,没留就是73开),打贼只有两把全胜,萨满73开,术士64开,战士64开。
天胡小丑德不太好打,没啥办法,只有先压低血量,然后精明的奥术师+莫尔葛工匠+献祭光环,清一波最大的场面(8/8小丑铺满的那波),再斩杀。
打超生德,就赌魔杖工匠给投掷利刃,再下个莫尔葛工匠管住,来多少死多少。或者可以带一张投掷利刃,减一张软浆怪。
打牧师要千万注意,每次古尔丹之颅以后都是高危期。血法没事别下,吃一手信息差也是好的。
打猎人看好机会,一波解三个吸18血,对面一般就退了。
◆TIPS
①打亡语瞎起手不要怕卖脸解怪,因为很多时间我们吸血牌全压在手里,掉下来一点血不容易浪费回复血量。包括亡首教徒,如果可以的话先卖脸下四血,再送亡语怪。除了打猎人,起手能卖脸就卖一点脸,因为回血的牌太多,满血浪费严重。
②1费上刀,二费一般都不转技能,因为我们能抽战利品贮藏者。
③起手有古尔丹之颅和研习的话,可以提前考虑把头左边的牌全卖了,除了伊格诺斯,其他都能卖。因为我们斩杀的要求低,快速过到组件才是关键,我卖过很多次莫尔葛工匠,卖了以后要留点心就可以了。因为研习可以让头提前开,有可能四费跳币就开了,那个时候头是第一优先级。
④手里有布莱克松的时候,古尔丹之颅可以留一手,先让亡语者过滤牌库,这也是为什么我们不比纯吸血瞎过牌慢。战利品贮藏者亡语=混乱打击,幽灵视觉2*2过四张=亡语者过3费+1费刀过一张,这还是纯吸血瞎不卡手的时候。
⑤组件齐全,7费以后每回合都要算斩杀,不能错斩,7费一般是斩18,9费斩30或者36。
⑥还有一点心理战要素,就是组件齐全别做多余的动作,让对面觉得你已经稳了。比如明明够组件了,再复制个恶魔暴露自己,让对面放个滑翔啊,裂心者啊。
-嘲讽超生德
比较激进的卡组,打萨满是把好手,我尝试了很多种不同的 构筑,这套算是比较成功的。
打快攻起手留牌需要注意,如果是后手手里有硬币和钢鬃卫兵,那就全力找其他的2费嘲讽;如果手里已经有钢鬃卫兵和另一个嘲讽随从,那就去找2费法术牌,比如野性之力和尖壳印记。
就算起手有聒噪怪,如果觉得2-3费铺不起来,那也换掉。
◆对局思路
牧师:打起来还行,特别是你铺得很顺的时候。起手找低费牌,比如吵吵(圣盾防清场法术)和荆棘护卫(保护其他随从)。格雷布能让我们和牧师打打后期,特别是搭配尖壳印记,两三个格雷布爽上天。
恶魔猎手:打瞎子我喜欢留噬骨殴斗者,因为现在基本都是亡语瞎,带獠牙匕首。打瞎子要尽量在他下8/8之前打完,狮群之怒比较重要,早期我们能站场基本上就稳了。对了,起手不用留魔法乌鸦。
猎人:我们就是站场,对面没法返场就走远了。四费干趴:
潜行者:讲真,基本上就没碰到过,铺场站场就赢了。
萨满:如果后手就不用留乌鸦,因为对面1费哀嚎蒸汽2费再上个元素直接就把你吃了。对面如果2费就能下旱地风暴,那我们就很难了。打萨满就是要争夺场面,格雷布打元素萨挺有用的,就是小心变青蛙。
法师:不好打,特别是你早期没BUFF起来的时候。小心对面的燃烧,狮群之怒要好好利用,能防对面一波把你清没。2费下殴斗者不错,能卡对面技能。
德鲁伊:打起来比较轻松,对面铺香菜你铺嘲讽,再BUFF一下美滋滋,前期要是还有格雷布那对面直接就跑了。
战士:除非你运气好,否则基本没得打。我们得玩命快点铺,除非拿到了格雷布+尖壳印记,这样还行。如果自然研习发现了萌芽分裂,可以复制一个有格雷布亡语的随从。
术士:五五开,前期嘲讽怪能逼对面出小解牌。可以用荆棘护卫骗一下校园精魄。
圣骑士:贼好打,吵吵机器人打他前期BUFF起来的东西很容易,记得解对面怪,最好别让他BUFF起来。还有,要防古神在上。
——PeeJester
-狂野宇宙银河法
合卡不能让我们暴富,但是能让我们快乐!
当然可能会有一些便宜的替代品,但是感觉肯定不一样。现在这卡组玩起来特别有意思,基本每天玩十五把左右,今天战果是12-3。我知道宇宙法构筑基本上都差不多,但是我觉得至少现在我这套绝对好玩还强力。
打快攻全力找低费,打控制(我遇到的基本上都是牧师)可以放心留7费以上的牌。没抽到那几张法术牌之前不要用怨灵之书,也别怕快攻,就我的经验来说他们很可能就差1-5点伤害打不死你(手动狗头)。
如果你觉得快攻实在是太多,加一张奇利亚斯和护甲商贩。墨水大师可以换乘龙法师(但是墨水大师是橙卡啊)!
◆对局思路
法师:基本上都是奥秘法,祈祷她们别顺起来。不要一看到奥秘法就留姐夫,就算4费抽到能解啥就解啥也挺好。你最需要注意的是法反,所以卡扎库斯别选5费药水。要是实在打不过就带张谢娜,你有脏鼠有吃手手有冰箱有雷诺,别一看到奥秘法就自己吓唬自己。
牧师:打大哥牧卡扎库斯和姐夫找变形法术,有别的方法就尽量别直接打死他的随从。有瓦尔登·晨拥,我们能活到下雷诺。如果觉得还是打不过,带张变羊;打宇宙牧用脏鼠和吃手手破坏对面组件,吃了对面就跑了。
德鲁伊:打超凡德留洛欧塞布,对面超凡之后就下,然后用大哥碾压,尤其是红龙那样的;打超生德你要是能扛过第一波,那就没事了。
术士:打弃牌术找火焰结界和姐夫,留心邪恶低语和末日守卫;打宇宙术挺有意思,对面的恶魔记得变形或者直接变没。
恶魔猎手:基本都是奇数瞎,找雷诺+控场。
猎人:找雷诺,狂野猎人都不咋地。
骑士:奇数骑的话留心军需官和古神在上。
潜行者:海军贼or弑君贼,找雷诺和姐夫,尽量用完了再拿回来。
战士:海盗战的话尽量活下来找雷诺,奇数战很好打,防一手转圈圈斩杀即可。
萨满:打鱼人萨姐夫找杀手蟹,要是没有姐夫就努力撑过他第一波进攻;战吼萨的话,你有脏鼠和吃手手呢!
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