绝对防御,激进流双神防战
新闻导语
防战这个思路虽然是流传自上古版本,不过时至今日依旧是一大流派。不同的是构筑的改变,相同的是大局思路,因此即便历经多个版本,它依旧是强度不俗的思路,而今天,他就是我们的主角,让我们一起来看看在今时今日,防战要如何闯出自己的一片天地。 防战: AAECAQcUuLkDvrkDwLkD
防战这个思路虽然是流传自上古版本,不过时至今日依旧是一大流派。不同的是构筑的改变,相同的是大局思路,因此即便历经多个版本,它依旧是强度不俗的思路,而今天,他就是我们的主角,让我们一起来看看在今时今日,防战要如何闯出自己的一片天地。
防战:
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单卡分析:
①舞台跳水
虽然我们的突袭牌就《卡加斯.刃拳》,但是他的终极形态也是突袭,因此即便舞台跳水检索不到原始的卡加斯,等到终极随从进入牌库了,再检索不迟,这样就可以最快享受到终极随从的解场功能和加护甲功能,美滋滋。
②暗月飞船
作为恩佐斯体系的一员,他是优秀的机械随从,虽然还有更加优质的机械,但是因为费用关系,就很拖节奏,无法适应当前的环境和我们解场的需求,因此我们选择飞船,而且腐蚀以后获得突袭可以解场后再站住3/2,在和快攻的对抗中表现出色。
③克苏恩
这张卡虽然高费,但是补充了3张解场法术,1张解场随从,更重要的是,使用完4张碎片以后,获得的克苏恩,有极强的比赛终极能力,是后期的一大保障。
留牌/对阵思路:
对手是术士、牧师、法师、恶魔猎手的时候,因为节奏不会很快,前期也没几个生物,因此留牌倾向于屯牌和站场,留舞台跳水、雷区挑战、暗月飞船、吞剑艺人、前锋战斧、马戏领班等牌,让我们在对手没动作的时候不至于空过;至少可以过牌或者先站住1-2个随从有场面的先手。
利用这些卡,到了中期以后,我们需要控场同时尽量保证自己场面有随从剩余,便可以永远在节奏上领先对手一头。而获胜的关键,靠这些肯定是不够的,还是得靠8费9费10费的5位,问题学生、血骨傀儡、红龙、恩佐斯、克苏恩;
对手是猎人、骑士、战士、萨满、盗贼、德鲁伊的时候,一般偏向于快速和中速,起手可以留下体能研习、雷区挑战、吞剑艺人、剧毒魔蝎、旋风争斗者、剑刃风暴、巴罗夫等卡,思路包含两个方面,一个是解场,一个是站场找回主动权;
利用这些卡,我们前期可以处理对手的随从,有效限制对手的随从数量,减少血量的损耗,然后从中期开始,吞剑艺人的刀、前锋战斧、盾甲侍女、甚至乱斗,可以为我们更好处理对手的场面,节约资源的同时,又可以拉开卡差,并且站住随从,继续拖延回合。等拖到问题学生、血骨傀儡、甚至恩佐斯、克苏恩到来,这局就可以劝退了。对手就没得玩了。
结语:
防战在当前环境混得很好,这其中健身战是功不可没,因为为防战制造了信息差,让很多对手留牌失误,大大提高了我们的胜率,加上自身的强度,可以说是各种条件都具备了,此时不掏出防战上分,更待何时?
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