9费恩佐斯是古神之耻?它的时代即将到来
新闻导语
炉石传说20.2.2补丁中,恩佐斯的消耗从10费变成了9费。按道理说,消耗减少应该算是加强才对,可有很多玩家却以古神都应该是10费为由,把恩佐斯评为了“古神之耻”,要把它逐出古神的行列。但是,你们知道吗?属于恩佐斯的时代即将到来,它很有可能会是未来最强的古神! 原因很简单,随着版
炉石传说20.2.2补丁中,恩佐斯的消耗从10费变成了9费。按道理说,消耗减少应该算是加强才对,可有很多玩家却以古神都应该是10费为由,把恩佐斯评为了“古神之耻”,要把它逐出古神的行列。但是,你们知道吗?属于恩佐斯的时代即将到来,它很有可能会是未来最强的古神!
原因很简单,随着版本不断更新,越来越多的种族加入游戏之中,恩佐斯战吼的操作上限就会越高。唯一的问题就是到底还有没有新种族?本文,我们就来聊一聊。
新种族的优缺点
要聊新种族,就得先说说它有什么优缺点,也就是必要性。参考旧种族,我们会发现:种族往往代表的是玩法,比如元素讲究提前布局,龙讲究手牌配合,机械讲究磁力与载体的组合。如果新种族也能有独立的机制,它们的到来必然也会给炉石传说的游戏环境带来新的玩法,让游戏保持活力。
其次,新种族在带来新玩法的同时,还能与旧卡牌、旧玩法产生配合。以恩佐斯举例,野猪人的登场看似对游戏毫无影响,实际上却能让恩佐斯复活出野猪人,德鲁伊橙卡普雷莫尔配合恩佐斯复活的各种族嘲讽随从,会给对手非常大的场面压力。如果未来推出狗头人、食人魔种族,恩佐斯复活的法术伤害随从种类就多了,法术OTK思路会更加简单。类似的思路还有很多,只等新种族登场了。
往更远说,新种族会给后续卡牌的设计带来很多新的思路。法术派系出现后,设计师就可以推出各种与法术派系相配合的卡牌,而不是单单扩充每个派系的法术这么简单。比如布鲁坎、罗姆姐妹都是这样的卡牌。我们总说游戏机制就那么多,如何在有限的机制范围内创造出更多的卡牌呢?无非就是机制与机制之间的组合,新种族越多,组合就会越多!
至于缺点,我个人认为是没有的。硬要说的话,种族越多,萌新玩家的学习成本就越高。不过都懂的,炉石传说有新玩家吗?
新种族的可能性
其实, 野猪人的登场已经给了我们答案:必然还会有新的种族登场。野猪人卡牌的数量其实并不多,彼此之间也没有联动效果,它们之所以能成为一个独立的种族,其实是因为酒馆战棋中推出了野猪人种族。炉石传说设计师为了保证统一性,给常规卡牌也添加了野猪人种族。
炉石传说设计师Iksar在与网友的互动中曾提到:未来还会给酒馆战棋加入新的种族。那么,问题来了:常规卡牌的种族只剩下一个图腾还没有出现在酒馆战棋了,且加入酒馆战棋的几率极低,新种族从何而来?还是得设计出新种族才行。新种族又会像野猪人一样影响常规卡牌,那为什么不直接推出新种族呢?
如果推出新种族,其实也可以是一样的处理方法,不需要像以前的鱼人、龙或元素那样有独立的机制,只需要加入一些特定种族相关的新卡来配合就可以,旧卡也就可以完美融入新的种族机制之中了。这样的设计其实并不难,就像布鲁坎的特效可以复刻出另外6张卡牌一样,炉石传说设计师那么懒,应该会很乐意吧?
综上所述,新种族的推出是必然的,对炉石传说的发展也有好处,剩下的就只是时间问题了。所以,不要小看恩佐斯,未来的它必然会成为新种族的最大受益者,它的时代即将到来!
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