炉石传说最全恶魔猎手攻略:深度解析节奏瞎

时间:2020-05-15 18:03 作者:《炉石传说》 来源:《炉石传说》 手机订阅 神评论

新闻导语

新版本特点非常明显,除了各个职业离谱的新卡,还新增了休眠机制,这篇文章我将详细解析这个版本节奏瞎的构筑和特点,以及各种形式的优劣与可能性。笔者于dh削弱后尝试了三套构筑,第一套为hunterace的节奏蛋,于削弱后的11号耗时三个小时将排名从25000名升至5000名(是真的快啊

新版本特点非常明显,除了各个职业离谱的新卡,还新增了休眠机制,这篇文章我将详细解析这个版本节奏瞎的构筑和特点,以及各种形式的优劣与可能性。笔者于dh削弱后尝试了三套构筑,第一套为hunterace的节奏蛋,于削弱后的11号耗时三个小时将排名从25000名升至5000名(是真的快啊),然后使用另一个铂金号于同日打上传说,可见这套卡组的强度,下面我们要分享的就是我使用的这三套构筑。
1.分析
和以往一样,我们先贴出几位职业选手的卡组做对比。
1.Gyong

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2.hunterace

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3.Sergiy

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这三套卡组都是在营地套牌合集里的,我们来分析一下构筑。
1.1.分析:共同构筑

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这部分是所有节奏都必带的部分,也因此证明了这部分单卡的强度,我接下来将详细分析这些单卡究竟强在哪里。
双刃斩击:非常强的单卡,很符合这个职业的特色,并且可以配合流放者奥图里斯进行解场,一转攻势。

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战斗邪犬:122,1费随从都羡慕的身板。跟北郡一样,拥有一个极好的身板,还有一个非常强的效果。他实在是太......太超模了......

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火色魔印奔行者:121,下去不亏处发血赚(在这个版本真的不亏吗?),非常好控制,对于没有补牌的节奏卡组来说,这样的过牌可谓是不可或缺的。

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棕红之翼:2费召唤两个11加上一把12的刀?小型的作战动员,还不吃法反?

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盲眼监视者:232身板不亏,规定好自己下一张抽的牌。三选一的功能牌,这次我要赌把小的!(某种意义上堪比追踪术?追踪术基本都满编,你有什么理由不带满?)

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萨特监工:342,看上去就是一张让所有快攻都觉得眼前一亮的身板,还有极为契合职业的效果。压死慢速,占领快攻场面的不二之选。

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眼棱:惨遭削弱,但是怎么也没法撼动这张卡在面对快攻时的地位。

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流放者奥图里斯:基本上是所有节奏瞎卡组的唯一aoe,也是这套卡组最有操作空间的一张卡,我给他打个五分吧?

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暴怒邪吼者:444身板不亏,战吼能配合的卡很多,也是节奏的关键。

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凯恩•日怒:无视嘲讽!他改变了炉石!让躲在随从身后的懦夫迎接斩杀吧!

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恶魔变形:变身1费打5,可以用两次,算算也就是7费打两次,3.5费一次打5并不亏,尤其是在你掌控节奏,等待斩杀的时候......

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古尔丹之颅:惨遭削弱,一张看起来就十分离谱的卡,法力雕文强在应对场面,但更强在减两费,能加快这个法力的释放,而我从自己的构筑里抽三张卡并全部减3,这强度?

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愤怒的女祭司:767回合结束打6,一个字强,可惜是个恶魔(悲),不然就算是术士又能奈我何?

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1.2.分析:重点单卡配合(共同构筑)
第一个要提到的,当然是本卡组最具操作空间的流放者奥图里斯。
1.2.1.奥图里斯
强,强无敌,大部分节奏瞎唯一的aoe,能改变正常游戏局势的神卡
1.2.1.1.配合1:双刃斩击
一张能让自己动起来的零费卡,作为把用脸撞别人作为两大特色之一的dh,这张卡实在是太合适,也太强了。假设刚好在流放位,给对面全角色打2外加2攻击,实在是太强了。
(*注意,使用过双刃斩击以后,二次斩击会置入你手牌的右手第一张,也就是说就算不在流放位,你也可以打出全场打一的效果)
1.2.1.2.配合2:眼棱等低费卡
这当然是场面上都常见的抉择,主要考验你对卡组的了解程度,但是我在这里要强调的是流放位的火色魔印奔行者与盲眼来配合起来,右手抽上一张小费继续aoe的combo,亦或者流放位暴怒邪吼者与减费后流放位恶魔的combo,这些很有可能决定游戏走向。
1.2.2.双刃斩击
上文提到了双刃斩击这张卡的强势:太符合dh的职业特色了。因此我不得不拿出这张卡单独讲一下。
1.2.2.1.单独作为牌面打出的卡
配合战斗邪犬,萨特监工打出极为强势的combo,尤其在跳币342的时候,会给对手巨大的场面压力。当然一费拍下的122加上打一下脸变为132的战斗邪犬,对于慢速卡组造成的威胁也不容小觑。同时也可补充伤害等,达到控制节奏的目的。
1.2.2.2.控制流放位
记住双刃斩击的机制,是使用后将一张二次斩击置入手牌右手第一张,这也就让我们可以控制住流放位:例如右手抽上来,我可以不花费而卖掉,亦或者在最左边无花费卖掉。这段看起来是废话,但是在起手留牌遇到最左边是二次斩击的时候,你就可以做到可以不用考虑就留下这张神卡。
1.2.3.暴怒邪吼者
牌面就很强的卡,444减两费下一张恶魔(注意是下一张,并不是本回合的下一张!),你可以把它看成244(米米米米米尔豪斯),没有副作用的米尔豪斯!强!这当然是他的上限,有时候也许是344,或者没有用的444?
1.2.3.1:四五费连拍
不是本回合的下一张,就导致了这样的可能性—“四费一个白板444,五费拍下767”。这时候的作用已经远远超过了白板244了,不失为终结一场游戏的手段。可惜在于遇到术士或者宇宙,5费随机打6并下回合给对方英雄奶5可能性微存?
1.2.3.2:配合下怪或者奥图里斯
早有预谋的奥图里斯清场,深思熟虑的减费,拍下减为零费的流放位122或者232,又或者直接拍怪站场,打出自己想要的节奏。是组织一场华丽的阴谋,还是控制住战场上的随从?没有人比我更懂节奏......
2.分析取舍构筑
*开始之前,我要告诉你的是,这一段将非常漫长......
*当然也不会有那么漫长,也就跟上面差不多吧
2.1:取舍单卡
影蹄杀手:121身板,跟一张二次斩击绑定在一起了?你可以这么理解,当然也是很符合dh的,只不过绑定在一起的东西,都是很耗费欧气的......(剑气合一,我可能这辈子都驾驭不来的东西)吞噬魔法:在版本前预测很多人都很看好的卡。这张卡当然不弱,但是我更喜欢刀刀入肉的控制游戏的节奏,而非使用这种软控制。

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法力燃烧:又一张打破游戏规则的卡!不是给你的卡加费,而是彻底燃烧掉你的费用!你可能会觉得这张卡不适合刀刀入肉的节奏卡组?我也是这么认为的,直到我内战三费吃了个法力燃烧。

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灼光战斗法师:T7啊,宇宙啊,在这么超模的龙版本也能在宇宙卡组和快攻卡组有立足之地的卡,是否能扛住新版本?诚然,对于快攻和节奏来说,只要你的血量还是30点,122就始终是场面上的节奏,架在对手脖子上的利刃。

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幽灵视觉:有人评价过这张卡“上限奥数聪明,下限不如211,不太建议带”,这句话我十分认同,很多人二费右手上来幽灵视觉,忍痛放弃节奏选择抽二,这是非常蠢的行为。(就算我明知道这很蠢,但是还是控制不住自己啊......)当然你可以追求下上限,也许就能抽到双key斩杀也不一定?

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混乱打击:楼上的兄弟,“人越是工于流放,反而越容易陷入意想不到的困境,节奏尽失。所以我不流放抽牌了!”抽一给自己加两攻击?砍战斗邪犬这种二血怪倒是挺顺手的。

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狂暴的邪鳍:非常猛的鱼人,干涉场面或者战场?242突袭?可惜用来解场就真的是有去无回了吧,真是可惜啊……

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狂暴邪翼蝠:快攻强卡,无需解释,这个蝙蝠一下场就知道是老恶魔了。

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玛维•影歌:当之无愧节奏强卡,但是对于一个打脸型节奏卡组来说,是否有那么点降低了速度?

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刃缚精锐:574,大部分时候打4直伤,虽然些许笨重,但是确实拥有十分夸张的效果。

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埃辛诺斯战刃:能连着砍人的刀!能过墙能打脸,甚至还能解场的刀!这把战刃!我想要!

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被禁锢的安塔恩:腿上挨了一刀,可能是真的要被禁锢了吧……单看效果还是很恐怖的?

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2.2.分析:取舍构筑如何取舍以及为何取舍或者取舍之间又有什么难以取舍的关系或者combo?
*这次是真的长,而且似乎会有不少的赘述吗?
*我会尽量减少赘述的......
2.2.1:显而易见
什么叫显而易见啊?(战术后仰)就一个字,强!但是似乎没有了更深层次的combo?
2.2.1.1:显而易见中的显而易见
影蹄杀手、吞噬魔法、法力燃烧、灼光战斗法师、幽灵视觉、混乱打击、暴怒的邪鳍、狂暴邪翼蝠、玛维•影歌、刃缚精锐、埃辛诺斯战刃
*或许这就是赘述?
上面的确实都是强卡啊?
*被砍过的被禁锢的安塔恩除外......
2.2.1.2.配合:双刃斩击
什么玩意不能配合打一啊?(恼)但是得特别提一下刀缚精锐和狂暴邪翼蝠,这两个配合的配合,会让你对场面节奏的控制有质的提升。
2.2.1.3.配合:奥图里斯
一费卡都能配合(直球),但注意的是有时候打到脸以后,出现的0费流放位蝙蝠?你掌握了真正的力量。
2.2.1.4.配合:狂暴邪吼者
“为什么被禁锢的安塔恩不是强卡,却在取舍项里?为什么要两回合才能叫醒的慢节奏卡,却仍然能进节奏卡组构筑?答案只有一个,那就是狂暴邪吼者啊!”
这个严格来说比其他的配合更为重要,因为带禁锢的安塔恩的卡组,与其说控制节奏,倒不如说在是为了能准时444然后第二回合拍下被禁锢的安塔恩或者767,又或者跳币444拍下被禁锢的安塔恩的卡组,我们后面会贴上卡组,这里就回到狂暴邪吼者的主题。
狂暴邪吼者之所以出现在这里,不仅是因为被禁锢的安塔恩,更是因为一个很容易犯,而且很严重的问题......本来可以零费下的蝙蝠,吃了狂暴邪吼者的战吼(绝望)由于一整天都在打炉石,所以大脑不是很清醒,犯了不止一个这样的错误,我自裁罢......大家一定要注意这个问题......
3.我用过的构筑?
3.1:hunterace的卡组

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哎呀没错啦,我确实是真的懒,进营地搜到卡组就开打了,意外的还不错,刚上手从25000开打,一个半小时就到了5000名,如果要推荐,我更推荐你们玩这套(假设是我自己改的话很有可能把幽灵视觉换成混乱打击,那这就是我的卡组啦!)
本卡组表现

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传说分段胜率为68%(实际为67局69%胜率),也可谓是很高的胜率了,而且一局是真的快啊......
对抗术士7/1
对抗恶魔猎手6/11(惨
对抗德鲁伊7/1
对抗法师8/0
对抗萨满1/0
对抗圣骑士3/0
对抗潜行者8/6
对抗战士0/1(?
对抗牧师3/1
对抗猎人3/1

下面两套是我的理论构筑
3.2:于2.2.1.4提及的构筑

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这套的核心并非硬要找到767或者安塔恩不可,两个找到一个就行了,总共四张?所以起手尽量找444和盲眼监视者,以求能在5费打出节奏点。至于软......毕竟比起同行还是慢了点,给自己留个打同行的机会吧......
这套胜率并未统计,场数过少,笔者是个非酋,不适合这么死板的卡组......
3.于铂金2开打,当天打上传说的套牌

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为什么我没有选择继续使用hunterace的卡组,而是选择了这套?原因是这个号太穷了,买不起冒险,导致我没有蝙蝠(悲)
但是也算是因祸得福,我又能在这套卡组前加上我的Melee.Creeps名字了(hhhhhhh),这套卡组的表现也相当不错,毕竟刀缚精锐并不弱,也是有一战之力的。
本卡组表现

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实际上本卡组为65局68胜率到达传说,后面三局是号主输了两局......
对抗法师8/3
对抗猎人4/1
对抗德鲁伊8/1
对抗牧师2/2
对抗潜行者8/5
对抗术士4/3
对抗圣骑士1/0
对抗恶魔猎人9/6
对抗战士0/0
对抗萨满0/0
(*由此可见,只有牧师、战士、萨满能跟dh五五开,还不快去玩战士和萨满?)
4.对局思路
4.1.通用思路
4.1.1:关于流放
所谓流放,就是最左或者最右,看看卡在中间的流放牌,你想让他去最左还是最右?有哪种可能性?左边一定能实现,那就选左边。右手抽牌,是看运气的,因此左手第一张尽量留小费,能打出去的,以便控制流放。
4.1.2:起手留牌思路
记住,只有逼迫对面护脸,才会有机会掌控这局的节奏。因此尽量找1费卡来控制节奏,得到这局游戏的主动权。这里特别注意,尽量不要让121火色魔印奔行者处于非流放位,而固定死的流放位只有最左边,因此假设看到火色魔印不在最左边,尽量换掉。有一种除外,起手左边两张是444和767,能打combo,最右边是121,可以尝试赌一下,打不出去就当121用了,也并不亏,毕竟5费节奏甚至足以终结比赛,这里只要下一个怪就行了,也可以尝试打掉右边的牌来处罚流放(假设有机会的话)
我建议的起手必留是几个combo组,如444加上767,或者低费牌。又或者有444的情况下留下,留下过牌或者232检索767。正是如此灵活的留牌,才导致了我这么非的人也能打出这么高的胜率。另外342必留,神卡,抽到双刃斩击3个水晶超展开,而且342自带嘲讽,并且打jjc的都知道,不靠效果的卡池多的时候,3费曲线最为重要。(有可能说错了?轻喷)总之这卡必留。
4.1.3:1费思路
先手尽量打出一费卡站场,假设你有全力去找的话,基本不会沦落到一费抓一下给人挠痒。切记起手不要贪,假设右手上来了火色魔印奔行者,或者从右往左三张分别是一张122(战斗邪犬或者灼光战斗法师),一枚硬币,一张火色魔印奔行者,一定要硬币然后下,这就是节奏的核心—不亏的同时,我还在血赚。假设同时有两张122,硬币一起下,或者先手优先下邪犬。有双刃斩击和邪犬是不要犹豫,直接一费邪犬加双刃砍一下,除非你手上有奥图里斯,而你正在引诱他进入一个蓄谋已久的圈套......
4.1.3:2费思路
抓一下下个一费,或者跳币342加斩击,或者下232找自己想要的,这都是选择,当然342斩击优先级最高。但我要讲的是232,找什么,一定要贴合自己的手牌,444加567固然可以终结大部分对局,但是更要知道现在要什么缺什么。比如我手牌铺场很足,不缺节奏,对面有可能有墙,那我就选择凯恩•日怒;有可能缺伤害,那可以选择恶魔变形。找到自己要的,这才是追踪术和盲眼监视者的正确用法。
4.1.4:3费及后面的思路
先手可以拍342斩击,后手这时候应该也不会留硬币,可以选择一个合适的方法用空费用。这个时候你的手牌大抵固定,就得看神抽或者控场了,打术士以外的优先四五连拍(宇宙有姐夫可能性微存?),基本可以终结比赛。又或者通过铺场控节奏,使用直伤或者场面踢死对面......这套卡组发挥空间很大,当之无愧的上分卡组。也兼具了操作空间,运气不好也能通过控场上分(指我自己)
4.2各职业对局
1.法师

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法师多为法术法,靠运气的卡组,并不是很能跟节奏瞎对抗,也许给了好的随从?那就看造化了。还有少部分宇宙法,唯一要担心的就是姐夫给的nova或者契约(你的随从大多是两血,所以怕nova)。红龙或者雷诺这种,我不大认为你能跟法师打到十费。如果真打到了,那就看造化吧。
2.猎人

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多为新野兽或者新T7(对局较少),不过还是能看出来这两者不相上下。野兽基本吊打,毕竟同为节奏卡组,节奏瞎更为平滑,更不容易鬼抽。而T7很容易把节奏瞎抢死,毕竟只有两个眼棱那两口奶。所以注意留牌留眼棱,不管打哪种猎人,眼棱都是极为好用的。
3.战士

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跟新职业不相上下的职业,现在正在跟萨尔决斗,所以找不到他(雾)
4.牧师

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为什么我一开始提到了休眠机制,休眠机制最大的受益人是牧师,心火牧节奏有了休眠更为紧凑了,就跟影之诗的教一样,在一回合出现了爆发。我下一篇攻略很有可能就又是关于心火牧的(我的第一篇攻略就是心火牧)。
言归正传,牧师大多分为宇宙和心火,心火明显更为残暴,甚至能反手控死节奏瞎的节奏,这也是让我惊奇的地方。心火牧对手胡了就跑,没胡就趁机铺场,把他抢死。而宇宙自带各种防反节奏的,比如nova,以及各种解牌,还有姐夫,看造化吧......抢就完事了。
5.圣骑士

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我只遇到一局圣契骑,老实说,我也不知道优劣,就只能抱歉了……但是听说圣契打dh是优势?
6.潜行者

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多为jk,打潜行体系的是大优,打没有背刺的是大优,打有背刺的,基本这局没了……
7.术士

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休眠体系,另一个收益就是术士,术士一半为动物园,获得了233,但是收效甚微,打节奏瞎为大劣。另一个jk术由于有契约的存在,是大优,十分让人头疼。但并非稳输,万一抢死了呢?
8.萨满

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跟新职业不相上下的职业,正在跟同样与新职业不相上下的gayrush决斗,找不到人在哪里。
9.德鲁伊

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多为奇迹德(至少我遇到的都是奇迹德),可以用奥图里斯防守一波萤火成群,其他的看造化,大部分都是大优。毕竟都要抽到647才能胡的嘛。
10.恶魔猎手

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(没有找到营地的图,就百度拿了......)内战节奏瞎,打有法力燃烧的很难打,打奇迹瞎纯看造化,宇宙瞎......没怎么遇到过。(但是在节奏瞎内战的时候,有奥图里斯清场的一方会拥有巨大优势)
5.总结
一个很全面,很有操作层次感的卡组,注意控场节奏,运气不好的都能上分(指我自己),上分强的同时也有很大的操作空间,是套非常有意思的卡组,希望大家多去尝试一下。
后记
这套卡组让我想起了当时的节奏贼,也是用刀,我是狂野奇数贼玩家,第一次前百就是用的奇数贼。所以我更倾向于控场、斩杀,而非宇宙卡组,变戏法一样神抽,赢下这局游戏。我运气不好,也没指望看着自己抽出自己想要的那一张卡,所以你们可以注意到我的卡组基本都是满编—我不喜欢碰运气。当年节奏贼我可能是87胜率上的传说(也许有夸大?),但是我是真的不适合巨龙年......巨龙年我只在快结束时用机械骑打了一天到传说,贼还有宇宙我是真玩不来......所以这段时间我并没有写攻略。但以后假设有更多的节奏型卡组的话,我会尽量多分享一些攻略给大家的。这里是我的第二篇攻略,请大家多多支持。

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