DKMR的宙斯萨满
当组建一套法术流卡组时,大多数人都会选择萨满。萨尔是拥有最多低费技能的职业之一,所以能打出爆发伤害使对手突然死亡。
标准萨满利用这个职业特点来控场,打法以中期控场为主。但是DKMR的宙斯萨满却不同。尽管从另一方面来说他喜欢看到场上很干净,但是这套法术流卡组依靠玛里苟斯和大量法术在后期快速击倒对手。喜欢玩万智牌的玩家绝对会爱上这套牌。
★燃烧的艺术
宙斯有10张伤害技能,同时包括了打随从和打玩家的。在其他方面,常见的雷铸战斧和第二张石化武器被两张冰震代替,冰震在比赛里面从来没人用。
卡组中的其他牌都是很标准的:我们有能站得住场的野性狼魂和无羁元素、抽卡机器、硬移除技能,还有清场技能,就和别的萨满一样。区别(除了冰震)就在于两张年迈的法师和最后的玛里苟斯。
与上面的玛里苟斯德鲁伊类似,宙斯也需要手中留某些卡来爆发对手,这就是为啥有加基森拍卖师(在这套牌里很好用因为这套牌里有七张1费技能),拍卖师是一个很好用的过牌随从,如果玛里苟斯还没拿到手他可以帮你尽快入手。
与德鲁伊不同,宙斯攻守兼备,这点有很用因为没带阿莱克斯塔萨。前中期的游戏必须像一般的中期萨满一样大,建立场上优势用图腾和元素来施压。如果你对抗的是快攻卡组,坐下来用你众多的移除技能来稳固局势,建立坚固的后期优势。
对宙斯来说年迈的法师是很重要的一张卡,这张卡在比赛卡组里很少见到。由于他的战吼效果,年迈的法师不需要保持在场上来获得法伤加成(不像空气之怒图腾、碧蓝幼龙或者血法师萨尔诺斯),他的角色就是通过给随从加法伤诱使对手进入他不想进入的换随从节奏。
它能用在图腾上来骗移除类技能,或者用在像火元素这种大随从上来吸引对手火力,诱使对手用一定的资源来杀掉火元素。如果放在了两个随从之间,年迈的法师会给你+2法伤,所以他也能使闪电风暴或者点杀技能很容易干掉任何嘲讽怪或者大随从。
记住:重点就是转移伤害,所以每次你迫使一个盗贼去攻击你的1/1法伤图腾这就是你赢的节奏,尤其是你已经利用过了法伤加成。
宙斯与TOT的德鲁伊另一个不同点是没有双重打击效果(即,没有阿莱克斯塔萨之后接玛里苟斯+双月火的两轮火力)。这就是为啥要建立一个稳固的场上优势,在玛里苟斯登场前就要削弱对手,他能带出一大波伤害,但是他也需要火元素和年迈的法师帮助终结对手。
★我有玛里苟斯,现在怎么办?
作为一个萨满,总是要仔细地计算,尤其是用这套牌。试着用最效率的方式制造伤害,这样一旦玛里苟斯登场,你可以就能用尽可能少的技能来击败对手。
虽然冰震和闪电箭用来点杀随从很好用,但是你还是要尽可能节省这些技能来配合玛里苟斯用,尽量用随从移除类技能来处理前中期的威胁(大地震击、石化武器、妖术、闪电风暴和有火舌的情况下用图腾换随从)这很重要因为在1费技能里,只有冰震和闪电箭可以被法伤加成并且直接打对手脸。
那么实际上玛里苟斯可以带出多少伤害呢?如果所有的冰震和闪电箭都在手里的话,这四个技能总共能打28点伤害(加上玛里苟斯的攻击是32点伤害)。如果有一个嘲讽牌的话你需要一个熔岩爆裂,那么总伤害就是38。很轻松。
当然啦,这是理想的情况,你也许只有一半的1费技能和熔岩爆裂,这也足够造成至少22点伤害了(如果玛里苟斯攻击就是26点)。记住如果在第十回合,玛里苟斯登场的话只剩下1法力了,你可以立刻用冰震造成6点伤害,或者闪电箭造成8点伤害。