不走寻常路 TERA快攻龙骑战的传说心得

时间:2016-04-06 09:25 作者:Xarxus 手机订阅 神评论

新闻导语

嗨,大家好我是Tera。今天我再一次登上了传说的宝座。我是一个很喜欢快攻的玩家而且我真的一般只玩快攻卡组(我知道这很拉仇恨)。因此我通常不回去接触战士卡组因为战士和快攻的思路非常不协调,不过最近我发现事实并不完全是这样的。我用这套卡组打了200+的场次并且不断地改进

嗨,大家好我是Tera。今天我再一次登上了传说的宝座。我是一个很喜欢快攻的玩家而且我真的一般只玩快攻卡组(我知道这很拉仇恨)。因此我通常不会去接触战士卡组,因为一般来说战士和快攻的思路非常不协调,不过最近我发现事实并不完全是这样的。我用这套卡组打了200+的场次并且不断地改进(尤其是在天梯3-1级阶段)而且我觉得我已经把这套卡组调整到了其最优化的状态(如果你有更好的调整别忘了留言告诉我)。

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传说截图

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我把这套卡组命名为龙骑战(或者你干脆就叫它快攻战)。而这套卡组里也正是包含了白银骑手,阿莱克萨塔勇士和狼骑兵这几张卡而因此得名。这套牌的思路集中于打脸,平时随从只去和不得不解的怪去做交换(比如坑道穴居人,飞刀,奥秘守护者和火妖等)。你也许会注意到,这套牌里几乎所有的卡都能在登场后立刻产生效果,比如冲锋或者武器砍人,这意味着你抓到什么卡就可以立刻让其在当前回合发生作用,这是战士的一种巨大的优势。

我们有4张龙牌可以用来激活阿莱克萨塔勇士的冲锋,只放了4张的原因是其他的龙牌攻击性不够强。我们不需要大量的龙牌,大都数时候都是把碧蓝幼龙攥在手里直到手里没有其他牌的时候才出(别忘了你过到啥牌都能立刻上场发生作用)。这也意味着如果拿到了阿莱克萨塔勇士的时候可以直接拿来冲锋。精灵龙也是这套卡组的MVP,它与卡组的协调性很好,而且在对阵某些卡组的时候能保证你的胜利。

我们背着6把武器,而且它们完全值得。在低费的时候武器能带来超模的伤害量。2费6血,4费8血,5费10血,这都是很疯狂的数字。而且背着6把武器意味着能保证你随时都掏出一把来砍人,尤其是在后期时更是能保持给对手持续的压力。

*我后来意识到死亡之咬和南海船工貌似有一些“副作用效果”,不过这几乎很少发生,可以放心的带上它们。

胜率

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胜率图中只看战士的对阵数据就好,其他的职业是我爬到天梯3级之前用的。

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这里还有一张胜率图,我会在稍后解释匹配的细节。

常规起手:

在任何匹配中,优先去找赤炎战斧,阿莱克萨塔勇士,精灵龙和麻风侏儒。

除了打冰法,每把起手都可以留下芬利爵士。

如果起手没有1费牌,留下南海船工,其他情况下都把它换掉。

如果已经有很好的前期曲线了,可以留下白银骑手和库卡隆精英卫士,其他情况下都换掉。

如果起手有了阿莱克萨塔勇士且没有炽炎战斧的时候请留下碧蓝幼龙。

如果后手有硬币而且上来拿到了碧蓝幼龙和其他三张不怎么样的起手牌,可以保留幼龙然后换掉其他三张。

德鲁伊 50/50

德鲁伊是我们的均势对局,对付德鲁伊没啥特别的起手策略。如果小德一费没有出须根,那么我们可以2费接个精灵龙给他个惊喜。小德除了跳币激活丛林守护者以外几乎没有任何办法能解掉精灵龙。

猎人 70/30

猎人是我们的优势对局,坚持常规起手即可。我们的伤害/水晶比远高于猎人,而且怒袭可以帮我们脱离斩杀线。战士的武器也比猎人的强太多。只要注意别铺场太多防着点放狗,另外解怪时最好用武器去解,尤其是你确定对面没有毒蛇陷阱的时候。

法师 50/50

节奏法可能会难一些,大概是40/60的胜率,因为它们的牌价值太好。注意可以留一张英勇打击去处理火妖。小斧子要解掉巫师学徒或发力浮龙。我们的胜负取决于是否能及时处理掉法师的关键随从,并且把她压进我们的爆发范围内。

冰法大概能有60/40的胜率,对我们来说是优势,因为冰法缺乏站场的随从,而我们的随从都是冲锋的。注意把猫头鹰留给末日预言者或者疯狂科学家。不像其他的快攻卡组,我们的卡牌都是上场就生效的,所以无所谓她是不是冰冻然后解你的场,反正我们的随从扔上去了就已经打出了价值。如果不慎落入后期,怒袭可以帮我们抬抬血量脱离斩杀范围。

骑士 35/65 (因为人人都玩骑士)

奥秘骑大概是35/65.这是最难打的匹配。留下死亡之咬和铁喙猫头鹰,死咬可以清掉作战动员,猫头鹰可以沉默齿轮光锤带来的圣盾嘲讽。用武器去解奥秘守护者和飞刀,崇高牺牲和神秘挑战者会是击溃我们的重拳。我发现用南海船工,狼骑兵和白银骑手去破挡刀是非常关键的一手,我们真的很需要用他们来为我们的武器打脸让路。

鱼人骑倒是65/35的胜率,对我们来说是比冰法还好打的对局。留着铁喙猫头鹰给末日预言者和淤泥喷射者,其他时候打脸就行了。

牧师 75/25

出人意料的好打的对局。留下铁喙猫头鹰沉默死亡领主或淤泥喷射者。牧师其实还不错,因为他们依靠与对手的场上随从互动,在对手的随从能发挥作用前控制他们。而我们的随从都是扔上去就能发挥作用,他们连互动的机会都没有。有时候其实砍掉死亡领主比沉默它要好得多,因为绝大多数它拉上场的随从都能冲锋。可以无视牧师的场上随从直接走脸,就算他们有能力过牌也奶不过我们的武器伤害。唯一需要去和他们换怪的条件就是,当换掉一个怪能更好的保证我们后续的输出时,该出手时就出手。

盗贼 80/20

留下铁喙猫头鹰沉默淤泥喷射者。盗贼是起手相当慢的类型。如果对手没有硬币军七的情况下我们可以靠精灵龙打出很多伤害。一定要注意用武器解掉对手的怪,因为无论对手上什么怪都可能会很快转换成终结你生命的要素。不要铺场太多被对手打出很有价值乱舞,其他就是走脸,终结比赛。

萨满 65/35

和猎人很相似的匹配。我们有更好的武器优势。留下英勇打击给图腾魔像,要保持不给对手留随从的习惯,不管是用武器还是随从去解。我们完全可以在解对方场面的同时建立自己的场面优势,剩下的就是打脸。

术士 40/60

面对动物园术士的时候,在前三费尽量去解场,之后就专注于走脸。胜负很大程度取决于他们是否能在我们之前凑够斩杀伤害。4费以后就不要去控制场面了,我们不可能能跟上术士的节奏,所以我们能做的就是打脸,同时解掉任何的嘲讽随从。

雷诺术…你可能没带凶暴猿猴,但是我们最好打的像那个猴子一样凶暴。铁喙猫头鹰留给嘲讽。所有伤害都拿去打脸,甚至要比打动物园更凶狠的去打脸。只去解掉那些可能会在后续减缓你伤害的随从,至少我会解掉肉用僵尸一旦我看见它。我们要做的就是全力打脸,不能有任何犹豫,一但对面下了雷诺我们就必输无疑,是的,我是说,连致死打击都不要留下,全拿去打脸。

战士 55/45

打奴隶战的话我觉得有60/40的胜率。因为他们的奴隶combo生效太慢,从这点上来说我们已经就赢了。不要浪费伤害去解暴乱狂战士,因为他们早晚要拿那个东西来解我们的随从。只去击杀护甲师,尤其是还有其他随从站场时,或者你能够把她一刀砍死也可以。其他时间都去打脸就好。

防战大概是50/50.留着铁喙猫头鹰给淤泥喷射者。这个对局基本是看运气,就看对面是不是总能抽到解牌。除了苦痛侍僧以外其他都不解。我们要集中去打脸,要不然对手叠甲就能叠死我们。手里的武器不要留着次数,能砍就砍,很多时候多抽到一张武器就能帮我们赢得比赛。

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