艺术就是爆炸 版本最终的炸弹战

时间:2021-03-20 22:16 作者:風の飘逸 手机订阅 神评论

新闻导语

今天给大家推荐的是一套炸弹战,和以往有所不同,除了武器体系的联动combo,其他构筑卡基本不存在固定的combo,使用起来更加灵活,大大降 低卡手概率;那为什么版本末期要使用这样一套牌呢?不仅是情怀,强度也是一大原因,对抗过牌快的OTK卡组和黑眼园、法术德都有不俗的效果 ,所以笔

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今天给大家推荐的是一套炸弹战,和以往有所不同,除了武器体系的联动combo,其他构筑卡基本不存在固定的combo,使用起来更加灵活,大大降 低卡手概率;那为什么版本末期要使用这样一套牌呢?不仅是情怀,强度也是一大原因,对抗过牌快的OTK卡组和黑眼园、法术德都有不俗的效果 ,所以笔者选择了在“艺术”中为这个版本画上句号。

炸弹战:

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单卡分析:

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①狐人恶棍

虽然身材很一般(和怪盗均需官一样),不过也同样有强大异能,狐人恶棍发现的法术对于我们助益并不低,盾猛、胁迫、甚至乱斗、升级之类的 ,都是我们喜欢的法术,甚至关键时候找个旋风斩什么的配合巴罗夫清场,或找到致死打击给予对手致命一击等等,存在着无限的可能性,是笔者 非常喜欢的一张卡。(当然了,如果小伙伴们脸黑,那可以换成其他的)

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②小软

主要用于针对盗贼,毕竟武器节奏贼在这个版本末期比较盛行,尤其是自砺之锋buff了毒药和氮素制剂以后,那4耐久伤害真的扛不住,所以小软 是非常必要的,打盗贼属于必找卡。而非盗贼职业,瞎子、战士、猎人、萨满、骑士也都有武器,这张卡也都有发挥,也不至于废掉,即使退一万 步说,也是个3/2站场,问题不大。

留牌/对阵思路:

我们的低费卡基本都是围绕解场来的,有战斗力的就是军需官和狐人恶棍了,所以开局站场输出这个思路想都不要想。能执行的就2个思路,一个 是对手前期能给我们压力的局,我们要找解卡和针对卡(类似小软),另一个是对手前期给不了我们压力的局,那就主要找藏品和过牌。对局便是由此展开…………

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对手是德鲁伊、术士、盗贼、恶魔猎手、萨满、猎人的时候,快攻概率较高,我们起手需要留下解场卡,比如巴罗夫、雷区挑战、剑刃风暴等卡, 甚至是乱斗,用于处理对手的场面,其中盗贼、猎人、恶魔猎手、萨满这4个对局,小软可以留一手。其他局就是解卡优先于海盗藏品。目的就是 限制场面优先,毕竟即便炸弹武器体系卡全部到位,如果场面处理不了,你还没埋下足够的雷,就已经被对手的随从锤没了。先活下去,再考虑输 出反扑,当然可以兼顾是最好的。

只要场面能限制住,我们才有时间开始挂武器埋雷,过牌,然后出砰砰开始吹响反攻的号角,后续再掏出一个死亡之翼,甚至有时候都不需要死亡 之翼出场,游戏就可以在“艺术”中落下帷幕。

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而遇到除了上述职业外的另外几个,骑士、牧师、法师、战士的时候,前期几乎给不出什么大场面压力,这些个对局就不用留解卡以防万一了,根 本用不到的,所以我们的重心就要放在埋炸弹和过牌上,因此最佳的留牌就是海盗藏品、升级、劈砍课程这些卡,一套武器体系,狐人恶棍和军需 官那是不得已的留牌,聊胜于无罢了,对于我们而言其实意义不大,因为没有武器埋炸弹,所有的buff卡(升级、教授)、回收卡(藏宝匪贼)、 铺场卡(砰砰)全都废了,我们给不了对手场面压力,也给不了对手血量压力,这样的我们拿什么战胜对手呢?后期怎么面对对手的大生物呢?所 以这类对局就是靠“艺术”,没有艺术就没有任何输出,更别谈赢了。

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结语:

小伙伴们还在等什么?用你的操作创造“艺术”,给对手一个轰轰烈烈的退场吧!

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