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拿什么拯救你 我的钓鱼王和工匠大师

时间:2014-03-13 16:08 作者:暗月旅团丨猫猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随着正式版本的发行,炉石传说也翻开了全新的一页。除了吸引眼球华丽的特效,各种BUG的修复,以及掉线重连机制诞生以外,大家最为关注的还是四张卡片的修改:他们分别是纳特·帕格、工匠大师、救赎、以眼还眼。这些卡片有些曾经是构筑套牌中的必备武器,有些是Rush卡组的有效构件,相信大部分玩家都和我一样抵不住1600尘的诱惑会把他们拆掉吧(笑),那么用什么来替换他们,同时这些改变会对现在的环境带来怎样的影响呢?请容我一一道来。

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随着正式版本的发行,炉石传说也翻开了全新的一页。除了吸引眼球华丽的特效,各种BUG的修复,以及掉线重连机制诞生以外,大家最为关注的还是四张卡片的修改:他们分别是纳特·帕格、工匠大师、救赎、以眼还眼。这些卡片有些曾经是构筑套牌中的必备武器,有些是Rush卡组的有效构件,相信大部分玩家都和我一样抵不住1600尘的诱惑会把他们拆掉吧(笑),那么用什么来替换他们,同时这些改变会对现在的环境带来怎样的影响呢?请容我一一道来。

拿什么拯救你,我的钓鱼王&工匠大师

纳特·帕格:曾经中速,慢速套牌中必带的一张卡,长久以来由于其随机性被玩家诟病,2费4防的身材,也就意味着前期必须使用3-4点水晶(也就是两回合)一张卡牌的代价去除掉他,他的存在不但赚卡差,也会对敌人的策略进行有效的干预。甚至有些对他深恶痛绝的玩家,带上了炼金术士来针对他。

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  这次改版,实际上让帕格的抽牌次数减少了一次,也就是说减少了0.5卡差的收益。其实还是可以接受的,大多数情况下我们会后手硬币出,这时对面2费,除了炼金术,地震,猫头鹰等几个有限的手段,大多数职业基本是无法在二回合打出四点伤害的,就算对面出仆从,我方也可以用法术去除,给帕格更多的抽牌空间,就算无法去除,我方再出三费仆从的时候,还会牵制敌人的两点费用,及三点攻击,从奥数智慧我们可以看出3费=1卡,所以基本可以近似为过去钓鱼的收益最差是2卡,现在只不过削弱为了最差1.5卡而已,还是非常优秀的拖节奏的卡牌,适合盗贼,德鲁伊,萨满这些,要么是去除费用极低的中速,或者是前期基本只靠去除拖节奏的后期卡组使用。而且也存在着敌人卡手,一直无法有效消灭钓鱼王的情况,那么收益就更大了,0.5卡差的削弱是完全可以接受的。

换一种思路,如果后期抓到他,在场面劣势的情况下有时候我们会选择钓鱼强过0.5张牌,那么这时候钓鱼就从亏0.5卡变成了亏1卡。但是在天梯出现这种情况的话,基本意味着这一盘的胜利渺茫。

所以综上所述,对钓鱼的修改只是对过强卡片的合理削弱,未来我们还是会在大量的德鲁伊、盗贼、萨满卡组中看到他的身影。

由于这张卡的特殊性,并没有更好的替代品。如果想拖节奏+过牌的话,战利品工程师或许可以胜任,但是效果和钓鱼王相比还是有一定差距的

工匠大师:曾经的万金油,卡组必备的核心。快速套牌用他来去除嘲讽,解决对手神开有压制里的仆从,以及变自己的小生物。中慢速套牌,把他当作一张便宜的解,还附带22的仆从。简直是各个缺乏硬解职业的福音,这次修改过后,这张卡应该说基本退出了构筑的大环境,随机作用于一个仆从,意味着如果我们要他稳定起作用,必须保证场上只有对方的一只大仆从。这个条件是很苛刻的,甚至不如猎人的致死射击。所以这个修改已经让他永远的退出了构筑舞台,基本没有任何套牌适合他了。

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  相对而言,经常被工匠大师变的各位橙卡大爷都笑开了花,首先是难以用一张牌去除的各位亡语大爷:凯恩血蹄、风行者、佛丁,接下来是各位无法被枪毙的4攻大爷:绿龙、玛里构思,甚至罗斯、红龙也跟着受益。

寻找替代品的话,可以选择的有破法者,猫头鹰,王牌猎人以及各职业的高费硬解,例如刺杀、致死射击等。主要也就是针对上述的橙卡做一些选择。

救赎:这张卡作为rush骑士的小要件也是比较重要的,在自己回合内救赎狼骑兵,3/1圣盾、麦田、战利品、火车王都是非常非常赚节奏的事,相当于用1费多出了一只更高费用的仆从。但是一旦救赎变的被动,那么效果就没那么好了,不但压制了圣骑士的英雄技能,也让限制了Rush骑士的解场和去除嘲讽的能力。作为一张抢节奏,又提供爆发的卡被削弱过后对Rush骑士的影响还是很大,但它也并没有到不可以用的地步,毕竟还有神恩术存在,同时也没有任何一张低费卡片能兼顾到这两点,所以在可遇见的未来,我们还是会看到救赎存在于圣骑士的卡组中,不过有些卡组中的3/1狼骑兵可能就要被换成残阳,之类更有压制力的仆从了。

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 以眼还眼:不能在本回合触发,让它从可以伤敌1000自损1000的自杀式袭击,变成了只能提供战略牵制的一张废牌,圣骑士的奥秘很好猜,在过去的天梯环境中以眼还眼也很少被人携带,在修改过后,估计更是无人问津。

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  总的来说,这次修改解决了令人诟病的两张牌随机性过高的问题,提升了橙卡在中后期的压制力,也对比较无脑的圣骑士Rush做了一定程度上的削弱,个人认为现在这个版本还是比较平衡的,快攻与控制齐飞,同时也希望暴雪的工作人员加快更新新卡的脚步,这个版本我们玩的实在太久了T.T。

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