欧服第一卡组改良 适应国服的大漠沙驼猎
新闻导语
就在刚刚过去的二月赛季,欧服大神依靠沙驼猎从前百一路登顶,不得不说这套牌是有强度的。
就在刚刚过去的二月赛季,欧服大神依靠沙驼猎从前百一路登顶,不得不说这套牌是有强度的。很多玩家纷纷效仿,但效果并不理想,原因无他,环境不一样,分段不一样,对手使用的套牌不同所以导致并没有取得很理想的效果。于是我改了几张牌,增加了斩杀手段,减少了过牌手段,还把卡组中被人诟病的火焰杂耍者换成了巨型蟾蜍,因为它是野兽,配合的手段也更多一些。话不多说,先上卡组。
改动了四张牌,差距并不是很大,当然你可以增加更多的改动,没有一成不变的卡组,只有随着环境改变而微调才能在天梯里占据主动。接下来我分析一下沙驼猎的打法,以及我进行调整的理由。
沙驼猎的优势
首先,它完全丢弃了猎人以前科学家奥秘的思路,靠随从占据优势,是一个控场的卡组,如果打一些中期卡组,比如咆哮德或者后期卡组土豪战什么的,我们的优势在前期就能体现出来,低费一直能上随从,而且3费很大概率能出两个24,试验卡组后发现总是拉出结网蛛,一怒之下就去了一只。当你三费能出两个24,对面一个21或没有什么的,事情就变得简单很多,毕竟我们随从质量不低,可以进行稳稳地控场。我们的四、五、六、七费的随从分别是收割机(驯兽师)、塞布(淤泥)、狮子、砰砰,他们的质量我们有目共睹,所以能进行强力控场。这套牌应该叫沙驼中速猎,因为其他牌和中速猎还是很相似的,而中速猎以前的霸主地位,我们也是明白的,而且我们多了过牌手段哦!
增加了斩杀手段
而我用原本的沙驼猎进行对战时发现,我中期总能找到优势,打脸就差一点点,不解场感觉要崩,好吧,只能解场,解了场又发现没啥伤害了,手牌又不多了,好烦。所以我带了两张杀戮,这牌里面野兽多的是,杀戮6费打10,一个超高的爆发伤害,配合射箭就变成了双火球。因为我输的那几把,总是七费八费的时候能把对面打成10血左右,后来就只能每回合射箭,然后被翻了。所以我觉得很有必要加两张杀戮,一张可以用来解场,毕竟3费解一个5血的比如塞布、蓝龙、大帝什么的还是很赚的。
增加了解场手段
我感觉原先的那套解场牌不够多,更多的是依靠放狗或者进行随从交换什么的,当然这只是我个人的意见。我进行了改动,把一只结网蛛和一个洗脚去掉了。加了一张快速射击和一张致命射击,为什么?快射你可以理解为解场用的,也可以理解为过牌用的,当然斩杀也是可以的,当我们一费没有下怪,对面二费豹骑士的时候,一张快射能为我们解决不少问题。这么棒的牌,为什么不带一张?致命射击看着可能有点逗比,但是用起来效果并不差,这是一个动物园都带王牌的环境,我们为什么不能带个致射。那为什么我们不选王牌?因为王牌只能崩砰砰,海巨人,红龙什么的。而合理交换之后,女王、大帝、丁丁、佛祖都成了我们的刀下亡魂,哦,还有德鲁伊的5-10大树。致射是为了让我们更好的控场,用低费法术解一个高费随从,场上随从踢脸。为我们斩杀奠定基础。
改变了几个随从
去除了一个小蜘蛛,两个火焰杂耍者和一个洗脚,增加了一个巨型蟾蜍。说实话,我真心没看懂火焰杂耍者带来干嘛的,而且我的杂耍者名叫打脸杂耍者,心累,于是,它就被轰出去了。好吧,我可能境界没有欧服大神高,但我感觉我这样调整也还可以。因为去了几个随从影响并不是很大,洗脚可能影响过牌,但是快射说不定也能过牌啊,而且蛤蟆还能和驯兽师配合,变成一个大蛤蟆,哈哈。顺便说一句,这套牌两个驯兽师还是很有用处的,很多随从都能架起来,分分钟变强大,一般情况下不建议架狮子,容易吃王牌。
恩,我想说的几点改变全都说完了。这是我微调之后的沙驼猎,自己打了效果还是不错的,有67%的胜率。遇到中期卡组,基本是十拿九稳,遇到火妖法和动物园要做正确的随从交换,胜面还是有的。欢迎大家补充,也欢迎大家提出对这套沙驼猎的看法。
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