官方数据公布酒馆离凉还早 也让咱们有了很有趣的推测
新闻导语
炉石传说在大年初一的时候,公布了一系列的官方数据。这种行为是很少见的,凭顾影我有限的游戏经历来说,这种级别的数据公布,一年都来不了一次。那么很自然的,看到这份数据后,咱们可以深入分析一下,明面上的东西,就乐,背后的东西才更有意思。 一、全球玩家活跃玩家数:23539539 全球两
炉石传说在大年初一的时候,公布了一系列的官方数据。这种行为是很少见的,凭顾影我有限的游戏经历来说,这种级别的数据公布,一年都来不了一次。那么很自然的,看到这份数据后,咱们可以深入分析一下,明面上的东西,就图一乐,背后的东西才更有意思。
一、全球玩家活跃玩家数:23539539
全球两千多玩玩家,那么按照国服玩家加起来,比外服还多的算法,国服大概有一千四百万炉石玩家。当然,咱们并不知道这其中包含了多少脚本、金币号之类的。但考虑到暴雪对“活跃玩家”的定义同样未公开(是过去一个月打过五局天梯;还是过去一年打过十局天梯),不得而已;所以就算有些出入,整体量级应该说还是差不多的。
仅仅是2000多万玩家,那一时半会,一年两年、三年四年之类,大家应该是不用担心酒馆的生存问题了。卡牌游戏本就小众,能在一个小众领域,聚集这么多玩家,说句“大而不能倒”都不过分。就其余卡牌游戏的体量,真有谁能吃下这2000多万玩家?不可能的。
而且别忘了,这已经是一个运行了七八年的卡牌游戏了,如果说2020的活跃玩家是两千多万,历史玩家,即便扣除金币号之类的,翻个五倍,有个一亿两三千万玩家,不过分吧?就这影响力,别说卡牌这种小众游戏了,就算所有游戏种类加起来,能有一亿历史玩家的,又能有几个?
二、大家在下棋方面,花了多少时间?
6.7亿小时。约等于76484年,即便平分到所有活跃玩家身上,每个人也有28.46小时的时间。即便这是一年的时间量,说实话也不少了。假设下棋时间与天梯时间等长,那就是将近60个小时。说真的,有60个小时全心全意干什么的话,什么都能干的成。
三、竞技场跟乱斗哪个玩的人多?
大家都知道,乱斗模式每周都会更新一下,每次更新,都会有一个经典包送给玩家,所有乱斗的次数肯定不会少。但由于大多数乱斗,可能就是一轮游,拿完卡包就走人,所有整体的次数也不会太多。但即便如此,乱斗依旧打了2.7亿场。
相比之下,天天开放的竞技场只有2.9亿场,看起来好像不多?但这么多场次,一直开下去,总问题不大吧?喜欢竞技场,担心被取消的玩家,也可以放心了。
还有对决模式,暴雪表示使用人数最多的英雄为决斗大师,共6142万场对局。本以为对决没人玩,但这么一看,跟竞技场和乱斗,怕不是同一级别?
表面上看,暴雪好像只是交了份年终总结,但实际上玩家可以推测出的东西真不少。担心酒馆打烊的玩家也可以放宽心了,2000多万活跃玩家,一亿多的历史玩家,这么大一块饼,暴雪舍不得放弃的,酒馆,还能再开好多年呢。
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