平均线以下的牌
19.野性印记
野性印记是一个还可以的增益法术,能让你的随从+2/+2且拥有嘲讽。除了在早期造出一个怪兽,这张牌在中期的价值以及影响力都十分的弱。例如,我们在第一个回合用幸运币拍下日怒保卫者,然后在第二个回合用野性印记BUFF他,这看起来跟用激活拍下冰风雪人一样,但我们花费了更多的法力值而且还用了2个回合。然而,如果我们在中期把这个野性印记用于冰风雪人,那就会变成一个6/7的嘲讽。它在你的第五个回合只花费了5点法力的其中2点,并且6费就得到一只6/7嘲讽是比石拳食人魔要强上那么一点。在这里我们拿最好的中期随从之一来举了个例子,但用了两张牌来得到一只随从。
20.月火术
0费打1,从伤(害)费(用)比来说,这张牌似乎很好,无需费用即可造成1点伤害,但它能杀掉的随从实在很有限。它的价值会随着法术强度而暴增,比如在和玛里苟斯配合时,但其它时候它只是一张十分无力的法术,而且会白白占用你宝贵的卡位。
21.丛林之魂
这张牌看起来很好,但要发挥好这张牌的价值需要一些条件,它可能在一个快攻套牌里表现良好,但总的来说,这个费用对于这个效果是稍微有那么点高。这是一张能够锦上添花的牌,在你能主导局面时会很有用,但当你处于下风时,则毫无用处,而且还没有场面控制的能力。值得注意的是,它可以配合自然之力,让自然之力召出的3个自杀式树人死亡后还能够给你留下3个2/2。
22.野性成长
野性成长是一张非常平凡的法力加速牌,如果它可以在第一回合跳到3个水晶,那么它将非常强大。然而,在第十个回合以后,它基本将成为你手里一张死牌。即便在第十个回合,用2费循环一张牌也不是什么值得惊讶的能力,它的不稳定是它排名如此之低的原因。然而,如果你的套牌真的十分注重后期,那倒也试试它用来加速。
23.野蛮之击
在套牌里,野蛮之击太鸡肋了,因为它的伤害很不稳定。它需要撕咬或者爪击来配合才有价值,经常需要配合英雄能力,相当于3费对任意2个目标各打1点伤害,这个效率是非常差的。另外,要为你的套牌加入野蛮之击就几乎意味着你也要加入撕咬,而后者本来就不是一张好用的4费牌。
24.自然印记
自然印记由于一卡多用,所以很适合于德鲁伊的主题。但不幸的是,无论哪个选择,都很低效而且拖节奏。它比野性印记还要差,因为它多了1费而且无论是+0/+4嘲讽还是+4/+0都不占优。相比来说,+0/+4嘲讽要强一些,但它仍旧是一个很差的选择。例如,给一个3/2白板随从使用相当于5费的3/6嘲讽,不如第三回合激活+利爪德鲁伊来的好。同样地,如果我们用来BUFF冰风雪人,那么将得到一只4/9嘲讽,但同样还是不如战争古树。
25.埃隆巴克保护者
这棵大树之所以排到了最后,并不是因为他是一张渣牌(事实上相反,他在竞技场里很值得以一抓),但埃隆巴克保护者能做的,战争古树也能做,而且费用更低、缺点更少(他同时被王牌猎人和黑骑士所克制)。因此,埃隆巴克保护者在天梯高端构筑里没有位置,除非你一张战争古树也没有。注意的是,由于王牌猎人和黑骑士在竞技场里十分少见,埃隆巴克保护者仍旧是一个更好的选择。