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炉石传说德鲁伊职业卡组全分析 王者咆哮

时间:2014-02-11 10:29 作者:Elanshin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文首先将对德鲁伊的卡牌进行讲解并排名,然后为你提供几副套牌,从起始套牌到能打到传说级别的套牌。注意,我们是从构筑角度来进行排名的。例如,尽管埃隆巴克保护者在我们的排名里非常低,但在竞技场里却是很好用的。另一方面,激活在构筑比赛的表现则要好于在竞技场里。至于更准确的竞技场排名,则一定要去看Trump接下来的德鲁伊的竞技场卡牌排名。另外,注意排名1~2的卡牌之间的差异并不明显。


  
  平均线以上的牌
  
  7.战争古树
  
  一个高大且结实的5/10肉盾,你几乎不会把他当10/5来用,这很可怕。战争古树擅长阻挡快攻的攻势,甚至在和一些中期随从进行交换时也能取得好效果。如果你的对手没有可用的去除牌,他将不得不3换1来解决掉战争古树


  尽管他很肉很强,但战争古树也有不利的对抗,如果说利爪德鲁伊黑骑士杀掉已经是够遭的情况了,那么这棵树被杀掉就基本宣告游戏结束了。这棵大树对抗希尔瓦娜斯·风行者时很遭,因为战争古树一击就能杀死女王并且还能够存活下来,这确保了你的对手一定能够通过女王的亡语获得你的一只随从。不像利爪德鲁伊战争古树更怕沉默,因为这会让他失去5点的生命加成和嘲讽而变成一个白板5/5。
  
  值得注意的是,有些时候当10/5来用要比5/10嘲讽要好,比如在你对抗希尔瓦娜斯·风行者时,或者你知道你的对手有黑骑士或者精神控制时。
  
  8.爪击
  
  爪击是一张低费高效的法术,能够杀掉2血随从,在配合英雄能力--变形的时候能够杀掉3血随从。但由于是要你的英雄去攻击,所以你会受到反击伤害,同时受到嘲讽随从的妨碍,进而不能去除你真正想要去除的目标。爪击也可以在对抗快攻时充当伪治疗,然后打对手脸而不用损失2点护甲。这是一张起手好牌,因为它在游戏前期最为强大。


  9.塞纳留斯
  
  来见识一下德鲁伊的橙卡。塞纳留斯是一张强力牌。他可以给你的其它随从提供+2/+2的BUFF或者召唤两只2/2嘲讽,同时自身还有5/8的身材。这个选择让你在想进行控场或者阻挡进攻时都能随心所欲地使用塞纳留斯。如果你场上只有1只随从且可用来交换,那么用塞纳留斯对它BUFF完后拿去交换是很值得的,如果你场面不只1只随从,那么除非你希望有嘲讽随从来进行保护,否则BUFF这些随从通常能产生很大的价值。


  塞纳留斯的缺点在于他那9费的费用,没有幸运币或者激活(或者两者都有)的帮助,他很可能要在你的手里待很久。而且10费的时候仅仅可以和自然平衡或者爪击一起用。
  
  10.星辰陨落
  
  星辰陨落,跟横扫一样,是一张强力且全面的法术,可以给对手所有随从造成2点伤害,或者对单体造成5点的直接伤害。这是一张对抗快攻时很好的清场,在解决5血的中期随从上表现也很优秀。它能被法术强度可以很好地加强,特别在选择清场的时候。


  然而,因为星辰陨落需要5费,清场时常常为时已晚,什么也不做不了。此外,由于希尔瓦娜斯·风行者的费用增加,再也不可能在一个回合内召出女王然后用星辰陨落打死来当作伪精神控制
  
  11.野蛮咆哮
  
  野蛮咆哮是德鲁伊版的嗜血,但它大大优于萨满的。它不仅在伤(害)费(用)比上要高于萨满的嗜血,而且还能给自己的英雄增加2点攻击。因为低费,所以能够打出很多combo,最常见的就是自然之力+野蛮咆哮,可以直接从手牌打出高达14点的伤害,其它的combo包括利爪德鲁伊+野蛮咆哮,能够多打出6点伤害。

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  由于间接提升了德鲁伊的控场能力(因为控场术士和德鲁伊都被削弱了),最近野蛮咆哮变得流行起来。然而,当德鲁伊在为扳回局面做努力时,通常也意味野蛮咆哮将难以发挥作用。
  
  12.自然平衡
  
  当我第一次看到自然平衡这张牌时,我认为它是一张很可怕的牌,而且在竞技场里它仍旧很吃香。在构筑比赛里,特别是对抗控制套牌,自然平衡可以让你扰乱对方节奏,并主导场面。

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  你应该对着大螺丝和伊瑟拉这些8+费随从来使用,相当于换到了7+费,让你的节奏更好。更惊人的是,它的副作用会在你的对手有8张或以上的牌时得到减少。
  
  13.野性之力
  
  野性之力是一张全面的2费牌,一只3/2白板随从并不坏。然而,它的第二个选择给了它更多的潜力,一个全体随从+1/+1的BUFF十分强力,结合野性咆哮将是一个更强版本的嗜血。

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  跟塞纳留斯一样,你可以用野性之力来BUFF单体随从来进行更好的交换。举个例子,当在第四回合,你和你的对手的场上都有麦田傀儡时,你可以给你的麦田傀儡BUFF,然后杀死对手的麦田傀儡,接着用你的英雄能力收掉亡语出来的2/1小傀儡,这样你的场上还能剩下一个3/2的麦田傀儡
  
  14.自然之力
  
  最近自然之力这牌和野蛮咆哮一样变得越来越流行。在第九回合后,经常见到自然之力野蛮咆哮一起打出来,然后打掉别人14点血。配合激活,你可以在10费的时候用自然之力+2张野蛮咆哮来造成别人高达22点的伤害!!

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  单独来说,自然之力仍然是一张好牌,它相当于6费打6但你可以按每次2点伤害来分配,别害怕过早地使用自然之力来清场并控制局面,不足的是如果你用自然之力去攻击的随从有着奇数点生命,那么将不能使每个树人的伤害效率达到最高。
  
  15.治疗之触
  
  连同圣骑士的圣疗术一起,自然之触被誉为游戏里最强的单体治疗法术。通常在遭受对手一顿胖揍后,用来治疗自身并保证血线的安全。只要3费,就可以在后期用来很好地治疗古树并打断对手节奏。

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  假如你的例如利爪德鲁伊这样的随从残血了,如果你觉得对手会全力集火他,那么就给这随从加血吧。它可以让对手在准备杀掉你残血的战争古树时,让你的大树重获新生,甚至赢下比赛。在对抗控制套牌时,在英雄生命值很少的情况下,要特别考虑是否要给随从进行治疗。这取决于你是否确定对手手里没有像野蛮咆哮火车王里诺艾风怒暗影步这样的牌。
  
  16.星火术
  
  星火术是德鲁伊一张很普通的直接伤害法术,在竞技场这种卡牌优势能转变为胜势的场合里表现很好。然而在构筑比赛里,5点伤害却要付出6点费用经常让你在释放完这个法术后不能够下随从来掌控局面。

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  17.撕咬
  
  撕咬爪击的高伤害版本,不过4费只提供4点伤害,在对单体上比横扫要优秀,尽管撕咬野蛮之击有配合,但仍旧很难证明使用撕咬会比横扫要好。

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  撕咬可以用来对抗那些专门打脸而不管随从的套牌,它在对对手造成的同时给你增加护甲,集输出与保命两大功能于一身。
  
  18.滋养
  
  滋养是一张既有趣又相对强力的牌,它的抓牌效果相当强大(尤其在后期),在为你补充手牌的同时还能有法力剩余去释放这些牌,它那相当于3费获得2个法力水晶的效果也是立竿见影的。

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  尽管滋养有着很高的收益,但它会拖节奏,而且在5费时使用并不能让你在场面处于主导地位。但配合激活时则非常强,可以让你大大加速,过渡到后期。

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