制裁天梯毒瘤 外服控制流法师的深度解析
新闻导语
因为我一直没找到一套符合我想象中的那种定位很清晰而且很强的卡组,所以我好久都没写攻略了,直到此时此刻。
本文由17173炉石传说专区特约作者[一掷时光]翻译提供,转载注明出处。
原创:LightsOutAce 翻译:一掷时光
外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境
前言
各位炉石的玩家大家好,好久不见!
因为我一直没找到一套符合我想象中的那种定位很清晰而且很强的卡组,所以我好久都没写攻略了,直到此时此刻。
卡组如图所示:
控制流法师(起源于被Strifecro这位玩家所推广的消耗流法师)对阵所有的毒害天梯的快攻流卡组都有很强的优势,而且也有能力在面对其余所剩不多的几种控制类卡组的时候,体现出更强的耐久和更高的卡牌价值。控制流法师有很多不同的版本,而我个人的版本是从Strifecro的版本中获得的灵感,也结合了Sir Funchalot和Ego-Sum的思路。
卡组核心
这套牌的卡位很多都很灵活,但是我认为以下的一些卡是最重要的而且无可取代。
2*寒冰箭:整个游戏所有职业前期最强的解卡,选择它不需要理由。
2*疯狂的科学家:强到离谱的卡,没有任何的缺点而且能在5费之前就挂上镜像复制或者轮回同时还不用因为专门挂奥秘而浪费一个回合。在这套卡组里你需要比其他法师卡组更注意对科学家的运用:因为你并不想在后期复制一个宝石甲虫这样的低费随从,所以你场上如果有低费卡的话应该仔细考虑下不下疯狂的科学家。如果你忽视了这一点,对面可以先杀了你的科学家然后把复制拉出来最后再解掉你的低费随从,送你两个垃圾卡。总之最好科学家能空场打出来或者当场上有一张高价值的随从的时候再打出来。
2*复制:复制这个奥秘是这个类型的法师的心脏。复制能让你在跟对手的随从交换中赚到手软:对阵快速卡组:复制老司机和淤泥喷射者;对阵慢速卡组复制炎魔之王/大法师安东达尼斯/虚灵巫师或者对阵中速卡组的时候复制水元素。
2*变羊术:当你打到后期的时候你需要有这样一张硬解,而变羊术是最好的硬解,无视圣盾或者亡语。
2*老司机:2*淤泥喷射者:满载这几张防御性的卡完美契合了这套卡组的性质,而且考虑到你有复制,你完全可以在一场比赛中打出4-6次复制。
2*烈焰风暴:利用好你的苟活卡和治疗卡牌,能够给你机会和时间完美地打出这张强有力但是费用昂贵的清场。
需要取舍的卡牌:
除开我下述的那些情况,你也许还需要在一些卡位中做出取舍,但是我这里应该会讲到大多数的选择。
肉用僵尸/末日预言师/自爆绵羊/死亡领主/精神控制技师(前期控场随从卡位)很多卡组都要求你在前期就开始抢场,等到你丢出淤泥喷射者的时候可能已经为时已晚而他的嘲讽到那个时候也只是一堵傻乎乎的墙而已。因此我建议在上述五张前期控场随从中挑选出总计4-5张(肉酱和末日预言师之类的可以带一张也可以带两张)塞进你的卡组。末日预言师是我觉得最爽的,因为如果对面解不掉他的话,他在解场的同时还可以把节奏抢回来。末日预言师能够给你很大的机会夺回主动权(末日以后双方空场然后你丢下水元素或者淤泥喷射者)。当然后期也可以丢出淤泥喷射者+末日预言师的combo,如果对面场上随从的价值远远超过7费的话。我不会用太多的精神控制技师或者死亡领主,因为他们在某些对局中作用比较小而且也不是最优的选择。
水元素/复活的铠甲-绝大多数的对局里面你都需要一个厉害的4费随从,而这两张卡都在后期也有利用价值(水元素能冻住对面的大随从或者武器,铠甲也能吸收一些对面的法术或者起到嘲讽的作用)而且这两张卡在某些对局都很适合被复制。我个人更喜欢水元素因为他打奥秘骑/战士/动物园/雷诺术的时候表现都很好。复活的铠甲打法师和打脸萨的表现会更强。我个人并不认为铠甲有跟水元素竞争的实力而我自己会无脑选水元素,但是复活的铠甲最近的出场率越来越高而且我觉得有必要为了整个攻略的完整性来介绍一下它。
冰箱/冰甲:有一张防御性的奥秘来保护自己被自然之力+咆哮一波秒掉是很舒心的。我个人更喜欢冰箱因为这张卡能够100%保证你活过这个回合。所以如果你有控场的话你能利用冰箱和手里的一些“爆发性治疗”来打出combo。
布莱恩铜须/阿莱克丝塔萨:这就是前述的“爆发性治疗”,铜须能跟老司机或者虚灵巫师配合,而阿莱克斯塔萨一张卡就能回复到15,我更喜欢铜须因为铜须和虚灵巫师相性很高。
伊利斯逐星/虚灵巫师:有的控制类卡组能用他们英雄的超强的恢复能力(牧师/战士)把你拖死。如果出现这样的情况的话,你需要用布莱恩铜须或者红龙给对面造成压力。我更喜欢虚灵巫师因为他能跟布莱恩铜须配合而且更加灵活(你能挑解卡或者像冰箱和冰环这样的防御性卡牌,也能在需要的时候选到复制这样很有价值的卡牌)
大法师安东达尼斯/炎魔之王拉格纳罗斯-某些打脸卡组比如猎人或者打脸萨能够在前期就压迫你然后把你的治疗卡都消耗掉,如果发生这种情况的话他们很容易斩杀你所以你需要尽快先把他们抢死。这两张传说卡都能很快地终结比赛,而且在你需要扭转局面的时候给你帮助。你卡组里面可以两张都放,但是第二张“终结者”并不是必要的(尤其是你卡组里面放伊利斯逐星或者虚灵巫师,而且我更倾向于把卡位留给那些能够作为反快攻的手段的卡。炎魔拉格纳罗斯不怎么需要铺垫,而安东达尼斯在你当回合能同时打出轮回/复制的时候更强力。
备选单卡:
在这个段落里面我会列举剩下所有的,适合控制流法师的单卡。从我觉得最合适的说起:
王牌猎人:每个卡组基本都有王牌猎人的“猎物”,而这个卡组给双方时间来抽到王牌猎人,我倾向于自己也带上自己的“王牌猎枪”。
奥术智慧:更多的卡总是好的,而且你不太可能因为疲劳输掉比赛因为“复制”给你的随从,比起你的控制流对手来说,要多很多。如果你一直丢卡而且强迫你的对手去解他们,你应该能够消耗掉对面所有的解卡,从而在疲劳之前丢出致命的最后一个威胁随从。我认为奥术智慧带一张是最吼滴,但是如果有人想带两个的话我觉得也不是错。
轮回:给疯狂的科学家提供第三个能拉出来的奥秘有的时候是不错的选择,而且不少对局里面如果站场更重要的话,轮回的表现比复制更好。我觉得一张轮回比较好,甚至可以带两张啊
暴风雪:第二张AOE是很厉害的,而且比烈焰风暴更廉价。暴风雪接烈焰风暴的话能无伤解掉6血的随从。有卡位的话记得带上它
冰霜新星(冰环):这张卡并不算是解卡,但是跟末日预言师有完美的配合而且能够帮你拖延时间来下烈焰风暴,我觉得这张卡不如以前那么好用了,但是还是蛮不错的而且经常从虚灵巫师手里拿这张卡。
索瑞森大帝:我见着很多控制流法师卡组都带了索瑞森大帝,说实话我并不知道这是为什么。这张卡的确经常为你满手的卡减费了,但是你手里并没有任何OTK斩杀对手的combo,而且这张卡的身材在防御性或者跟对面抢场的方面表现得并不好。我个人不会带大帝。
宝石甲虫:能够抽到不在卡组里的牌(发现机制)很不错,既能避免疲劳也能让对面防不胜防。甲虫跟布莱恩铜须的配合也很舒服而且在回合2的时候能给你的科学家或者末日预言师做出一点铺垫。
酸性沼泽软泥怪:这套卡组里面已经有一大堆5费卡了,所以哈里森琼斯的卡位并不高。如果你需要解对面的武器,我可能会选择小软。尽管这样说,我却并不觉得现在的天梯环境有必要带大软或者小软,因为战士和打脸萨的热度都下降了而且你已经有变羊来针对解掉对面的弗丁。
管理者索爱克洛斯:我就说着玩的。我也有一套带双冰箱双冰甲和红龙的管理者控制流法师卡组,但是可惜的是并不算厉害。
卡牌选择总结:
我个人最喜欢的卡组已经如图所示交给大家了,但是正如我用上个段落的枚举所展示的那样,这个流派的卡组构筑有非常多的基于个人偏好的变化。不同的组合带来不同的选择都富有变化,而这套卡组的核心就是老式治疗机器人/复制/淤泥喷射者的配合,结合茫茫多的解卡。我探索出来的,其他一些有强度的卡组改编方法是:
(1):把自爆绵羊和暴风雪下了,换冰环来配合末日预言师,当环境里面沉默卡比较少的时候这个配合很好。
(2):把宝石甲虫和精神控制技师换了,上肉用僵尸。这样是为了更强势的早期控场,而后期相对来说就比较疲软。肉用僵尸打奥秘骑的表现并不好而我也更倾向于有一些全期都有用的力量。
(3):第二张奥术智慧和一张红龙都是应对一个慢速的环境很好的卡牌,但是现在美服的环境还是快攻肆掠而我更倾向于带自爆绵羊或者精控技师这样的防御性的卡。
(4):虚灵巫师可能可以去掉,这样的话布莱恩铜须也没有活着的价值了。如果你选择了这个路线的话,我比较喜欢把逐星挖宝加进去,这样能带给我们一个对阵消耗流卡组的赢法。以前想复制虚灵巫师,现在复制逐星的话挖宝几率会大大提高。把布莱恩铜须去掉的话你也没办法获得快速的治疗,所以阿莱克丝塔萨非常重要。
具体职业对局攻略:
在介绍起手换牌的时候我会基于我自己的那套卡组,但是你也可以把我的换牌策略应用到你自己的卡组里,把你替换的类似的卡牌套入我的换牌思路就行。而上述的“备选单卡”部分里列举的卡基本上都是技术性的卡牌,所以如果你把它们选进你的卡组,你应该知道他们的作用和具体在起手留不留下他们。
对于控制流法师的起手换牌其实挺简单的:你永远留疯狂的科学家,寒冰箭,末日预言师,肉用僵尸(如果你卡组带了它而且你对阵的不是战士),宝石甲虫。如果你前三费的卡都齐了那也可以留下水元素或者淤泥喷射者。其他的变化或者额外的留牌会在下面的段落一一解释。
奥秘骑(佛祖骑):起手留牌:标准留牌+爆炸绵羊(译者注:我觉得就跟对面留佛祖一样,我们也有必要留变羊或者冰环加末日)
这个对局就看对面的佛祖,如果你能在你的场上保持一个随从来触发他的奥秘combo然后变羊他的佛祖的话,这局就稳赢了。这个听起来并不算特别容易,但是佛祖骑作为一套现在环境下最强的卡组是有原因的。
因为你需要在前期用随从保持场面,水元素在这个对局里面的表现就很强,至少能一张卡换对面两张卡,有的时候甚至更多,而且也能锁住对面的武器。复制最好用在水元素或者淤泥上面,圣骑士没有斩杀法术,所以淤泥喷射者跟可以跟老司机一样为你的脸挡住一样多的伤害而且还有更好的身材。
核心卡就是水元素和淤泥喷射者,这两张随从让你可以开始抢回场面。烈焰风暴或者暴风雪来清理掉对面中期的一波推进而且建立起对场面的控制。变羊或者王牌来解掉对面的砰砰弗丁和佛祖。
德鲁伊:标准留牌,如果你前几回合都有安排了,那么留下变羊术
跟德鲁伊的对局就看对面咆哮+自然之力的配合。要记住水元素能把combo的斩杀线从14降到12,如果对面双咆哮的话能从22降到18.如果你手里有冰箱的话你可以稍微放宽心一点,因为你可以用铜须加老司机恢复过来,而恢复过来以后你就瞬间摆脱了德鲁伊的斩杀线。
你的解卡和防御性的随从基本上足够阻止德鲁伊早期的压力,而如果场面稍微失去了控制,烈焰风暴也能帮你抢救一下,复制最好复制淤泥喷射者,因为淤泥喷射者跟对面的知识古树能一对一交换(你得用英雄技能点一下)而且能够在对面自然咆哮的时候能让对面亏两点攻击(得解掉1/2的嘲讽)
德鲁伊的解卡也很少,所以你如果在空场打出来大法师安东达尼斯再挂个复制或者轮回的话对面基本就被迫交一个自然之力来解了。对面交自然之力基本上就远远不足以最后斩杀你了。
节奏法:起手留牌-标准留牌
节奏法总的来说随从很少而如果你能立刻解掉对面的随从的话对面的卡组也不能把你怎么办,比如对面场上有哀绿的话,你下自爆绵羊再点掉绵羊就比你下一个水元素更好。
节奏法有很多很多解卡,所以你的水元素只会被秒解掉而你会被哀绿打脸。从根源控制你自己受到的伤害,也就是说要尽快地解掉对面的随从。对面随从打完以后你就有一百种方式斩杀对面而对面无可奈何。随便丢点老司机或者淤泥喷射者就能既压对面血线又能保证自己的苟活了。
动物园
起手留牌:标准留牌+自爆绵羊
动物园有很多亡语随从,所以如果你只清场不下随从站场去触发亡语的话,清场的有效性就大大降低了。这样讲的话,跟动物园的对局思路就跟对阵节奏法完全相反了:站场要优先于解场。动物园没什么单卡有高攻击,所以你能够抗住一点伤害而先铺场来等对面2换1甚至你还会更赚。
雷诺术:
起手留牌:标准留牌,如果你不确定对面是动物园术士还是雷诺术的话还是起手留下爆炸绵羊。
这个对局是标准的“解掉所有随从然后用卡差赢下比赛”式对局。但是有一个不利之处,你拿大王加拉克苏斯没多少办法。你的卡组不够快,没有快到能在对面抽出大王加拉克苏斯之前斩杀掉对面,所以让你在对阵雷诺术的时候有点机会,你需要尽量过牌来找到大法师安东达尼斯,如果你有硬币的话把硬币留着来配合安东达尼斯制造两个火球术。在对面打出大王旋转抱歉之前你需要手里有两个火球术一个寒冰箭。如果你没有硬币,你就需要用复制来复制出大法师然后再制造一个火球。虚灵巫师也能抽出直伤法术甚至是炎爆术帮助你斩杀大王。
打脸萨:标准留牌,如果你前几个回合天胡的话,留下老式治疗机器人
萨满卡组基本上就是为了打脸而存在的。所以你要全力去减弱对面的场攻。奥秘最好苟活下来以后在挂,前期挂奥秘不值你所花费的费用。每回合都尽力丢出随从或者解牌,让淤泥喷射者尽快上场用来挡对面的毁灭之锤或者吃对面的直伤法术。五费上淤泥是最理想的情况,比丢出解卡都好。
其他对局:、
其他卡组也有些信仰玩家在玩,但是我这里限于篇幅就在这个章节总括地讲讲,因为那些卡组要么乏善可陈要么就不太流行。这些对局要么很简单,要么就跟上述的对局有或多或少的相似性。
控制战:打控制战基本上来说很简单,你的整套卡组是为了赚取卡差而设计得的而对面在你把卡打完之前基本没办法斩杀你。复制交给水元素来控制场面以及冻住对面的武器。然后把第二个复制交给虚灵巫师或者大法师安东达尼斯,然后等对面黔驴技穷没有解卡以后,用疲劳斩杀他们。
控制牧:跟控制战类似,唯一的不同是对面的埋葬会影响你复制的效果。结果就是对局从稳赢变成了基本不可能赢。尽量复制虚灵巫师然后期待对面不要埋葬他们。如果你能打出布莱恩+虚灵巫师的组合或者虚灵巫师+麦迪文的残影来复制更多的虚灵巫师让对面解不了。总的来说机会不大。
死鱼骑:死鱼骑的构筑就是让控制类卡组无计可施的,所以这个对局劣势很大。你不用太着急解对面的末日预言师和战利品储藏者,但是留下暴风雪和烈焰风暴。用烈焰风暴来解对面的第一张亡者归来,再用暴风雪加烈焰风暴把第二波亡者归来解掉(如果你还没死的话)。。冰箱比较有用,如果你能避免被第一波亡者归来就触发冰箱的话(你满血或者有淤泥喷射者架在场上),那么冰箱能帮你抗住第二波攻击然后赢下比赛。
猎人:对局猎人是大优,你的卡组带了很多嘲讽和治疗而让猎人无计可施,把变羊留给猎人的狮子,不要轻易打脸触发对面的捕熊陷阱除非你能解掉对面的熊。现在的猎人基本上就是个爆发性比不过雷克萨的弱化版雷克萨(这句话感觉好怪)
贼:总的来说贼没有足够的伤害来斩杀你,如果你能复制淤泥喷射者或者一个老司机的话。(译者注:然而我自己刚刚被对面连续两次闷棍掉淤泥喷射者。。),把淤泥和老司机用好再注意控制对面的场面就很轻易的赢下贼了。水元素也表现也很好
奴隶战:跟贼类似,对面很想构筑一个强势的回合,但是在你挫败了对面的这个想法两次以后对面整套卡组的伤害就不够斩杀你了。一波恐怖的奴隶主很容易就用烈焰风暴清理了,而水元素老司机和淤泥喷射者帮你保住性命,你基本不会有什么被斩杀的风险。
结语:控制流法师不是一套玩起来简单易上手的卡组,而且对局会拖得比较久。如果你能克服这些困难那么我觉得你会很惊喜地体会到这套卡组的强度。控制流法师对阵除了雷诺术以外所有的流行卡组都有着均势/优势的实力,而且对大多数的快攻卡组都有着统治性。如果你的目的是吃掉天梯上的速攻卡组,那么节奏法就是最适合你的。
谢谢阅读,希望大家喜欢。
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