历史究竟淹没了多少卡组 浅谈战士的兴衰

时间:2016-01-25 11:46 作者:最后的毁灭者 手机订阅 神评论

新闻导语

这应该是我写的第五篇职业发展史了,每次写这个系列都可谓是感概万千,每每寻找素材和职业发展的时候,都想到了自己过往的曾经,历历在目。如今这五个职业——战士的发展介绍,希望大家会喜欢。

前言

大家好,我是最后的毁灭者,是一个常年游走在天梯之外致力于研究卡组的玩家。

我人生中的第一个传说就是用战士打上去的,所以战士对我的意义来说与众不同。

这应该是我写的第五篇职业发展史了,每次写这个系列都可谓是感概万千,每每寻找素材和职业发展的时候,都想到了自己过往的曾经,历历在目。如今这五个职业——战士的发展介绍,希望大家会喜欢。

若有忘记的卡组或者不妥的地方,望诸位看官多多包涵,有补充的地方,可以在留言板中对我留言,谢谢。

1、滚石战卡组

a212.png

滚石战卡组

滚石战相信很多内测玩家对这个卡组记忆犹新,前期不断卖血和过牌,依靠手中的comb:战歌+0费融合+熊猫,打出超高斩杀。很多新玩家会觉得这套comb不可思议,不过在当时,战歌指挥官的效果十分恐怖“使你的其他随从获得冲锋”。因此,当时滚石战在天梯曾经横行一时,但是后期暴雪感觉战歌指挥官十分bug,因此对她进行了第一次修改,改成“每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋”,这也算是暴雪下的一步大旗,在日后的某个时间,让战士获得了至高无上的力量。

2、防战与豪战卡组

冒险模式土豪战.jpg

NAXX版本豪战

在滚石战之后,土豪战还有防战成为了天梯一个主要势力。而第一个副本NAXX的发售,尤其是死亡之咬和其他卡片的加入,也使得土豪战士成为了当时当之无愧的天梯第一卡组。

随着卡池的不断深入,副本和扩展包的不断加入,土豪战也在不断的进化中。和咆哮德一样,土豪战似乎也可以单独写成一个发展史,等有机会为大家详细写一篇关于土豪战的发展史。

最新豪战.png

现今较流行的豪战

现在的土豪战卡组已经越来越简约,橙卡的数量也因为其他卡片的加入而大幅缩减,虽然豪战作为目前天梯比较稳定的卡组,但是天梯的速度太快使得豪战有点难混,相信下一个版本,豪战会再次得到提升的。

3、打脸战卡组

早期打脸战.jpg

早期打脸战卡组

以前打脸战一直是游走于天梯低分段和休闲模式的主力战士形态,打脸战又称洪兴战是一套充分体现战士热血的套牌,几把刀几千世界,刀刀砍肉的快感确实让人热血沸腾,最近天梯又流行了一套海盗打脸战,其斩杀对手的速度又提高了一层,在下文会详细介绍的。

4、机械战卡组

机械展2.jpg

机械战卡组

gvg扩展包的发售,使得机械类卡组火热,不用多说,机械战也是一套随着版本应运而生的战士卡组,,但是这套牌并没有预想中的那么好用,因此在没有几天的热乎劲,机械战也退出了人们的视野。

5、疲劳战卡组和憋尿站卡组

疲劳战.png

疲劳战卡组

说道疲劳战,令我印象最深的就是去年炉石传说RootGaming 半决赛 Chakki 对Kolento的比赛,Chakki利用三套疲劳卡组,疲劳法、雷锋德,疲劳战,在暴雪征服模式的比赛中,3比0完胜K神。有人评价说,这是疲劳战术的胜利,这是膀胱的胜利,这是征服模式的失败。这也是在我印象里最深的一场比赛,对我的触动很大。在那之后,天梯流行起了一阵疲劳的风潮。

憋尿站.jpg

憋尿站卡组

而随着卡池的扩展,疲劳战也根据环境进化成为憋尿站,有人说这是两个卡组,但是他们的本质都没变,那就是不断消耗对手的精神和耐性,一局40~50分钟的比赛,完全与当时暴雪的10分钟一局的快餐精神互相违和。

但是疲劳战和憋尿站的出现也让炉石向另外一个方向发展,向更多思考,更多元化的方向发展,这也是令人欣喜的。

相关阅读:炉石传说,战士卡组

全球新闻