问题少年雷克萨 不猜那就是打脸!
新闻导语
当前的环境,萨满、盗贼、术士这些依然是主流,而这三个职业都有明显的短板,那就是身板比较脆,而除了这些以外的其他卡组,多数都是太慢,面对这样的环境,猎人其实是很吃香的,毕竟输出能力稳定,能迅速结束战斗,而今天介绍的这套奥秘猎更是如此,以奥秘为输出打掩护,保证输出效率!!! 奥秘猎:
当前的环境,萨满、盗贼、术士这些依然是主流,而这三个职业都有明显的短板,那就是身板比较脆,而除了这些以外的其他卡组,多数都是太慢,面对这样的环境,猎人其实是很吃香的,毕竟输出能力稳定,能迅速结束战斗,而今天介绍的这套奥秘猎更是如此,以奥秘为输出打掩护,保证输出效率!!!
奥秘猎:
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构筑点整理:
①奥秘守护者/宠物乐园/鹰角弓→神秘获奖者、相位追猎者、低调的游客、瑞林的步枪
奥秘守护者/宠物乐园/鹰角弓这三张卡都是上限极高的卡,并且有相同点---需要配合奥秘,因此,我们就需要稳定的奥秘获取手段和检索/装备奥秘的手段,因此神秘获奖者、瑞林的步枪提供套牌外奥秘,成为我们的必需品。相位追猎者、低调的游客检索牌库奥秘并装备也是我们获取奥秘控场的重要手段,同时拉出牌库奥秘可以压缩牌库,让后续每一抽质量有所保证(毕竟就2个拾荒者的智慧来过牌)
②魔喉、杀戮
这2张卡是我们携带的单卡输出最高的了→都是5点,魔喉苏醒时随机攻击时有概率打歪,但同时也是有概率打脸输出创造奇迹的。并且站场很稳,实际休眠带来的影响只有一回合,完全可以接受,前期站场也非常给力。而杀戮,在这套牌中,我们有足够的野兽,并且有奥秘控场,因此多数情况下,推荐拿杀戮打脸,除非什么情况呢?随从要拿去过墙或者处理威胁大的随从时,那才可以用杀戮替代,随从打脸。保随从一手。
留牌与开局思路:
开局为了站场和稳定局面,所以奥秘守护者这个隐藏Boss必留,后手的话神秘获奖者也可以来一手,1费双入场,2费挂奥秘;节奏就开始了;先手的话奥秘守护者可以留,神秘获奖者不是很推荐,还不如直接留奥秘,因为没办法2费直接衔接奥秘保一手奥秘守护者;如果没有这些,那1费就裸飞兔或者神秘获奖者,2费再站场,3费比较好的选择就是动物伙伴或者低调的游客,前3回合我们一般不推荐挂武器或者过牌什么的,除非场面需求,场面没特殊情况,还是先站场把场攻叠起来,这样后续解场都舒服。
对阵心得:
没什么解卡和反制手段,所以解场方面都是靠武器和随从稍微控一下,更多注意力是在“如何壮大场面?”“如何打脸快速斩杀上?”上面。因为我们的控场能力真的不出众,甚至在快节奏卡组里面都是倒数的,所以解场没前途,主动出击,用场面输出逼对方防守,持续蹭血的死循环直接带走对手才是正确的思路。
而要做到这一点,解场和打脸的时机选择是很重要的,一般我们是选择打脸,除非是特殊情况:1.对手的1/1或者2/1会换掉我们的输出生物,比如冲锋猪。2.对手的随从会破我们的奥秘,比如1/1破冰冻,血亏,还为后续他的大随从解场铺平道路,不能忍。3. 嘲讽,没办法,硬上过墙。其他情况一般不选择去控场,因为控场是没有尽头的,解完一个想解2个,等你发现解不动的时候就来不及了,伤害已经不够斩杀了。
因此最核心的玩法思路就是脑中时刻提醒自己多打脸,让输出最大化,效率提升,压力给到了,就不存在解场难题。另外就是自己的操作,以场面最大化为主,前几回合能站场,坚决不射箭,即便会浪费1颗水晶什么的,也完全不是问题!!!!前期场面节奏是我们一切一切操作的大前提!!!
总结:
节奏控的好,输出随便打,传说随便上!
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