天梯要勇于创新 剑走偏锋的的节奏防战
新闻导语
尽管防战现在有些跟不上环境的演化,但这个传统卡组的核心还是很强。Pandadude3030保留了防战的思路,但是针对环境采取了更加平滑的曲线。
卡组简介
要敢于创新!很多玩家在构筑卡组的时候不愿意去冒险,这很大程度上可能是因为爬天梯的压力,害怕掉星。但有趣的是,害怕掉星的人往往原本就不能稳定上分。如果你在爬天梯的过程中卡住了,试试新的变化总没什么坏处。本周我们要看的是一套特别cooooooool的战士卡组。在传统防战中加入了很多随从,以至于这套卡组变成了强调节奏的打法。
尽管防战现在有些跟不上环境的演化,但这个传统卡组的核心还是很强。Pandadude3030保留了防战的思路,但是针对环境采取了更加平滑的曲线。虽然现在大多数战士都使用大量的随从和强力的终结手段来应对环境中的快速套牌,但这套则选择走节奏路线。其实这个套牌有些像古神版本早期的节奏战,但同时套牌中还具有很多关键的控制元素。所以你可以在两个不同的模式之间切换,这种灵活性正是这套牌的最大特色。
卡组详情
关键卡牌
欢迎来到快攻(和counter快攻)的世界!当你构筑控制套牌时,旋风斩你肯定不是你的首选。但是在这套牌中,它扮演了一个相当重要的角色:全场打1不仅能触发苦痛和铸甲师,打快攻也十分好用。在大家构筑卡组的时候,旋风斩这样的牌很可能被忽视,因为它看上去不够强力。但是作为combo卡,旋风斩和卡组中的其他牌有很好的互动,所以完全值得你把它加到卡组里面。除了上面提到的combo之外旋风斩还可以激怒吼爹和血蹄勇士,触发斩杀,而且配合监工和暴虐食尸鬼可以做到低费清场。当你抓到旋风斩的时候,你需要仔细考虑如何使用它。有时候你需要用它清场,但是很多其他时候你会有办法用它得到更高的价值。
上次监工被加入到构筑已经是好几年前的事了,但是在这里它真是太好用了。无论是在节奏套牌还是在控制套牌中,监工都有着一席之地。因为它简直是对抗天梯上泛滥的快攻的神器:不仅能单杀帕奇斯,而且可以配合其它的小AOE和斩杀。只有一件事是需要注意的:很多时候你需要空场上监工,这样可以压制对手的节奏。不要怕亏就不下怪,对阵快攻和中速的时候场上有个2/2永远比没有好。即使马上就被解了,也消耗了对手的资源。
面对慢速套牌的时候,你则需要尽量赚取每一点价值。在每一局游戏中你所面临的情况都不相同。但是一般说来会是点苦痛上两个怪过一张牌,或者点对面的大怪斩杀掉。另外的情况包括监工点血蹄勇士,兽人铸甲师或者吼爹。这几张卡本身处理起来很麻烦,被加两攻或者激怒以后更是如此。监工能让你在对战中更早的给对面压力,可以给对方制造更大的威胁从而迫使对方交出本来留给你的大怪的解牌。
在这个套牌中大部分牌只有一个功能,或者作为节奏牌,或者作为控制牌。但是兽人铸甲师则能够两者兼顾。一个可以给你刷护甲的2/7的嘲讽完全可以让快攻绝望,让中速卡组的节奏慢下来。在合适的时候拍下兽人铸甲师几乎总能给你足够的时间和血量来赢得游戏。另一方面,5费的时候兽人铸甲师本身就是一张很强的单卡。我们的卡组十分需要站场,而这张单卡即使裸下也是很好的站场,更不要说还能提供额外的护甲了。
你要让兽人铸甲师尽可能地多帮你叠护甲。这看上去像是废话,但是在现在的环境下,怎么强调护甲的重要性都不过分。如果对面有场面的时候兽人铸甲师被对面轻松地解掉那你基本上输定了(除非对面用了好几个直伤法术来解)。你最好在场面优势的时候下兽人铸甲师,从而赚取尽可能多的价值。它的特效是如此强力,导致你的对手总要优先解掉它。这让你可以更好的安排费用曲线,从而在游戏后期用强力卡牌一锤定音。即使你的对手忽略了它,它也会在每个回合给你免费的护甲。
可能是这个套牌中最独特的单卡了。唐·汉古是一个很强大的中后期随从,它可以让你拥有额外的威胁。打出这张牌可以起到两张不同的牌的效果,这在我们的套牌中价值无量。一个7费5/6理论上看起来太慢了,但是套牌中本来就有很多强力随从和控场卡,你应该能够弥补这张牌给你在节奏上带来的损失。而且5/6的身材本身也不算好处理,你的对手不得不为此绞尽脑汁,考虑到你下回合几乎肯定能再下个大随从的情况下,这肯定是好事。
尽管听上去有点奇怪,唐·汉古的用法和逐星有点像:它们都可以把在某个对局中很差的单卡变成很强的一张,想想2费7/7的监工和3费8/8的食尸鬼。对阵快攻的时候,7/10的血蹄勇士和5/12的兽人铸甲师可以直接劝退对方。只要小心不要让它buff到大螺丝和女王就好。
瓦王是另一张可以让你瞬间站场终结游戏的强力单卡。过去这张卡不太好,在面对慢速卡组的时候瓦王会让你更快进入疲劳,在快攻面前也无能为力。但是在节奏战中瓦王仍然有自己的价值,因为在你优势的时候这张牌太强了。现在变慢了一点的环境也给了这张卡发挥的机会。瓦王既是你优势时候击败对手的杀手锏,又在劣势时候帮你返场。抽到瓦王以后,你需要在他下场之前想尽一切办法清场。卡组中的强力随从很多,大部分时候瓦王都能拉出好几个大怪。以前这可能不重要,但是如今,在你的对手没几张手牌的时候打出瓦王,经常能逼得对面直接投降。
当瓦王下场的时候,你心中总有些希望他能直接拉进场的目标。对方空场的时候下瓦王,在很多对局中会直接终结游戏。但你经常也会在对方有场面的时候打出。这时候你需要回忆你用过什么卡,你还有什么卡,以及你抽到这些卡的几率。对快攻时候,如果你卡组剩下的牌不多,但是其中有好几个墙,这时候瓦王拉出血蹄勇士或者兽人铸甲师堪称完美。(译者吐槽:卡组里没几张牌的时候快攻还没被打死or劝退,不知道你们见没见过,反正我是没见过)但是如果你的牌库还有一大半的时候你最好想想别的办法。在对阵宇宙术的时候,留着瓦王直到对面交过扭曲虚空。仔细选择下瓦王的时机,想好会发生什么,有没有什么别的办法,甚至你到底要不要下它。
对阵分析
只分析我见过的现在最流行的五个卡组。
█ 海盗战
除非你特别倒霉,起手全是大牌,否则你应该能轻松获胜。不仅是因为你有传统防战的叠甲能力,还因为你有很多打海盗的时候很好用的小AOE。你的几乎每个随从:铸甲师,兽人铸甲师,血蹄勇士,都足以让快攻头疼到爆炸。海盗战最希望对手毫无还手之力,因此面对海盗战时,要尽可能的给对面找麻烦。尽量清掉对面的场面,不要失去每一个转甲或者下嘲讽的机会来苟活。你活下来的每个回合都会让你多一个转甲的回合,在这个对阵中每回合英雄技能的价值都无可估量。(译者:什么都让你占了,想输都难)
对阵海盗战时要特别小心对面可能的爆发。场面上搬回来然而忘记对面的手牌是很常见的错误。而海盗战随时可能掏出很多伤害。整个对抗都应该围绕着你的嘲讽随从。如果你场面优势,或者你这回合有先手的时候下血蹄勇士或者兽人铸甲师,海盗战会溃不成军。海盗战只有致死打击一张过墙直伤,也就是说他们很难处理你的嘲讽。即使被对方抄大斧子砍了你的怪也不要紧,他们已经少了很多打脸伤害。耐心,优先选择最安全的打法,只要拖得够久迟早能赢。
█ 青海萨
和打海盗战差不多,除非你起手是女王绿龙吼爹瓦王,否则应该都能赢。但是你需要小心的是萨满有更多大怪。大体上打法一样:解怪和多转甲。兽人铸甲师和血蹄勇士仍然会是决定胜负的关键牌,特别是在你自己能把握什么时候打出他们的时机的情况下。最好能时刻把场面节奏掌握在自己手里。对这种策略的最大威胁是对面的投火无面者,如果有可能尽量把斩杀和盾猛留给它。此外,萨满有很多直伤,所以如果你血量低而对面空场的时候,转甲有时候比下嘲讽更好。
大体上打法是尽早拍怪来站住场面,逼对面解场。记住除了控场之外,你有很多强力的终结单卡,活到它们能用的时候可能没那么简单,但是如果你能坚持下来,你很快就能压制萨尔。尽量留住AOE,萨满铺场能力很强,所以你肯定不想太早用旋风斩,然后下回合被对面铺死。把握其间的平衡不是件容易的事,但是你要尽量把旋风斩留到最后一刻。尽量比你想要动手的时候多等一回合再清场,萨满不是一个能拿着很多手牌不打出的职业,所以他们有机会一定会拼命铺场,而那时候就是你的机会。
█ 龙牧
龙牧又回来了,对你来说这可不是什么好消息,安度因(或者泰兰德)肯定会是你最困难的对阵。牧师可以轻易地拍上一堆大怪,一边站场一边清掉你的怪。对抗龙牧一定要尽量早的抢到场面。牧师的随从会越来越大,越到后期曲线也越好。但是,如果你能在某个回合有先手的时候下一些有威胁的随从,牧师就不得不消耗大量法力来解场,这就给了你下下一个大怪的机会。抢占场面会帮助你控制随从交换,决定换掉哪些留下哪些,这在对阵中至关重要。
尽一切可能让牧师不要在节奏上领先,直到你能开始拍大随从。现在的龙牧不带埋葬,大部分也不会满编龙火药水。所以龙牧很难不做随从交换就一次解掉几个大随从。想要赢,你就要一个接一个地下大怪,直到你的对手断解。解掉第一个大怪以后,龙牧对后面的怪的办法越来越少,直到最后无法把握对阵。如果有可能的话你要尽量在其他大怪之前下唐·汉古,因为对面解掉他总要消耗一些资源。优先下女王和绿龙,没有埋葬的龙牧对她们几乎是无解的。
█ 奇迹贼
带海盗的奇迹贼现在是天梯最流行的卡组之一。对阵奇迹贼是一个要尤其注重节奏的对阵。轻松到六费的奇迹贼几乎总能造成比你更大的威胁。所以你总要不顾一切地向对方施压并且有机会的时候尽量打脸。你下的每个大随从都会逼对面交闷棍,但是如果对面没摸到闷棍的话,就可能整个回合除了解场什么都做不了。这是一个你不用担心留什么牌的对阵。尽可能地下大怪,优先螺丝,伊瑟拉和瓦王。如果你能把对面逼进只能解场的死循环,贼就会因为伤害不足而败下阵来。
然而,即使你能控场,你也要小心对手的爆发。最重要的原则是尽量干掉对手的每个随从。但是很多新版本的奇迹贼为了带更多的随从,都减少了带爆发牌。虽然在对阵快攻的时候更有效,在面对控制套牌的时候这样的贼更加脆弱。如果你能和对面对拍大怪,并且不让对面场上持续站某个大怪的话,奇迹贼就会陷入糟糕境地。同样地,尽量叠甲,新版奇迹贼的爆发基本上只有20左右,如果你能保持血量,并且在下墙之前逼出对面的闷棍,就很容易把贼拖进疲劳,然后她就只能束手就擒。
█ 宇宙术
虽然很不情愿承认,但是卡扎库斯登场的机会正在迅速减少。曾经遍地都是的宇宙术,现在几乎从天梯消失了(至少在高分段如此)。如果你真的碰上了古尔丹,你需要放慢节奏,并且就像对阵龙牧一样,你希望逼对面尽早交光解牌。宇宙术只有几张硬解,对他来说,解掉一个接一个的大怪并不容易。你只需要记住三张牌:灵魂虹吸,爆晶药水和扭曲虚空。从小到大下怪,最后下伊瑟拉。此外,小心对面的女王,你可不想自己的某个大怪被对面的女王力代拿走。想要赢得对局,你还是要靠吼爹的斩杀。慢慢击破对手的防御,趁对面吸了太多口的时候带走对手。
留牌指南
虽然这个卡组有控场的元素,但是留换牌的时候要尽量以节奏为主。因为太多时候你需要一个比较强势的开局。只有铸甲师和小斧子是必须要留的。但是如果有硬币和低费曲线的话,苦痛也可以留。对阵快攻的时候总是留下食尸鬼,旋风斩和监工。
如果有硬币和低费曲线的时候,血蹄勇士也要留下。后手对阵快攻的时候如果起手其他牌特别好的话可以留兽人铸甲师。对阵中速的时候,留下盾猛/盾格的combo也是不错的。对阵慢速和萨满的时候总要留下斩杀(针对投火无面者)。最后,打中速卡组的时候(龙牧和中速萨)如果有硬币和好的起手的话留乱斗,但是不要单留乱斗。
结论 有什么比玩防战更有趣的么?节奏防战!这个卡组中有很多我爱的有趣的单卡,而且现在它们特别好用。这个套牌在节奏和控制卡组之间达成了很好的平衡,对于想要尝试新的套牌的人来说也有一条不错的学习曲线。在同一个卡组中有对抗快攻、对抗中速和对抗控制卡组的内容,这的确很酷。此外,我不想放弃能带上瓦里安的机会。新年快乐,我们下期再见!
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