挥刀自宫 阉割版的标准模式分析
最近炉石圈里疯传一条新的消息,说暴雪爸爸准备推出新的游戏玩法。相信关心炉石资讯的小伙伴们都已经有所了解。看到这个消息之初,斋主还以为又是一个假新闻,直到亲自前往美国战网考察之后才得以确定,这个消息是千真万确的!那么标准模式到底是什么东西?
标准解惑
简单的说,标准模式就是对现有的卡池进行精简,由常驻性卡牌和临时性卡牌共同组成当前的标准模式,其中常驻性卡牌包括基本卡和经典包,临时性卡牌包括最近2年内的扩展包和资料片。这里说的最近2年指的是当年的和去年的,陈旧的资料片和扩展包将会被排除在标准模式之外。
举个例子来说,2016年的海怪之年将是标准模式元年,那么2015年的黑石山和十字军的试炼还有探险家协会的卡牌会继续保留,2014年的地精大战侏儒和纳克萨玛斯的卡牌将会出局。到了2017年的时候,十字军的试炼、黑石山的火焰、探险家协会将会退出标准模式,并且以此类推。那么今年官方比赛中将再也见不到了我们熟悉的砰砰博士、再也见不到了死亡之咬,再也见不到了老司机,再也见不到机械婊。
有一个段子把随从比做基友和妹子,把武器装备比作道具,把法术比作姿势。那么标准模式就是在卧室进行,狂野模式除了在卧室之外,还可以在客厅或者厨房。这里有更多的基友和妹子,有更多的道具和更多的姿势,自然也就可以玩的更加狂野,如此看来,这个狂野模式名字起的真好。
平行环境
由于标准模式概念的建立,我们将面对完整的狂野模式和精简的标准模式。而官方的意见是:以标准模式作为主流,因为以后的正式比赛中将全部采用标准模式,这是预料之中的,因为如果不对标准模式进行侧重的话,那么标准模式就是一座鬼城。只有官方定下了以标准模式为主的基调,才能保证标准模式的建立能够达到预期的效果。NAXX和GVG到来的时候,极大的改变了游戏环境。现在他们完成了历史使命,要退出江湖的时候,必将再次引起一番江湖动荡。就好像你走进了我的生活,改变了我的生活方式。我花了感情花了时间花了钱,你现在一句“标准模式”就要提上裤子走人了,这种撕裂的感觉和失恋是一样一样的。
虽然我们还能够在狂野模式中再续前缘,但是终究非主流的方式会让人感觉很尴尬。就好像一段不被祝福的感情,终究拿不上台面。这样的方式对斋主这样的老司机来说并不构成影响,但是对于有志于在台面之上取得成绩的玩家来说,面临着一个鱼和熊掌的抉择。
现在存在两个平行模式,那么也必将存在两个平行环境,在炉石传说这个游戏中,一张牌的调整都会引起环境的改变,更何况这差不多有200多张的地震。可以预见,狂野模式和标准模式中的环境将会有着巨大的差别,也许狂野模式中机械法依然盛行,而在标准模式中却一夜之间回到了土豪战的时代。从此在交流炉石卡组和牌技的时候,首先要明确的是标准模式还是狂野模式,因为两者的环境实在有着太大的差别。如果想把两者都玩好,对于斋主这种智商的来说,实在有点强人所难。
全新体验
关于为什么要建立标准模式,官方的意见有以下几个方面。第一条是这么说的:标准模式会带来前所未有的游戏新体验!说的太好了,前所未有的游戏新体验。我们玩游戏通常都是游戏内容在不断增加,但是游戏内容按照时间表减少的体验真的很特别,很全新。说好了的腿玩年就是腿玩年,过年之后没的玩。可以脑补的情节是这样的,盾甲侍女脉脉含情的望着小吼:今天是标准模式上线之前的最后一个晚上,天亮了我将不再是你的女人!说罢泪如雨下。小吼见状一声大喊; 环肥燕瘦,各有千秋。胖妞,我舍不得你走!
工匠镇技师找到吉安娜:尊敬的女王大人,我是来向你辞行的,因为设计上的缺陷,我们的微型战斗机甲1.0产品并不具备防水功能,而且长期的高负荷运转已经严重损坏了其中的震动模块,已经无法再为您服务了,希望夫人能够及时找到合适的替代品或者找一个男朋友。
瓦利拉像往常一样准备自己的每天日常,却发现自己的磨刀油已经用完了,此处省略一千字。
如果有个哥们因为某种原因离开炉石一年了,那么再回来的时候会发现——嘿,还是那个味,一点都没变!变了即是没变,没变即使变了,暴雪的哲学有点玄妙。
动态平衡
标准模式会带来更加动态和平衡的策略博弈。这里有两个关键字,一个是动态,一个是平衡,我们一个一个来说。动态,这是显而易见的,新卡入场,老卡出局,这样整个卡池就一直在变化之中,故而称为动态。这样一来,整个游戏的卡池就不会越来越大,标准模式的卡牌数量会保持在一个可控的范围之内。如果进出能够基本保持平衡的话,就好像小吼的后宫团和乌瑟尔的基友队,虽然人员是常换常新的,但是总体数量是可控的,不至于溺死在三千弱水间。
随着炉石传说卡池的不断扩充,很多卡牌的表现与设计者的初衷并不一致。有时候是卡牌本身的强大超过了设计者的预料,比如希尔瓦娜斯、火车王里诺艾、钓鱼王纳特帕格这些,还有的是因为能够形成强力的COMBO而受到削弱,比如秃鹫、比如送葬者、比如战歌指挥官。因为这些卡牌太过强势而被暴雪爸爸削弱调整。按照暴雪爸爸的理论,就是枪打出头鸟,谁强势就削谁。如果说一个卡牌经过长期的检验,其表现在平衡的评价范围内,这是说的通的,不平衡的也可以被暴雪爸爸通过某种手段“平衡”掉。于是老卡都是平衡的了。即便如此,暴雪的平衡举措也不过是上限平衡,至于下限,什么是下限,我们的平衡没有下限!
那么现在问题来了。标准模式中是包括最新的扩展包的,暴雪如何保证这些未经实践检验的新卡能够达到“平衡”的标准?在这个标准模式里头,对新卡表现出了全面的包容性,如果硬要给新卡都打上平衡的标签,斋主表示:这个,呵呵。
想象空间
设计师可以有更多的想像空间。这句话虽然对我们这些逆来顺受的玩家并没有太大关系,毕竟设计什么的不是我们能决定的。但是对设计者来说却完全不一样。因为之前巨大的卡池,那么在设计新卡的时候,如果强度不够那么就是一只失败的冷板凳,如果强度过大,又会变成人手一只的砰砰博士,同化了游戏的主流玩法。但是如果能够对标准卡池进行一定的限制,那么“优秀的创意”就会显得不那么困难。这对营造一个舒适的创作环境无疑是一个好消息。实在不济的时候,还可以拿那些退环境的卡牌来炒炒冷饭。
萌新福音
暴雪爸爸这次的亲手关闭了自己的NAXX并且切掉了自己的GVG。是什么原因让暴雪爸爸挥刀自宫,留下了一个阉割版的炉石传说,如此自残究竟为了什么?其实原因并不复杂,一切都是为了迎合新玩家!
随着扩展包不断增加,卡牌越来越多,卡池越来越深,套路越来越复杂,新人入坑也越来越难。这个问题也一直是悬在游戏开发组脑门上的大剑,如果不能解决新人上车的问题,那么这个游戏的对新用户将会越来越不友好。开发组必须给出一个解决办法,让新人觉得这个游戏并不那么困难,让萌新觉得现在上车也还来得及。才能让炉石这趟全民公交能够开的出去,飙的起来。于是暴雪就设计了这样一个标准模式——原来新用户才是爹啊。
对于暴雪这个喜新厌旧态度,有玩家这样表示:更新将至,我从今开始守门,至死方休。我将不充钱、不开包、不打冒险。我将不上传说,不争低保。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的利剑,20分段的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,阻挡萌新的坚盾。我将生命与荣耀献给标准天梯,今日如此,日日皆然。你废我的卡,我废你新人——欢迎加入炉石守门员。
很快的就有了另外一个组织宣称:暴雪有罪,新人无辜。我们没有忘记我们作为新人的时候面对一张有一张的橙卡的恐惧,没有忘记金头像给我们的致命一击。新人决不能被你们作为发泄工具。我们永远记住我们菜鸟时候的无奈,我们将为曾经的过去努力斩杀守门员!另外奉劝守门员们和想做守门员的狂热者们,勿忘本心别忘记自己以前菜鸟的样子被另一些守门员蹂躏的样子。暗号如下:猎杀守门人,友好待萌新!
斋主在这里脑补了一下画面,莫名的想起了当年黑石山脚下的无边白骨,难道以后的天梯20也会是这样的局面吗?
环境适应
标准模式的动态属性注定了这个游戏将随时迎来大变天。如果像之前那样,简单的对卡牌进行单方向增加的话,那么游戏环境将是总体稳定的。可以在原来成熟的卡组上适当调整。就好像咆哮德可以逐渐吸收可用的卡牌。但是建立了一个卡池退出机制,那么结果就将是直接抹杀掉机械法、刀油贼这样的卡组和思路。这也将对炉石比赛的职业选手提出更高的要求,一方面要适应自己的新卡组,另外一方面要在攻防预判中准确的剔除非标卡组的干扰。连小鬼爆破都不存在了,就不要再算计打四还是打二的问题了。
版本更替中,哪些新卡会加入我们要到最后才知道,但是哪些旧卡会退出却是可以按照时间表预知的。这也就要求各职业选手对环境有一个准确的预判。在版本更替的过渡期,谁对环境的把握度更高、谁对版本的适应性更强,谁就能够在重要的比赛中占据先机。从这个角度上说,标准模式加大了棋盘之外的功夫对决。
标准调剂
不管是扩展包还是冒险模式,每一次版本更替,每一次新卡增加都给炉石传说游戏带来了新的活力,每次版本更替都会有一些伟大的创意得以实现。同时涌现出很多新颖的卡组和思路,其中很多已经成为当前这个时代的核心卡牌。如果一刀切掉不仅是设计者的不尊重,也是对玩家的不负责。如何对新玩家和老玩家的利益进行合理协调,如何在游戏质量和游戏难度上进行合理平衡,如何在保留优秀创意和去除失败设计之间进行合理取舍,都是以后的游戏设计中需要解决的问题。也许在简单的一刀切之外,适当调整基础卡和经典卡是一个可行的方式,把那些经过实践检验过的优秀创意通过复刻的方式添加到标准模式中来,把这些卡牌从临时性卡牌升级为长期性卡牌,不再受到环境变换的影响,这样就可以总体上保证游戏环境稳定和游戏质量。
按照暴雪爸爸的设计理念,标准模式将更加平衡和友好,也更符合主流的游戏竞技要求。暴雪爸爸也把标准模式作为比赛指定模式,但是狂野模式似乎具有更加丰富的游戏性。新玩家自然毫无压力,但是老玩家要在两者之间进行取舍实在有些两难。正是:常虑多情损梵行,入山又恐别倾城。世间哪得双全法,不负如来不负卿。
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