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主公莫慌 新游戏并不是洪水猛兽

文/距离
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导读: 且听雨疏风骤,暂放江湖悲喜。欢迎来到新一期的炉石聊斋,本栏目由大笙爷尚未拉到的赞助独家赞助。【编辑:大笙爷】

春华秋实

最近有一则消息,说的是QQ推送一份问卷调查。会问你平常爱玩什么网络游戏,如果你的选项中有炉石传说的话,那会进入下一个关于英雄联盟的问题,并询问你的手机系统。有分析指出:种种迹象表明,英雄联盟的制作方有意在卡牌游戏方面叫板炉石传说。于是一时间风声鹤唳草木皆兵,似乎是狼来了,但是斋主凭借多年的江湖风雨经验告诉各位:主公莫慌,新游戏并不是洪水猛兽。

惊慌什么的,咱们先放在一边,今天的故事很长,咱们先把节奏放慢,从头说起。因为步子大了,容易扯到蛋,光头乐嘉就是血淋淋的前车之鉴。历数电子游戏的发展历程,从街机卡带时代到网络对战,当年的剧情是这样的:上学日翘课去玩卡带红白机,星期天偷钱去打摇杆投币的街机。年轻的屌丝支付不起主机游戏的费用,乡下的孩子没见过PSP这么高端的玩具。不过很快的,我们有了386这么高大上的新玩意儿,所以就直接跳过了资本主义的发展阶段,直接跑步进入**。说起电子游戏和网络游戏的发展历史,关上门来可以单独的说上一天,这里本着入乡随俗的原则,只说说暴雪爸爸擅长的几个游戏类型。

RPG:角色扮演类游戏。角色扮演类游戏是很古老的游戏类型,也是最最常见的游戏类型,基本玩法就是玩家扮演一个固定的角色,通过打怪升级变得更加强大,从游龙金庸、盛大传奇到九城奇迹这些曾经各领风骚好几年的游戏都是走这个路线,到后来又陆续有了很多很多这样的游戏,能够叫出名字的有传奇系列,征途系列、剑侠情缘、天龙八部、完美世界什么的,突然觉得中国人在PRG领域还是很有作为的,此类型的游戏还是符合中国人当年的游戏审美观的。后来魔兽世界把RPG类游戏推向巅峰。时至今日,仍然没有谁能够撼动魔兽世界在RPG方面的领军品牌地位。

RTS:即时战略类游戏。RTS也是一个很古老的游戏类型。从95红警到命令与征服,也能算得上电脑游戏的骨灰级别的了。据考据资料显示,魔兽争霸应该在1994年左右。后来星际争霸后来居上,一时间统治了学校附近网吧的显示器。魔兽争霸直到更新到第三代冰封王座的版本才再次和星际争霸共争天下。时至今日,星际争霸也出了2代作品并且把联机对战作为主流玩法——局域网什么的,简直是弱爆了。作为曾经的电子竞技主流项目,魔兽争霸3犹如百足之虫死而不僵,短暂的退隐江湖之后,在今年的WCA中再次重返国际赛场,也显示出了老牌RTS游戏不朽的号召力。

说到这里的时候先暂停对游戏模式的列举,见缝插针的拍一拍暴雪爸爸的马屁。魔兽世界是PRG游戏发展的巅峰。一直都在被模仿,从来没有被超越。曾经无数网络游戏都号称是魔兽杀手或者是魔兽终结者,一个个把口号喊得山响,但是最终都被扫进了历史的故纸堆里。正是:昔日吾友屌似卿,如今坟头绿草盈。

暴雪爸爸的态度就是你爱或则不爱,游戏就在那里,不多不少,你玩或者不玩,游戏就在那里,不悲不喜。你可以不喜欢暴雪的游戏,但是你无法否认暴雪爸爸的强大。暴雪爸爸在以上两个游戏类型中的霸占地位仍然将在很长时间里难以被撼动。虽然现在魔兽世界的在线人数已不如从前,但是分流出去的通常都流向了其他的游戏类型,而不是同类的其他游戏。也就是说,即使你在魔兽世界中AFK,去玩英雄联盟或者穿越火线。但是如果有一天你再想玩RPG类游戏的话,首选仍然是魔兽世界,就是这么不讲道理。而RTS类的游戏,现在流行的除了魔兽争霸3和星际争霸2,甚至几乎没有其他的竞争者存在。如果没有暴雪爸爸在这两个领域的出色成就,可能这两个类型的游戏仍然停留在传奇和红警的时代,那该是多么可怕的事情。

后起之秀

溜须拍马的时候暂且告一段落,咱们回过头来继续说说暴雪爸爸的新涉足的游戏类型。

FPS:第一人称射击。讲道理说,FPS游戏同样源远流长,从重返德军总部到三角洲部队,战争类游戏延续了人类社会的忧患意识。但是上述的两款游戏更倾向于冒险类玩法,真正具有统治力的FPS游戏还是要数CS反恐精英。和之前的冒险类玩法不同,CS更侧重于公平的对抗,让特警和悍匪在力量相对平衡的情况下展开技战术的较量,而不是对愚蠢但大量的敌人展开简单屠杀。CS的世界观设定改变了FPS的主流发展方向,此后的FPS游戏基本上都是走团队对战的路线。代表作品有:CF穿越火线、逆战等,暴雪也打算进军FPS市场,守望先锋就是暴雪在FPS类游戏上的试水之作。

MOBA:团队竞技类游戏。和以上的游戏类型比较起来,MOBA类游戏显然是后起之秀,从修改WAR3客户端的DOTA,到英雄联盟LOL,再到DOTA2。MOBA类游戏似乎更符合现代人对网络游戏的审美趣味,逐渐成为了最受欢迎的游戏类型,这一点只看LOL的网吧上座情况就足以说明问题。不甘寂寞的暴雪也凭借风暴英雄这样一款大杂烩的游戏来参与到市场竞争中来。不仅如此,之前国人也通过借鉴DOTA游戏规则汉化出了一款叫做梦三国的游戏,虽然国内MOBA类游戏并不很多,但是可以预见的是,以后这样的游戏还将不断出现,据说国外有超过10种MOBA类游戏在同时运营。

这两款游戏并不是暴雪的强项,在这两个游戏类型中,暴雪还是个新人。而当前这两个游戏类型的势力范围已经相对稳定。暴雪爸爸想来插一杠子,恐怕也有较大的难度。但是这并不妨碍我们对暴雪游戏的期待。虽然现在的FPS和MOBA类游戏已经在各自板块有了各自的领军品牌,但是也许暴雪会在不久的将来再次颠覆我们对这两个游戏类型的理解。就好像,我们当年也曾经认为传奇是一个完美的游戏。

斋主BB了这么多,其实是想表达这样的一个观点:时代在进步,社会在发展,游戏产业也在不断的向前推进。正式暴雪在这些项目上的不断尝试才有了我们所看到的暴雪,当然,暴雪爸爸走到这一步也并非一路顺风,相信暴雪的档案室里,有着更多的失败案例。据说暴雪还曾经做过一些关于音乐的网游。甚至都没有来得及发售就夭折在襁褓之中。可见一个游戏的成功绝不是一蹴而就的。强大如暴雪的游戏公司,玩家数量也是一个一个积累起来的。回首暴雪的创业历史,也就是那些新游戏不断成长、不断壮大、不断改进、不断完善的结果。可以说任何一个老游戏,都曾经是新游戏,任何一个带头大哥,都曾经是跟班小弟,任何一个大波妹,都曾经是一个平板娘。当然,有的人可能永远都成不了大波妹。

移花接木

TCG:集换式卡牌游戏。终于说到炉石传说了,其实炉石传说并不是一个新的游戏种类。甚至并不是暴雪爸爸的第一款卡牌游戏。这种集换式卡牌游戏其实是一个经典桌游类型。业内规模最大的还是要数游戏王和万智牌,这两位大哥都是曾经以比赛规模巨大,参与人数狂多而被列入吉尼斯世界纪录的。

暴雪爸爸参照两位前辈的游戏规则,制作发行了一款叫做《魔兽英雄传》的TCG桌游。炉石传说可以说事在魔兽英雄传的基础上改进升级的二代产品。但是炉石传说把TCG桌面游戏通过移花接木做成了网络游戏,把复杂的运算规则和各种随机情况都交给电子发牌员来做,大大简化了TCG卡牌的游戏方式,也促进的TCG这个游戏类型的推广,才有了我们所见到的炉石传说。暴雪爸爸在卡牌游戏中这个伟大的发明,也引来无数同行跃跃欲试,市面上的其他号称卡牌游戏的都或多或少参考借鉴了炉石传说的做法,有些游戏甚至只是把卡牌换了个名称。

东施效颦

一定有些小伙伴在看到标题之后就知道斋主会在这里吐槽山寨游戏的事情。好吧,让大家期待了这么久,是时候说说正题了。

有道是树大招风,花香引蝶。暴雪在游戏项目上取得了巨大的成就,成为了行业标杆,为游戏发展提供了很多借鉴、参考的素材,自然引来无数人学习、效仿。斋主认为,带头大哥为小弟提供技术参考,从而带动行业整体进步是领军企业的应有之义,但是如果全盘剽窃别人的智力成果,构成不正当竞争就显得有些不够地道了。其中一个典型的例子就是某企业的《卧龙传说》了。这个游戏在卡牌设计,对战思路上大量抄袭了炉石传说的游戏创意,以至于在新手求教、大神传道的时候,直接贴出了炉石传说的卡组。这种高端黑的做法实在叫人忍俊不禁。正如网易所声明的那样,暴雪和网易都把游戏创意作为企业核心权益,不正当竞争既是对用户的不负责也是对暴雪和网易企业权益的侵害。于是暴雪和网易把卧龙传说告上了法庭,后来经上海一中院审理,判令卧龙传说停止一些形式的运营、公开道歉并赔偿损失。

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这个故事告诉我们。游戏公司智力成果和经济利益不容侵犯,妄图不劳而获的行为方式永在任何一个时代都不容于江湖。一个游戏被山寨、被剽窃这种事情并不少见,甚至可以说这是一款成功游戏必须面对的情况,相信暴雪公司这么多年也并没有闲着,被暴雪爸爸告上法庭的也不是只有卧龙传说这一家。当自身权益受到侵犯的时候,自有法律来保驾护航,各位主公无需惊慌。有趣的是,百度卧龙传说吧这个曾经作为侵权方宣传非法游戏的场所后来演变成立炉石传说反剽窃的平台,再有抄袭炉石传说的游戏都会在这里曝光。炉石传说的粉丝已经成功占领了敌军阵地!

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这也是为什么每当有新的卡牌游戏进入市场的时候,玩家都会下意识的认为这不过是对炉石传说的又一次山寨。就好像小时候听过的那个狼来了的故事一样,每次都撒谎的孩子,在说真话的时候,别人已经不相信这是真的了。但是事实上,抛开经验主义的方法论不谈,这次狼来了,仍然有可能是真的。就好像某妹子在无数次受伤之后,从此放弃了对爱情的信仰,声称男人没有一个好东西。但是事实上,好男人还是有的,就算你不相信,并不代表没有好男人,比如我这样的。

一个网络游戏的成功,作品质量固然是极其重要的,但是仅有作品质量也是不够的,游戏的推广、维护、客服等运营情况也对一个游戏的成功起着重要的作用。创意可以参考,代码可以抄袭,但是运营商本身的综合实力却是难以复制的。君不见,曾经山寨过暴雪的游戏不计其数,而今都早已似水无痕。似乎可以这么认为:没有被山寨过的游戏不是好游戏,没有被查封过的女主播不是好主播。暴雪爸爸已经被山寨了这么多次,再多一次又有什么值得惊慌?

海纳百川

海纳百川,有容乃大。市场是开放的,用户是包容的,一个繁荣的行业应该是百花齐放、百家争鸣的。我们见过了太多的游戏,据官方报告,2015年有超过750个电子游戏项目通过审批,但是其中大部分在市场竞争中被大浪淘沙。也有一些脱颖而出,最后站到了行业前沿,甚至一波节奏把行业发展推向了新的时代。整个游戏行业的不断发展,归根到底还是靠这些新游戏的不断成长,不断进步才不断刷新的游戏文化的新高度。一个游戏做的好,作为用户和消费者,我们有了新的选择和更好的游戏体验,一个游戏做的不好,自然会被市场淘汰,又不会亏我们的钱,既然如此,多一些新游戏有什么不好呢?有一个新的游戏进入市场,我们又何必惊慌?

我们鼓励竞争,我们欢迎叫板,但是我们反对抄袭,我们拒绝剽窃。Roit公司的英雄联盟游戏同样是一款伟大的作品。我们相信拳头公司也能够在TCG卡牌领域有着同样的成功。拳头公司意图进军TCG卡牌游戏市场,作为消费者我们双手欢迎,合理的竞争对行业的发展无疑是有好处的,孟子曾经曰过,生于忧患死于安乐。只有竞争才有压力,只有压力才有动力,我们更乐于看到炉石传说在面对新游戏的挑战能够继续加强自身的游戏内容建设。进一步巩固自己的优势地位,把自己摆在擂主的地位,给玩家带来更好的游戏体验。我们更乐于看到,真的能有一款游戏能够做的比炉石传说更出色,能够比暴雪的炉石传说受到更多的认可。但愿此道不孤,更有后来者居上!

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