盼望已久,炉石传说终于迎来了自己的新玩法模式——酒馆战棋。所谓酒馆战棋,其实就是炉石自走棋啦,不过因为里面可招募的随从大部分都是炉石传说原来就有的,所以只要简单熟悉规则就很容易上手。
总体来说,这个游玩模式十分好玩,让人几乎根本停不下来。不过玩的时间久了,发现现有的模式还存在着一些问题,这里就来分析一下。
首先就是流派数量不多且不太平衡,目前主要流派就是鱼人、野兽、恶魔和机械以及光牙流,这四个流派只要大家都玩过很多次就能发现,鱼人流和恶魔流都相对较弱,尤其是鱼人流,尽管攻击力可以养起来,但是撑血量需要运气,而且很难拥有圣盾和亡语,在随从交换时十分吃亏,就算刷出来剧毒鱼人,也不一定能占到便宜,而且很缺乏成长性的随从,只能靠刷出来巨壳龙。
恶魔流的核心无疑就是愤怒编织者,没有他恶魔流难成气候,此外还需要选到英雄大王才能如虎添翼,其他英雄并不容易发挥作用,毕竟恶魔流主要还是靠堆身材,尽管没有圣盾、亡语,但是靠BUFF身材也能打出一片天,但是条件有些苛刻。
野兽和机械流更强一些,其中机械流可以说是目前较强的流派,因为机械流可以将圣盾和亡语结合在一起,来充分发挥随从交换和赖场的作用,此外还拥有可成长性的回收机器人,以及超强溅射随从死神4000型。更重要的是,机械流的随从数量多,容易三连,而是一些磁力随从的存在可以强化场上随从,毕竟大家都只有7个格子,肯定随从越强越高,磁力随从的强化是其他种族都不具备的条件。正因为如此,同样具有亡语、溅射、成长型随从的野兽流,很多时候并不是机械流的对手。
最强光牙流则暴露了目前酒馆战棋随从不平衡的问题,一般来说,前期的优势都不算优势,能够在后期保障阵容成形才是最强的,所以像光牙执行者这种本身身材弱,但是能够BUFF其他人的随从才这么强力,所以大家才会积极升级酒馆,前期损点血也不在乎。除了光牙,其他也有一些诸如回收机器人、**土狼等明星随从,而一些随从几乎无人问津。随从的不平衡还是因为套路少,配合少,可能等以后加入更多新的随从之后,现有的一些随从会更有用武之地吧。
第三就是英雄技能,很多都比较鸡肋。英雄强弱之分的差别不小,有些英雄的技能很强,有些英雄的技能说不上完全没用吧,但是实在有些食之无味不用可惜的感觉,比如挂奥秘的,比如随机打3的,等等。选到一个强大的英雄,和选到一个弱鸡英雄,待遇也完全不同,但是每局游戏居然是二选一,面对两个垃圾英雄也没撤。
最后就是这个酒馆战棋对炉石玩家来说很容易上手,但是对于非炉石玩家们来说,学习成本有些高,再加上是炉石内置而非独立的,更加不太容易推广了。
当然,目前酒馆战棋只是beta版,相信正式版之后会越来越好玩的!