无论对于任何游戏而言,若想源远流长,创新自然也是必不可少的一环,炉石传说当然也不例外。仔细想想,这些年炉石不乏诸多很有意思的创意,也是广大玩家想不到的,佩服暴雪设计师的同时,也自然佩服下这款卡牌游戏的魅力,在此不妨让我们来说说炉石中那些蛮有意思的创新吧!
个人感觉,一切应从冠军试炼版本说起,不难想到所谓的激励模式,之前很多玩家都对“激励”不太了解,后来发现每当使用英雄技能就会发挥相应的特效。萨兰德首当其冲,鱼人骑士同样挺有实力,雷霆崖勇士自然也不例外。再者便是“比大小”的机制,尽管这又很高的运气成分,但不可预测性也算是炉石魅力的一部分,虽说如今越发不受欢迎,好歹当年的比大小曾给我们不少的乐趣......
到了探险者协会版本,“发现”机制同样是玩家想不到的创新,也就说从三张牌里面任选其一,经常会有意外的惊喜哦,同样是较高的运气成分,但经常可以力挽狂澜。不得不说,诸多娱乐卡组中宝石甲虫就较为常见,牧师的馆长也不再话下。
来到上古之神版本,最大的创新莫过于暴雪对于四大古神的塑造,而人们的预测和实际结论往往也是不相符的。尤格萨隆曾被调侃为逗逼橙,但事实证明我们的导演那是十分强大,似乎没有做不到的事情,一切尽在“逗鱼时刻”......于是乎,暴雪终于将其削弱,但似乎导演如今依旧非常流行。
期待值较高的克苏恩并没有多么牛逼,如今连克战也越发少见,至于克苏恩宇宙术、克苏恩牧师等基本都已销声匿迹......反观恩佐斯,看似效果很牛逼,但毕竟节奏实在太慢了,前期很容易托节奏,但偏偏如今的节奏固然重要,玩家对此评论自然褒贬不一。至于亚煞极,向来没人抱有太大的希望,基本都是娱乐卡组的范畴......
来到最近的卡拉赞版本,笔者感觉最大的创新在于传送门范畴,9大职业人手一张,法术+召唤生物的有着二合一的效果,虽说同样有着很高的不确定性,但很多功能也都被玩家逐一挖掘出来......
看未来,新版本很快临近,你能想到暴雪的设计师们又会做出怎样的创新呢,据说会把牧师强化一波......常言道“不怕做不到,就怕想不到”,不管成功如何,能想到就算是创新的第一步,即便诸多不成功的创新,但也会留下宝贵的实践意义!不得不说,在诸多玩家眼中炉石的创新自然不在少数,甚至会成为其他游戏的模仿者,似乎这也历来是暴雪游戏的经典吧。
或许我们理应庆幸,每每新版本购买新卡包的同时,都能享受到这番创新的魅力!