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嘉年华现场专访 平衡性与新资料片

时间:2014-11-10 09:47 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
受访人为:朱仲英(暴雪娱乐副总裁兼《魔兽世界》执行制作人),Ben Brode(高级游戏设计师)。在这个的扩展包里面,会加入一下新的套路卡,如海盗卡,但是最主要的我们大力推的还是机械卡。机械这种卡我们有很多种方式和他进行互动,加强或者改变他们的属性,是新扩展包里面非常重要和核心的属性。
多玩嘉年华现场专访:平衡性与新资料篇

导语

受访人为:朱仲英(暴雪娱乐副总裁兼《魔兽世界》执行制作人),Ben Brode(高级游戏设计师)。

关于地精大战侏儒

炉石传说资料片地精大战侏儒

Q:这次炉石公布了炉石资料篇地精大战侏儒,那么具体发布时间是否已经确定?

A:下个月,地精大战侏儒应该会在下个月全球同步上市。

Q:所周知,万智牌里面有大量套路对抗类卡牌,是否这次炉石会有类似的借鉴?

A:在这个的扩展包里面,会加入一下新的套路卡,如海盗卡,但是最主要的我们大力推的还是机械卡。机械这种卡我们有很多种方式和他进行互动,加强或者改变他们的属性,是新扩展包里面非常重要和核心的属性。

Q:在以后的炉石传说中,还会加入如嘲讽一类的防御机制么?

A:我们肯定会有新的机制的,然后作为卡牌游戏本身,他有很大的拓展空间。但是,我们更加倾向利用现有的机制而非像做加法一样不断增加(更复杂的机制),导致游戏繁琐而难以上手。当我们现有的机制都非常完善的时候我们会考虑下一个机制,不过(未来)一定会有(新机制)的。

多玩嘉年华现场专访:平衡性与新资料篇

A:在新扩展包里面有一张卡,就是米米尔隆的头部,这张卡的特效非常奇特:在下个回合开场的时候,如果有超过三个机器,这三张卡就会合成一个巨型的机器然后会具有“超级风怒”一回合攻击4次,这个是我们对新机制的一个很好的实验。

Q:在新的资料篇中,我们看到了很多随机性的卡牌,这样会不会影响炉石比赛的质量?

A:随机性是炉石的一部分,正如在一些其他随机性较低的游戏,很多高玩会提出增加一些随机元素让游戏有更加多的变数,就比如这次新加的更加疯狂的投弹手,新手会随手扔上去,而有经验的玩家会找寻更好的时机在最适合的时候扔上场——同样是随机,一个好的选手和一个差的选手用出来也是不一样的。

关于纳克萨玛斯

纳克萨玛斯思路和奖励 NAXX获得方式

Q:我们做过一个调查,对于大部分玩家,他们并没有花太多时间去挑战纳克萨玛斯的英雄模式,因为他们觉得奖励太不诱人,请问会对奖励进行调整么?

A:英雄模式本身定位就是一个非常困难非常有挑战的游戏机制,我们不想给予太多的奖励使得它变得太有强制性。炉石本身要照顾到更多休闲的玩家,英雄模式是给予高手的一个挑战,但是不是每个人都需要去完成。

Q:纳克萨玛斯的重复性很差,以后会不会出现如日常任务一类的机制,增加纳克萨玛斯的重复可玩性?

A:这一点是我们收到的反馈最多的之一,纳克萨玛斯有丰富的BOSS,给力的音乐,很好的环境却没有很好的利用起来。不过暂时来说,我们没有计划去改变他的重复可玩性,这不是我们设计纳克萨玛斯的重点。

关于平衡性

如何根据对手的职业来做出正确的选择?

Q:部分纳克萨玛斯的新卡非常强大非常有吸引力,而与此相对很多老卡则无人问津,对此暴雪有计划进行调整么?

A:炉石中的不同卡牌有着他们不同的目的,有些卡牌效果复杂不适合新手,有些卡牌可能是针对特定战术的反制,有些卡牌富有纪念意义,有些卡牌动画或者语言非常COOL。纳克萨玛斯的某些卡,比如535的董大师出场率非常之高,不过随着时间推移,更多丰富的战术也被发掘出来,一些非常冷门的单卡也出现了,与此同时,新卡的加入也会让原先的一些卡牌具有了新的用处,而玩家自然会适应并利用他们。

Q:问一个关于比赛的问题,炉石比赛现在越来越专业,未来会不会开发一个专门的模式,让选手禁选某个职业或者禁选某张卡牌,又或者提高英雄的血量,到40血或者50血这样子?

A:关于增加血量上限,禁选卡和职业都是非常有趣的,但是从大方向来考虑我们是把炉石作为一个整体,我们希望看到职业之间的平衡,而不是他们在某个特殊赛制很强势,平时缺一团糟。至于比赛时候具体怎么办,像各大比赛都可以有自己的规定,我们希望把规则留给主办方。

Q:您觉得官方现在的比赛数据已经很平衡了么?

A:我们会非常密切的关注天梯上各职业的构成,比如前一段时间我们对猎人的秃鹫进行的削弱,适当的减少了猎人的数量,而且这个实际上是变化的相当快的,往往在一到两个之间,就会有非常大的变化。现在像盗贼或者冰法这样的职业可能相对较弱,不过我们总体上还是对天梯的构成表示比较满意的。当新卡出现的时候,我们会看到很多新的打法,而那个时候我们也会密切注意相关的平衡情况。如果有非常OP的话,我们同样会进行处理。最后,在嘉年华的比赛中,我们能够看到每个职业都有出场,说明总体还是可以接受的。

Q:未来天梯会不会进行修改,如果只是同一个卡背,其实已经无法满足玩家了。

A:这个问题和纳克萨玛斯很想,我们设计天梯主要为的是给一个高端玩家看到自己到底在哪里。如果天梯奖励过大,会让玩家被迫参与顶端厮杀,并产生无力感与懊恼,这与炉石本身让每一个人愉快的享受游戏的初衷是相违背的。

关于未来计划

炉石传说新英雄偷跑:疑似死亡骑士现身

Q:请问有计划加入新的英雄么?

A:目前没有计划加入新的英雄。

Q:请问一下你们是如何设计与开发新的炉石卡牌的呢?

A:我们在不断进行头脑风暴与想一些之前从来不敢想象的事儿,就这个资料包而言,当你们看到这100多张新卡的时候,你们绝对会被吓一大跳。

Q:请问一下新资料篇卡牌将如何获取呢?

A:卡牌获取的方式将和现在基本一样通过购买新的类型卡包获得,不过有一点值得注意的是,竞技场打完后获得的卡包都会是新的地精大战侏儒的卡包。

Q:那么就是旧的卡包开不出新卡牌么?

A:是的。

Q:那么旧的卡包价格会降低么?

A:不会。

Q:最近几个月,炉石出现了大量机器人(挂机萨满),请问一下暴雪对于这个事件是怎么看的?

A:为每个玩家提供公平的游戏环境是我们的首要原则,对于这种作弊的行为,我们战网上有进行跟踪,一旦发现,我们也会进行相关的制裁。

Q:以后的冒险模式与新资料篇大约也是按照现在这个速度进行发行么?大约每几个月一个?

A:纳克萨玛斯使我们第一个冒险模式,地精大战侏儒则是我们第一个资料篇,因为是首次,所以间隔时间很长。我们现在也还没有把握好具体的更新节奏,仍然在进行探索,不过每个新卡包都会有非常有意思的卡,你们一定不会失望的。

A:毕竟对于开发团队来讲,他们也在找一个更好的节奏,毕竟这也是他们第一次发扩展包,也希望通过发扩展包获得玩家的反馈,帮助他们找一个最好的节奏,这次新卡包他们主要的专注于新卡包必须是质量优秀并足够有趣的并足以去改变卡牌的策略,这些是推新卡包的主要关注点。

Q:目前只有1V1模式,而对于很多像和朋友玩的炉友,未来会不会出一些多人模式——比如多人PVE模式。

A:这个想法很令人激动,但是目前来说,我们还没有真正做到,只能说我们还没有这方面的进展。

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