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昨晚打竞技场,选了一向偏爱的小德,后来拿牌的时候逐渐发现可以组膨胀tempo的卡组,就组了这套tempo。
首先法术拿了(查看所有卡牌数据)
0费:启动
1费:爪击
2费:愤怒,野性印记
3费:凶蛮咆哮
4费:挥击,撕咬
5费:星陨术,
6费:星火术
然后是手下:
1费:巫医,负盾兵
2费:原生怒狼,琼宝囤积者,疯狂炸弹客,远古看守者,阿曼尼狂战士,霜狼蛮兵
3费:牛头人战士,盛怒的狼人,破碎之日教士,苦痛侍僧
4费:冰风雪人,地精发明家,破法者,黑铁矮人,森林看守者(小德专用手下,太好用,太优质)
5费:利爪德鲁伊(小德专用手下,同样太好用,太优质),
6费:鲁莽的火箭手,
7费:暴风城勇士,拉文霍德刺客。
可以看见,是9法术,21手下,
这个**可以看见是是没有重复的牌的。
但费用很集中的出现在2,3,4费,
原因很简单,tempo的套路就是讲究节奏,在某一个爆发点抓到机会打出足够的伤害。
那么,2,3,4费的牌基本能满足在中期可以再一个回合使用两张以上,以便自己的爆发能够顺利打出
法术力曲线如图:
下面就可以看一下手下和技能之间的配合有多灵活,
愤怒可以配合所有的狂怒生物突然打出爆发,阿玛尼,牛头人,狼人,这个很基础就不说了,当然同时可以解掉3血以下的麻烦手下,
爪击和撕咬主要用来以英雄解掉对面的手下保护自己脆弱的狂怒手下,同时在逆风的时候也可以适当的增加护甲。
野性印记,凶蛮咆哮是用来爆发的,尤其在场上有3个左右友方手下的时候,可以打出相当高的伤害,
如果配合爪击撕咬,可以用英雄破掉对面的嘲讽成功进行穿透,而费用都是非常廉价,在中期非常容易达成。
挥击,星陨术和星火,大部分用于解场,合适的时候挥击和星火同样可以用来打脸出爆发,
这样一来,几乎拿到什么牌都可以打出伤害,同时具备解场和保护的能力,适合的时机可以爆出大量伤害来拉开优势。
说下手下,首先小德的两个专用手下太优质一般是看见就可以拿的,增加了自己套路的灵活性,一个能伤害能沉默,一个能冲锋能嘲讽,十分完美。
原生怒狼,破碎之日教士,黑铁矮人,暴风城勇士进场马上就能为自己的手下达到即刻增益效果,在很多时候可以超出对手的计算,打乱对手计划。
霜狼蛮兵,鲁莽的火箭手,两个我觉得是最优质的冲锋单位,
因为冲锋本来就是在进场即刻打出伤害,所以高攻低血的身材是最合适的,打到被解就算自己丢了个伤害法术,
要是活下来,只要能踢第二脚,那就是赚了的。
远古看守者和两个沉默手下的配合这个也就不用说,哪怕远古下去了,没有马上摸到沉默手下,那么放在那里就是定时炸弹,而且对手会一直有所顾忌,会影响对手判断。
囤积者和侍僧是保证能够有补牌的机会顺便填补法力曲线。
拉文霍德是潜行配合所有能增益的状态一脚可以爆头的。
所以这**的容错率很高,抽牌脸黑的威胁也相对非常小,几乎任何手牌都可以起手开打。
可以看到,哪怕没有橙卡,也不用集中拿同一个手下或法术,更不用围绕某个别的手下或法术特别拿组合牌,也可以组出很不错的卡组。
整副卡组就是一个大配合,大combo,这样的卡组灵活性会高很多很多,打起来也会很顺畅。
这里还有一个小技巧,打tempo和aggro卡组的时候,切勿心急,别把手下全部铺上去,尤其是不带小兵的手下,而是要想办法能够解掉对面的关键手下的同时打中英雄,一来,你可以保护你自己的手牌,不被对手拉出太大卡差,二来,防止自己落入被清场以后摸一张出一张的尴尬节奏。
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