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炉石传说开发人员Ben Brode:
“很多原因!
其一,关于强度等级。3点伤害太猛,2点伤害又太弱。2-3点随机伤害刚刚好!
其二,不同风格。我们尽可能希望AoE伤害能与其他种类的伤害与众不同。这对于萨满来说是个独特的风格。
其三,随机性。随机性充满了兴奋感、乐趣并考验玩家技巧。优秀的玩家知道应该何时冒风险,如何降低风险,以及在随机性带来不好的结果时如何应对。随机性还能创造有趣的故事,这很重要!
其四,实体卡牌很难做出这样的随机伤害效果,所以我们希望进行一些尝试。”
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