战士在天梯上一直属于相对弱势的职业,由于战士的英雄技能只能增加血量,本身没有办法进行去除生物,所以注定战士的英雄技能只能延长比赛,劣势的情况下缺少翻盘的手段。
相比战士弱小的英雄技能,战士的技能卡牌充满特色,拥有各种可能的配合。库卡隆精英卫士和战歌指挥官的冲锋爆发,造成伤害并增加攻击的特色能力,在构筑中都有潜力可挖。
所以我们选用了一套以冲锋+激怒高爆发套牌。套牌构组如下:
1冲锋
因为我们的套牌的生物都不大,但是都有很高的激怒输出,所以生物的仇恨很高,为了能有效输出,我们需要给生物加上冲锋能力,但是冲锋这张牌不能对场面有任何作用,所以1张是合理的。
2怒火中烧
对一个随从造成1点伤害,本回合加2攻。这个0费法术可以有效的触发我们生物的激怒能力,同时也有可能用来击杀敌人的一血随从,还可以配合斩杀去除我们需要去除的生物。这么多用途了,不用2个成么?
2斩杀
战士的直接去除真的非常非常少。所以一定要珍惜使用。2张无悬念。
2叫嚣的中士
低费加攻生物,更多的时候不是作为早期曲线使用,而是提供爆发输出。也能为某些生物加攻开路,属于优秀的功能性生物,两张。
1炽炎战斧
这样的激怒爆发套牌,嘲讽生物就是天敌。这把战斧可以依靠低廉的费用去除一些嘲讽生物,也可以做最后的补刀。只放一个可能是个错误,我会考虑用两张。
2狂暴
狂暴能保证我们的激怒生物更大,而且更难被去除,2张无悬念。
2顺劈斩
低廉的费用,战士最好的清场之一,我们应对快攻的指望之一。
2严酷的监工
另外两个怒火中烧,有什么作用就不再说了,两张。
2阿曼尼狂战士
激怒生物,输出手段,费用和攻防良好,2张。
2寒光智者
战士实在是非常非常缺乏手牌补充手段。所以我们需要寒光智者。选择一个合适的时机使用,也许还可以让对手超过手牌上限,能烧掉对手一张牌就能弥补副作用了。
2战歌指挥官
我们的生物需要有冲锋才能迅速的输出。战歌指挥官就能做到这点,两张。
2暴怒的狼人
最好的激怒输出生物,风怒异能让你可能一次爆发出20点以上的伤害。两张。
2牛头人战士
嘲讽激怒生物,可攻可守,你还想要什么呢?两张
2库卡隆精英卫士
优质的冲锋生物,补刀、开路、抢血、你总是能发现这张牌有用。两张。
2绝命乱斗
我们的套牌没办法在场面上获得优势,也尽量避免进行生物战,那么为了能控制对手的生物,我们需要绝命乱斗。虽然是随机剩下一个生物,但是如果能好好利用其他手牌,就有可能将局面完全控制。两张。
1格罗姆地狱咆哮
冲锋,极高的加攻激怒效果,后期强杀对手的关键之一。
1奥妮克西亚
这张牌不是一定要有,黑龙公主的优势在于如果场上有个战歌指挥官,瞬间你就能用黑龙公主接管场面。但是指挥官和黑龙是不能同一回合出的,这是这个选择的弱点。我们的生物总是很少,所以奥妮克西亚总是能放出大量的小龙,这是它吸引我的另一个地方。如果你更追求爆发力,可以选用一个比斯巨兽,和指挥官的配合10攻冲锋很强大。如果你没有橙卡,那么选用几把武器例如血吼和奥金斧也是不错的选择。
视频三局教学
对局要点
这套牌总体思路就是围绕冲锋激怒来操作,那么战歌指挥官不要轻易的出场,尽量保证手里有一套冲锋激怒的生物组合,最好的狼人尽量要出场就能造成20点左右的伤害。这套牌打现在天梯较多的盗贼还是不错,但是在对阵一些不常见的职业时,反而有些吃亏。下面我来具体解说一下:
战士:内战是一个很缓慢的过程,因为双方都能增加大量的护甲,同时能用武器换对面的生物。这个战斗需要尽量控制场面,因为我们的套牌武器较少,所以更需要找到一个好的时机清场,以赚回被对手武器解生物的手牌差。在拼到中后期的时候抓住一次机会抢到生命值优势,之后主动权就属于你,继续攻击甚至守到抓光牌库都可以。
猎人:实话说猎人并不好对付。野兽猎或许还能尽量的控制住,但是如果使用了狙击冰冻陷阱等秘能的猎人会带来很多麻烦,不太好的对局。
萨满:像萨满这种能不断制造嘲讽生物的职业,简直就是战士最难对付的职业,你总是很难找到一个机会爆发,而生物又很难站在场上。如果对手不犯错误,那么简直没有办法取胜。
潜行者:一般来说,常见的潜行者也走爆发的路线,但是爆发没有你高,所以攻对攻是比较好的选择。
法师:很难直接阻止你的爆发,所以计算好了直接带走就可以了。
德鲁伊:略微有些难打,德鲁伊的英雄技能可以延长它的血量,而且嘲讽的生物也比较多,所以尽量在爆发的几回合内结束战斗。
圣骑士:另一个可能不太好打的职业,对手的英雄的持续压力很大,我们的生物也很难站的住。也许我们应该使用古拉巴什狂暴者,但是狂暴者的费用很大是硬伤。可能的话,尽量用狼人一回合秒掉。
牧师:另一个特别难打的职业。治疗能力不但能保持对手的血量,也能让我们的激怒无法触发,需要和对战士一样,以持久战取胜。
术士:最好打的职业之一,对手自己会帮助你完成秒杀的大业。